《霰彈國王》:國王扛槍,勢不可擋


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 12:02:44 作者:s1ne Language

《霰彈國王》:國王扛槍,勢不可擋-第1張

基本信息

名稱:霰彈國王:終局將死(Shotgun King: The Final Checkmate)

類型:策略

標籤:RogueLike、國際象棋、卡組構築

發行日期:2022年5月12日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1972440/

Steam定價:¥40

中文:簡體

手柄:不支持(僅用鼠標即可操作)


優點與不足

+ 融合國際象棋與rogue玩法的獨特創意

+ 機制簡單上手快

+ 和下棋一樣可玩性強

+ 已有MOD框架

- 加兵種的減益卡牌過多稍顯單調

- 超難和難之間的跨度太大

- 缺少中文支持(最新版本已添加簡體中文)

《霰彈國王》:國王扛槍,勢不可擋-第2張


前言

本作最初來自於Ludum Dare 50賽事,一個著名的獨立遊戲界Jam賽事,誕生過許多出色的作品。

飽含創意的《霰彈國王》在本次比賽中脫穎而出,國際象棋與rogue玩法結合在一起讓人眼前一亮,最終獲得第一名的佳績。

demo版就玩了很久,正式版中更是加入了難度選擇、無盡模式和各種新的卡牌和機制,喜歡國際象棋和策略遊戲的玩家可以上手一試。

《霰彈國王》:國王扛槍,勢不可擋-第3張


背景介紹 - 一人成軍的遊戲體驗

黑王曾經是一位奢靡且令人厭惡的統治者,這樣的日子持續了很久,直到被自己的臣民所拋棄,甚至連自己的王后和親衛騎士都投靠了白王。

只剩孤家寡人的黑王心中充滿了怒火和不甘,他拿起了僅剩的皇家霰彈槍,一人面對整支白軍。

遊戲用一段簡單的劇情交代了背景,繼而引出了單棋子對抗眾多敵人的設定和使用霰彈槍的玩法。

《霰彈國王》:國王扛槍,勢不可擋-第4張


基本玩法 - 令人著迷的回合制策略

《霰彈國王》延續了一部分國際象棋的玩法,白方軍隊由傳統的王、後、相、馬、車、兵組成,棋子走法也基本和國際象棋保持一致,做了些許簡化。

兵:移動範圍為向前一格,攻擊範圍為兩個前方斜向一格。

車:移動和攻擊範圍為上下左右四個方向無限格,和中國象棋一樣。

相:移動和攻擊範圍為四個斜向無限格。

王:移動和攻擊範圍為四周八個方向一格。

後:移動和攻擊範圍為四周八個方向無限格。

馬:移動和攻擊範圍和中國象棋一樣走日字,但沒有蹩馬腿的設定。

《霰彈國王》:國王扛槍,勢不可擋-第5張

黑王(玩家)的移動方式和白王一樣,也是四周八個方向一格,但是擁有靈魂牌的設定,擊殺敵方非小兵棋子後,可以獲得對應的靈魂牌,使用後可以按照其對應的移動方式走一次。

靈魂牌的加入大大強化了黑王的能力,進可攻退可守,使對局更加靈活。

黑王的攻擊方式有所不同,使用一把霰彈槍作戰,移動時自動裝填子彈,每次攻擊耗費一發子彈。

白軍棋子擁有速度的設定,若干回合行動一次,每種棋子速度不一致,比如王后和車的速度就要快一點,而馬和小兵的速度要更慢,也更好處理。

黑王每回合都要採取行動,或是移動,或是攻擊,不能原地等待,比如槍裡沒子彈時必須要移動才能裝填,有時候移動的路線被封死,此時又沒有子彈,那就是死局了。

黑王每回合擁有兩個盾牌,準備移動到到危險的方格或是正在被將軍時會警告兩次,是很重要的提醒手段,可以在設置中將盾牌數改為1或者3。

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戰鬥系統 - 槍桿子裡出政權

霰彈槍擁有攻擊力、攻擊範圍、散射範圍、擊退百分比等屬性,默認只顯示前三個,獲得擊退後才會顯示額外的擊退百分比值。

黑王造成的傷害並不是直接按照攻擊力扣除的,會綜合計算攻擊範圍和散射範圍等值。

攻擊力是非常重要的屬性,默認4攻擊力對上車的話,即使貼臉全額輸出的情況下仍然需要開第二槍,很可能會因此導致陷入兩難境地。

中距離攻擊相、馬、兵等棋子,就比較看臉了,運氣好的話才能秒掉,而如果攻擊力為5或者更高的話就非常保險了,中近距離除了王和後,對上其他棋子基本都能秒掉。

攻擊範圍決定了黑王的安全程度,高範圍的話可以站在遠處攻擊,但因為散射的原因基本造成不了多高的傷害,不過攻擊範圍在殘局中的作用就很明顯了,遠距離幹掉致命的棋子能緩解不少困難局面。

