从小看过《龙珠》的各位,“对波”这一词汇想必熟悉无比,朴实无华的能量对撞着实浪漫,左右拉锯的争斗也是刺激无比。
但“自古对波左边必输”的这一定律,却毁坏了这场悬念满满的拉锯战中的刺激感,尽管偶尔会出现意外,但似乎也变成了一种业内的默认规则。
有这么一款游戏,妄图倾覆这一规则,玩家所操控的角色永远站在左边,胜利的目标却是要求击败站在右边的“天命之子”。
这款游戏便是《孤星猎人》,一个有着三只猫两个人一条狗的工作室开发的游戏,却给了我开年Rogue的最大惊喜,目前正于Steam97%好评绝赞发售中!
尽管以“太空星战”作为背景,但在本作你无法体验到如《星空》一般乱甩视角寻找敌方的太空狗斗,也无法领略吸入香料洞开星门连续跃迁的领航员脑花有多香。
有的只是堂堂!正正!的!对波!
两方舰船依次入场,排排队面对面站好,船对船,炮对炮,展开一场朴实无华的视觉对撞。敌我双方各自为自身飞船的炮管积蓄威力,以对波一决胜负!这是孤星宇宙认定的对决方式,堂堂正正,不搞偷袭!
孤星猎人协会真的不是动植物收容协会
在孤星宇宙中,太空海盗横行猖獗,于是诸多太空猎人组建协会,招募天才驾驶员追猎太空海盗,目前协会注册驾驶员已有34位,协会承诺将持续招募新人,为协会注入新鲜血液。
协会拥有各色各样的天才驾驶员,协会在此保证:每一位驾驶员都经过协会的反复测试考量,不仅有独特的专属特长,也有海量的随机天赋,保障每一次抓捕体验都独一无二。
诚邀您加入协会,在协会中您能见到以暴制暴,在星际海盗中也是臭名昭著的雷豹“捕头”,招牌的我全都要能够让他不仅在掠夺海盗的过程中收获颇丰,在度假时偶遇的星际商人也对他瑟瑟发抖。
雷豹捕头的残暴个性在协会中也仅仅是个例,接下来为您介绍我们协会的吉祥物猫猫,他是猫猫族的天才技师,不过偶尔会把汰换的零件翻新后高价转售,但猫有什么错,猫修好了,人认不出来,人坏,猫好!
当然,本协并不是动物保护协会,不只收留动物技师,虽然我们还有狗狗咖啡和棕熊憨憨,接下来便为大家介绍我们的树人族天才克隆师:西西卡!
咳,似乎还是与动植物区别不开啊。
那便有请我们协会自带飞船入会的土豪老爷Queen Card登场。
关于敌舰炫酷的要死我只能开小船这件事
尽管昆卡老爷自带飞船入会,但本协会郑重承诺:凡加入协会的猎人,协会将免费提供宇宙飞船!
目前协会拥有两艘完全不同的飞船可供选择,第三艘飞船正在紧急研发中,即将出战!
两艘舰船均拥有上百种独特配件与适配宝物,为猎人的每次出战带来与众不同的体验!
本协会事前声明:出厂舰船仅带有初始配件,望猎人们迎战海盗后自行为舰船增配。
护盾号与空间号分别代表了两种驾驶风格:稳健保守与数学狂魔。
其命名方式也自然代表了其本身的特性,护盾号便是带有护盾的舰船,护盾能够抵挡伤害,且每局战斗前均会回复至满格。
空间号则与舰船内部空间相关联,空间号能够在战斗过程中至多三次调换部件,灵活应对敌人的同时也能依靠心算造成最大的伤害。
代价或许是猪脑过载罢。
我们要面对的星际海盗,则是个顶个的豪华舰船。满载的主炮, 华丽的外观,特殊的能力,如此以弱胜强,各位猎人自然是要机关算尽,掂量掂量自己的斤两。
多玛姆,我又回来了
《孤星猎人》的TAG上打上的:“困难”。这一词条,无疑让诸多玩家望而却步。
但游戏中对于战斗重来的惩罚基本等于零,在杀戮尖塔中玩家可以选择退出游戏重新战斗。而在《孤星猎人》本次战斗无法获胜,游戏也为玩家提供了无条件的重来次数,大可选择直接回到战斗前,重新调配组件,再战一回合。
朴实无华的数值对撞
倘若34位可选驾驶员的初始天赋与两条随机天赋于两艘舰船所产生的Rogue构筑广度,构成了《孤星猎人》的丰富可重复游玩性。
那么其玩法核心本身,便是支撑起游戏乐趣的基石。《孤星猎人》采用了一套表面简单无比的规则:在有限的3X3舰船空间中放置随流程解锁数量上限的组件,依靠组件的构筑进行诸多复杂变化后,将填入的能量点输出为能压过地方舰炮的数字。
能量点的拥有1~9的数值数字,与白、蓝橙的品质颜色,玩家在初始会获得12345的能量点数,代表该轮牌组内仅能抽到这些数值的能量点各一张,且橙色至多仅有一张。
通过随机事件,可以进行数值与品质的更改。
敌方具有耐力点的设定,倘若三门舰炮中的一门直接攻击到敌舰船身,便能削减一点耐力点,打空敌方耐力槽便能够使其进入一回合的瘫痪模式,尽情输出。
那么《孤星猎人》的整体目标驱动便十分直观:如同填入些许特效的文字游戏一般,尽可能的输出大数字,击破敌舰血条,获得胜利,这便是对波的浪漫。
朴实无华的数值对撞为何能给予玩家如此爽感?
