《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡


3楼猫 发布时间:2022-06-15 12:02:44 作者:s1ne Language

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第1张

基本信息

名称:霰弹国王:终局将死(Shotgun King: The Final Checkmate)

类型:策略

标签:RogueLike、国际象棋、卡组构筑

发行日期:2022年5月12日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1972440/

Steam定价:¥40

中文:简体

手柄:不支持(仅用鼠标即可操作)


优点与不足

+ 融合国际象棋与rogue玩法的独特创意

+ 机制简单上手快

+ 和下棋一样可玩性强

+ 已有MOD框架

- 加兵种的减益卡牌过多稍显单调

- 超难和难之间的跨度太大

- 缺少中文支持(最新版本已添加简体中文)

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第2张


前言

本作最初来自于Ludum Dare 50赛事,一个著名的独立游戏界Jam赛事,诞生过许多出色的作品。

饱含创意的《霰弹国王》在本次比赛中脱颖而出,国际象棋与rogue玩法结合在一起让人眼前一亮,最终获得第一名的佳绩。

demo版就玩了很久,正式版中更是加入了难度选择、无尽模式和各种新的卡牌和机制,喜欢国际象棋和策略游戏的玩家可以上手一试。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第3张


背景介绍 - 一人成军的游戏体验

黑王曾经是一位奢靡且令人厌恶的统治者,这样的日子持续了很久,直到被自己的臣民所抛弃,甚至连自己的王后和亲卫骑士都投靠了白王。

只剩孤家寡人的黑王心中充满了怒火和不甘,他拿起了仅剩的皇家霰弹枪,一人面对整支白军。

游戏用一段简单的剧情交代了背景,继而引出了单棋子对抗众多敌人的设定和使用霰弹枪的玩法。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第4张


基本玩法 - 令人着迷的回合制策略

《霰弹国王》延续了一部分国际象棋的玩法,白方军队由传统的王、后、相、马、车、兵组成,棋子走法也基本和国际象棋保持一致,做了些许简化。

兵:移动范围为向前一格,攻击范围为两个前方斜向一格。

车:移动和攻击范围为上下左右四个方向无限格,和中国象棋一样。

相:移动和攻击范围为四个斜向无限格。

王:移动和攻击范围为四周八个方向一格。

后:移动和攻击范围为四周八个方向无限格。

马:移动和攻击范围和中国象棋一样走日字,但没有蹩马腿的设定。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第5张

黑王(玩家)的移动方式和白王一样,也是四周八个方向一格,但是拥有灵魂牌的设定,击杀敌方非小兵棋子后,可以获得对应的灵魂牌,使用后可以按照其对应的移动方式走一次。

灵魂牌的加入大大强化了黑王的能力,进可攻退可守,使对局更加灵活。

黑王的攻击方式有所不同,使用一把霰弹枪作战,移动时自动装填子弹,每次攻击耗费一发子弹。

白军棋子拥有速度的设定,若干回合行动一次,每种棋子速度不一致,比如王后和车的速度就要快一点,而马和小兵的速度要更慢,也更好处理。

黑王每回合都要采取行动,或是移动,或是攻击,不能原地等待,比如枪里没子弹时必须要移动才能装填,有时候移动的路线被封死,此时又没有子弹,那就是死局了。

黑王每回合拥有两个盾牌,准备移动到到危险的方格或是正在被将军时会警告两次,是很重要的提醒手段,可以在设置中将盾牌数改为1或者3。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第6张


战斗系统 - 枪杆子里出政权

霰弹枪拥有攻击力、攻击范围、散射范围、击退百分比等属性,默认只显示前三个,获得击退后才会显示额外的击退百分比值。

黑王造成的伤害并不是直接按照攻击力扣除的,会综合计算攻击范围和散射范围等值。

攻击力是非常重要的属性,默认4攻击力对上车的话,即使贴脸全额输出的情况下仍然需要开第二枪,很可能会因此导致陷入两难境地。

中距离攻击相、马、兵等棋子,就比较看脸了,运气好的话才能秒掉,而如果攻击力为5或者更高的话就非常保险了,中近距离除了王和后,对上其他棋子基本都能秒掉。

攻击范围决定了黑王的安全程度,高范围的话可以站在远处攻击,但因为散射的原因基本造成不了多高的伤害,不过攻击范围在残局中的作用就很明显了,远距离干掉致命的棋子能缓解不少困难局面。

散射范围是中后期比较重要的属性,你的攻击力能不能有效的造成伤害都取决于散射,而且散射高了的话很有可能出现中近距离依然打不着敌人的尴尬情况。

缩小散射范围后,霰弹枪就会变为单发步枪乃至狙击枪一样的存在,demo版本中瞄准镜卡牌的作用是被动缩小散射范围,拿到一张就有明显的输出提升,拿到两张后直接站在家里精准打击目标,开局解决挡路的棋子后便可以直接对白王发起攻击,不用顾虑其他棋子的行动了。

