從小看過《龍珠》的各位,“對波”這一詞彙想必熟悉無比,樸實無華的能量對撞著實浪漫,左右拉鋸的爭鬥也是刺激無比。
但“自古對波左邊必輸”的這一定律,卻毀壞了這場懸念滿滿的拉鋸戰中的刺激感,儘管偶爾會出現意外,但似乎也變成了一種業內的默認規則。
有這麼一款遊戲,妄圖傾覆這一規則,玩家所操控的角色永遠站在左邊,勝利的目標卻是要求擊敗站在右邊的“天命之子”。
這款遊戲便是《孤星獵人》,一個有著三隻貓兩個人一條狗的工作室開發的遊戲,卻給了我開年Rogue的最大驚喜,目前正於Steam97%好評絕贊發售中!
儘管以“太空星戰”作為背景,但在本作你無法體驗到如《星空》一般亂甩視角尋找敵方的太空狗鬥,也無法領略吸入香料洞開星門連續躍遷的領航員腦花有多香。
有的只是堂堂!正正!的!對波!
兩方艦船依次入場,排排隊面對面站好,船對船,炮對炮,展開一場樸實無華的視覺對撞。敵我雙方各自為自身飛船的炮管積蓄威力,以對波一決勝負!這是孤星宇宙認定的對決方式,堂堂正正,不搞偷襲!
孤星獵人協會真的不是動植物收容協會
在孤星宇宙中,太空海盜橫行猖獗,於是諸多太空獵人組建協會,招募天才駕駛員追獵太空海盜,目前協會註冊駕駛員已有34位,協會承諾將持續招募新人,為協會注入新鮮血液。
協會擁有各色各樣的天才駕駛員,協會在此保證:每一位駕駛員都經過協會的反覆測試考量,不僅有獨特的專屬特長,也有海量的隨機天賦,保障每一次抓捕體驗都獨一無二。
誠邀您加入協會,在協會中您能見到以暴制暴,在星際海盜中也是臭名昭著的雷豹“捕頭”,招牌的我全都要能夠讓他不僅在掠奪海盜的過程中收穫頗豐,在度假時偶遇的星際商人也對他瑟瑟發抖。
雷豹捕頭的殘暴個性在協會中也僅僅是個例,接下來為您介紹我們協會的吉祥物貓貓,他是貓貓族的天才技師,不過偶爾會把汰換的零件翻新後高價轉售,但貓有什麼錯,貓修好了,人認不出來,人壞,貓好!
當然,本協並不是動物保護協會,不只收留動物技師,雖然我們還有狗狗咖啡和棕熊憨憨,接下來便為大家介紹我們的樹人族天才克隆師:西西卡!
咳,似乎還是與動植物區別不開啊。
那便有請我們協會自帶飛船入會的土豪老爺Queen Card登場。
關於敵艦炫酷的要死我只能開小船這件事
儘管昆卡老爺自帶飛船入會,但本協會鄭重承諾:凡加入協會的獵人,協會將免費提供宇宙飛船!
目前協會擁有兩艘完全不同的飛船可供選擇,第三艘飛船正在緊急研發中,即將出戰!
兩艘艦船均擁有上百種獨特配件與適配寶物,為獵人的每次出戰帶來與眾不同的體驗!
本協會事前聲明:出廠艦船僅帶有初始配件,望獵人們迎戰海盜後自行為艦船增配。
護盾號與空間號分別代表了兩種駕駛風格:穩健保守與數學狂魔。
其命名方式也自然代表了其本身的特性,護盾號便是帶有護盾的艦船,護盾能夠抵擋傷害,且每局戰鬥前均會回覆至滿格。
空間號則與艦船內部空間相關聯,空間號能夠在戰鬥過程中至多三次調換部件,靈活應對敵人的同時也能依靠心算造成最大的傷害。
代價或許是豬腦過載罷。
我們要面對的星際海盜,則是個頂個的豪華艦船。滿載的主炮, 華麗的外觀,特殊的能力,如此以弱勝強,各位獵人自然是要機關算盡,掂量掂量自己的斤兩。
多瑪姆,我又回來了
《孤星獵人》的TAG上打上的:“困難”。這一詞條,無疑讓諸多玩家望而卻步。
但遊戲中對於戰鬥重來的懲罰基本等於零,在殺戮尖塔中玩家可以選擇退出遊戲重新戰鬥。而在《孤星獵人》本次戰鬥無法獲勝,遊戲也為玩家提供了無條件的重來次數,大可選擇直接回到戰鬥前,重新調配組件,再戰一回合。
樸實無華的數值對撞
倘若34位可選駕駛員的初始天賦與兩條隨機天賦於兩艘艦船所產生的Rogue構築廣度,構成了《孤星獵人》的豐富可重複遊玩性。
那麼其玩法核心本身,便是支撐起遊戲樂趣的基石。《孤星獵人》採用了一套表面簡單無比的規則:在有限的3X3艦船空間中放置隨流程解鎖數量上限的組件,依靠組件的構築進行諸多複雜變化後,將填入的能量點輸出為能壓過地方艦炮的數字。
能量點的擁有1~9的數值數字,與白、藍橙的品質顏色,玩家在初始會獲得12345的能量點數,代表該輪牌組內僅能抽到這些數值的能量點各一張,且橙色至多僅有一張。
通過隨機事件,可以進行數值與品質的更改。
敵方具有耐力點的設定,倘若三門艦炮中的一門直接攻擊到敵艦船身,便能削減一點耐力點,打空敵方耐力槽便能夠使其進入一回合的癱瘓模式,盡情輸出。
那麼《孤星獵人》的整體目標驅動便十分直觀:如同填入些許特效的文字遊戲一般,儘可能的輸出大數字,擊破敵艦血條,獲得勝利,這便是對波的浪漫。
樸實無華的數值對撞為何能給予玩家如此爽感?