散射範圍是中後期比較重要的屬性,你的攻擊力能不能有效的造成傷害都取決於散射,而且散射高了的話很有可能出現中近距離依然打不著敵人的尷尬情況。

縮小散射範圍後,霰彈槍就會變為單發步槍乃至狙擊槍一樣的存在,demo版本中瞄準鏡卡牌的作用是被動縮小散射範圍,拿到一張就有明顯的輸出提升,拿到兩張後直接站在家裡精準打擊目標,開局解決擋路的棋子後便可以直接對白王發起攻擊,不用顧慮其他棋子的行動了。

可惜這張牌表現太過強力,在正式版中被削弱了,正式版中需要用一回合開啟瞄準模式,再用一回合來輸出,耗費兩回合才能打傷害讓這張牌遜色不少,作為補償增加了縮小的範圍,只拿一張便能獲得不錯的散射。

擊退相比其他幾個屬性沒有那麼重要,不過在對付王后和相、車這些範圍超大的棋子時仍有一番用武之地,能夠爭取到寶貴的輸出空間。

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rogue構築 - 國際象棋與隨機玩法的碰撞

《霰彈國王》最大的特色就是融合了國際象棋和rogue元素,清空每層後可以在兩個選擇中二選一,每個選擇包含正面增益卡牌和負面減益卡牌各一張,不能跳過,因此卡牌的抉擇和搭配便成為了重中之重。

最終玩家能夠拿到增益減益卡牌各10張,搭配好的話,基本拿到3-4張增益牌便有小規模的能力提升,到了6-7張的時候套路基本成型,戰鬥也變得無壓力。

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增益卡牌基本是一些常駐被動效果的卡牌,大多數從增強霰彈槍的能力入手,幾個屬性搭配下戰鬥能力能有不錯的提升,也有增加靈魂卡數量的牌,還有一些特定條件才能觸發的被動卡牌,如擊殺馬後獲得額外回合和死亡後重生一次等。

也有可以主動激活能力的卡牌,如使用後對隨機敵人造成傷害和使所有敵方棋子退後一格的道具等。

正式版中還加入了一些有特定條件才能觸發的卡牌,如站在棋盤邊緣增加攻擊力和四周一格沒敵人時增加攻擊力等卡牌。

還有一些千奇百怪的增益牌,比如為棋盤增加一道河,除了馬之外其他棋子不能一步跨過河,這張牌非常好用,在面對王后、相、車等大範圍棋子的時候可以站在河的對面而安然無恙。

還有張牌是可以將敵人舉起來扔出去造成傷害,人間大炮準備就緒。

這些獨特構思的卡牌共同組成了遊戲卡組,和rogue遊戲一樣,構築成型後爽快度很足,經常能一槍幹掉好幾個敵人,或是萬軍叢中直取敵將首級。

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不過增益牌也不能無腦拿,如果不仔細管理減益牌的話,很可能養成無法面對的局面,比如眾多的小兵無法解決,或是多個相、馬棋子封死路線。

如何最大化的減少敵方作戰力和獲取增益卡牌相對應,是遊戲的另一重要環節。

減益卡牌基本是一些增加敵方棋子單位的牌,有直接增加數量的,也有一定回合才能增加的,還有每隔特定回合來增加的。

除此之外,還有改變棋子移動方式的牌,比如使小兵可以朝4個方向移動和攻擊等,能大大增強小兵作戰力,給玩家帶來的風險成倍增加。

正式版中的新增的減益卡牌也非常有意思,比如有一張牌就是給小兵拿上長矛,這樣小兵不但能像常規一樣向斜向攻擊,還能攻擊正前方兩格的敵人,直接鳥槍換大炮。

還有張減益牌是開局隨機選取一名小兵作為王位繼承人,當白王死後,這名小兵會成為新的白王,非常有意思,只有殺死這兩名棋子才能獲得勝利。

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進階玩法 - 新的風暴已經出現

本作在正式版中加入了難度選擇與無盡模式。

demo版的難度在正式版中被調整為“難”這一等級,而“普通”難度霰彈槍可以裝下兩發子彈,戰鬥力大幅提升。

“超難”等級取消了默認送給玩家的靈魂牌,大幅削弱了黑王的靈活性,缺少了靈魂牌經常會被堵死在角落,因此開局非常難,很容易沒成型就被幹掉。

劇情模式默認12關,打通後就結束了,於是正式版加入了無盡模式,在玩家拿滿20張增益減益牌之後的每關都會增加若干個敵人,難度會持續上升,直到玩家火力不足被茫茫白軍淹沒。

正式版還加入了MOD框架,默認是看不見的,可以在官方Discord下載MOD自行安裝,未來如果增加創意工坊的話更方便,遊戲可玩性會大大增強。

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總結

《霰彈國王》在大眾熟知的國際象棋基礎上入手,進行了大但的革新,融合了rogue這一流行元素,帶來了獨特的創意和巧妙的思路。

目前國區最重要的問題是沒有中文,我也諮詢過作者,未來可能會加入utf-8的支持,這樣就能使用中文遊玩了。

目前遊戲已經更新了簡體中文,翻譯質量挺高的,可以放心遊玩了。

推薦玩家:策略玩家、休閒玩家

Steam評價:96%特別好評

個人評分:8/10

《霰彈國王》:國王扛槍,勢不可擋-第12張



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