可惜这张牌表现太过强力,在正式版中被削弱了,正式版中需要用一回合开启瞄准模式,再用一回合来输出,耗费两回合才能打伤害让这张牌逊色不少,作为补偿增加了缩小的范围,只拿一张便能获得不错的散射。

击退相比其他几个属性没有那么重要,不过在对付王后和相、车这些范围超大的棋子时仍有一番用武之地,能够争取到宝贵的输出空间。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第7张


rogue构筑 - 国际象棋与随机玩法的碰撞

《霰弹国王》最大的特色就是融合了国际象棋和rogue元素,清空每层后可以在两个选择中二选一,每个选择包含正面增益卡牌和负面减益卡牌各一张,不能跳过,因此卡牌的抉择和搭配便成为了重中之重。

最终玩家能够拿到增益减益卡牌各10张,搭配好的话,基本拿到3-4张增益牌便有小规模的能力提升,到了6-7张的时候套路基本成型,战斗也变得无压力。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第8张

增益卡牌基本是一些常驻被动效果的卡牌,大多数从增强霰弹枪的能力入手,几个属性搭配下战斗能力能有不错的提升,也有增加灵魂卡数量的牌,还有一些特定条件才能触发的被动卡牌,如击杀马后获得额外回合和死亡后重生一次等。

也有可以主动激活能力的卡牌,如使用后对随机敌人造成伤害和使所有敌方棋子退后一格的道具等。

正式版中还加入了一些有特定条件才能触发的卡牌,如站在棋盘边缘增加攻击力和四周一格没敌人时增加攻击力等卡牌。

还有一些千奇百怪的增益牌,比如为棋盘增加一道河,除了马之外其他棋子不能一步跨过河,这张牌非常好用,在面对王后、相、车等大范围棋子的时候可以站在河的对面而安然无恙。

还有张牌是可以将敌人举起来扔出去造成伤害,人间大炮准备就绪。

这些独特构思的卡牌共同组成了游戏卡组,和rogue游戏一样,构筑成型后爽快度很足,经常能一枪干掉好几个敌人,或是万军丛中直取敌将首级。

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不过增益牌也不能无脑拿,如果不仔细管理减益牌的话,很可能养成无法面对的局面,比如众多的小兵无法解决,或是多个相、马棋子封死路线。

如何最大化的减少敌方作战力和获取增益卡牌相对应,是游戏的另一重要环节。

减益卡牌基本是一些增加敌方棋子单位的牌,有直接增加数量的,也有一定回合才能增加的,还有每隔特定回合来增加的。

除此之外,还有改变棋子移动方式的牌,比如使小兵可以朝4个方向移动和攻击等,能大大增强小兵作战力,给玩家带来的风险成倍增加。

正式版中的新增的减益卡牌也非常有意思,比如有一张牌就是给小兵拿上长矛,这样小兵不但能像常规一样向斜向攻击,还能攻击正前方两格的敌人,直接鸟枪换大炮。

还有张减益牌是开局随机选取一名小兵作为王位继承人,当白王死后,这名小兵会成为新的白王,非常有意思,只有杀死这两名棋子才能获得胜利。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第10张


进阶玩法 - 新的风暴已经出现

本作在正式版中加入了难度选择与无尽模式。

demo版的难度在正式版中被调整为“难”这一等级,而“普通”难度霰弹枪可以装下两发子弹,战斗力大幅提升。

“超难”等级取消了默认送给玩家的灵魂牌,大幅削弱了黑王的灵活性,缺少了灵魂牌经常会被堵死在角落,因此开局非常难,很容易没成型就被干掉。

剧情模式默认12关,打通后就结束了,于是正式版加入了无尽模式,在玩家拿满20张增益减益牌之后的每关都会增加若干个敌人,难度会持续上升,直到玩家火力不足被茫茫白军淹没。

正式版还加入了MOD框架,默认是看不见的,可以在官方Discord下载MOD自行安装,未来如果增加创意工坊的话更方便,游戏可玩性会大大增强。

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第11张


总结

《霰弹国王》在大众熟知的国际象棋基础上入手,进行了大但的革新,融合了rogue这一流行元素,带来了独特的创意和巧妙的思路。

目前国区最重要的问题是没有中文,我也咨询过作者,未来可能会加入utf-8的支持,这样就能使用中文游玩了。

目前游戏已经更新了简体中文,翻译质量挺高的,可以放心游玩了。

推荐玩家:策略玩家、休闲玩家

Steam评价:96%特别好评

个人评分:8/10

《霰弹国王》:国王扛枪,势不可挡-第12张



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