或許還要從《孤星獵人》的組件說起,孱弱的初始艦船自然無法對抗太空海盜的精英艦船,星際海盜的敵艦大多擁有其獨特的組件與機制,予以精確應對才能輕鬆取得勝利。
在戰勝出門左拐遇到的“初始雜兵”後每次戰鬥均能選取一個組件作為戰利品,並且在擊敗精英敵人後不僅能獲得更高品質的組件,還能解放放置組件的上限,從出門的6點上限變為7點。
諸多專有名詞構建出了不同的流派構築,而Rogue要素的填入則使不同駕駛員所代表的流派與獲得的部件構築相互交織。
就以上文曾提過的西西卡為例,能夠複製獲得組件的他倘若獲取了一個擁有“連鎖”詞條的組件,在填入一個能量時擁有連鎖詞條的組件也會同時填入,而該組件一直是成對獲取的,那麼這時手上便擁有了一套一個能量裝填四個組件的的構築。
倘若此時在選擇一個周圍組件填入白色能量後威力上升的組件,那麼便直接構成了一套力大磚飛的構築。
遊戲中諸如此類能產生強烈化學反應的套路可謂數不勝數,豐富的進階9難關也足以支撐數十小時的長時間遊玩,加之製作組的勤快更新。
玩不完,根本玩不完!
孤星語的組件說明看不懂怎麼辦
在《孤星獵人》中,製作組為了符合設定,並且使玩家提升語文閱讀能力,將遊戲內的專有名詞進行了重構。
只有通曉威力、三重、超頻、充能、滿載,諸多專有名詞所構成的含義,才算是邁入了門檻第一步。
威力便是我們常說的:攻擊力,能量點填入攻擊部件後所增加是數值便是威力的提升,威力除了能量的填入外,由寶物獲得的功率上升的效果也能夠提升攻擊部件的威力。
寶物獲得的功率值,則能為局內的攻擊部件的威力帶來本場戰鬥限定的威力提升。
而三重、超頻、充能、滿載等部件詞條,則與填入的能量點強相關。
作為觸發式效果的四類效果:
- 三重可以簡單理解為填入三個能量後觸發的效果。
- 超頻是填入的能量點≥觸發超頻效果的能量點數要求後所觸發的效果。
- 充能是填入能量點數綜合≥充能完成所要求的能量點數後所觸發的效果。
- 滿載是將能量點填滿該攻擊部件槽位後所觸發的效果。
而當如上效果通過主動、被動觸發時則又會有與之不同的效果呈現,如此一來是否直觀許多?那麼新手教程已經結束,去吧,去獵殺海盜成為傳奇獵人吧!
勞逸結合,拒絕996
協會嚴格遵守孤星宇宙勞動保護法,為廣大賞金獵人提供充沛的假期。
每當你完成懸賞任務後,協會將提供一段帶薪休假的時光。
在度假期間,獵人們將在諸多事件中自行選擇,假期自然是有期限的,而不同事件依照等級品質的不同所耗費的天數也不盡相同。
是選擇一橙一白亦或是兩個藍色的珍惜事件全部交由玩家選擇。
《孤星獵人》的隨機事件大多圍繞組件、能量點、艦船維修與護盾升級、商店等方面,善加利用能對艦船實力帶來飛躍性的提升。
即便對波無法贏過,也能陰險的取得勝利
當然,雖然我們的艦船能夠如故事中的主角一般隨著流程推進獲得天翻地覆的改變。但與絕大多數敵人的正面對剛,除了個別流派外,我們孱弱的三炮艦船是無力對抗的。
不過小,自然也是優勢。
儘管敵人擁有著六炮甚至八炮的恐怖火力,但真正打在身上的,也僅僅只是三道火力。所以在規則內的上下移動,自然是合規的,自然是正義的。
《孤星獵人》每局戰鬥結束之時,便會進行一格燃料的補給,擊敗BOSS後則會將燃料補滿。
合理的上下移動,規避敵人的強勢火力,自然也是制勝的法寶。
同時遊戲中也提供了不少能直接造成傷害的武器,談笑間偷偷開炮,敵艦已灰飛煙滅。
總結:
《孤星獵人》的成功,無疑是組件搭配與能量點使用構築所構成的簡單卻複雜的遊戲體驗與製作組本身優秀數值策劃的成果。
遊戲表面看上去雖樸實無比,但實際卻蘊含著無窮的樂趣。