或许还要从《孤星猎人》的组件说起,孱弱的初始舰船自然无法对抗太空海盗的精英舰船,星际海盗的敌舰大多拥有其独特的组件与机制,予以精确应对才能轻松取得胜利。
在战胜出门左拐遇到的“初始杂兵”后每次战斗均能选取一个组件作为战利品,并且在击败精英敌人后不仅能获得更高品质的组件,还能解放放置组件的上限,从出门的6点上限变为7点。
诸多专有名词构建出了不同的流派构筑,而Rogue要素的填入则使不同驾驶员所代表的流派与获得的部件构筑相互交织。
就以上文曾提过的西西卡为例,能够复制获得组件的他倘若获取了一个拥有“连锁”词条的组件,在填入一个能量时拥有连锁词条的组件也会同时填入,而该组件一直是成对获取的,那么这时手上便拥有了一套一个能量装填四个组件的的构筑。
倘若此时在选择一个周围组件填入白色能量后威力上升的组件,那么便直接构成了一套力大砖飞的构筑。
游戏中诸如此类能产生强烈化学反应的套路可谓数不胜数,丰富的进阶9难关也足以支撑数十小时的长时间游玩,加之制作组的勤快更新。
玩不完,根本玩不完!
孤星语的组件说明看不懂怎么办
在《孤星猎人》中,制作组为了符合设定,并且使玩家提升语文阅读能力,将游戏内的专有名词进行了重构。
只有通晓威力、三重、超频、充能、满载,诸多专有名词所构成的含义,才算是迈入了门槛第一步。
威力便是我们常说的:攻击力,能量点填入攻击部件后所增加是数值便是威力的提升,威力除了能量的填入外,由宝物获得的功率上升的效果也能够提升攻击部件的威力。
宝物获得的功率值,则能为局内的攻击部件的威力带来本场战斗限定的威力提升。
而三重、超频、充能、满载等部件词条,则与填入的能量点强相关。
作为触发式效果的四类效果:
- 三重可以简单理解为填入三个能量后触发的效果。
- 超频是填入的能量点≥触发超频效果的能量点数要求后所触发的效果。
- 充能是填入能量点数综合≥充能完成所要求的能量点数后所触发的效果。
- 满载是将能量点填满该攻击部件槽位后所触发的效果。
而当如上效果通过主动、被动触发时则又会有与之不同的效果呈现,如此一来是否直观许多?那么新手教程已经结束,去吧,去猎杀海盗成为传奇猎人吧!
劳逸结合,拒绝996
协会严格遵守孤星宇宙劳动保护法,为广大赏金猎人提供充沛的假期。
每当你完成悬赏任务后,协会将提供一段带薪休假的时光。
在度假期间,猎人们将在诸多事件中自行选择,假期自然是有期限的,而不同事件依照等级品质的不同所耗费的天数也不尽相同。
是选择一橙一白亦或是两个蓝色的珍惜事件全部交由玩家选择。
《孤星猎人》的随机事件大多围绕组件、能量点、舰船维修与护盾升级、商店等方面,善加利用能对舰船实力带来飞跃性的提升。
即便对波无法赢过,也能阴险的取得胜利
当然,虽然我们的舰船能够如故事中的主角一般随着流程推进获得天翻地覆的改变。但与绝大多数敌人的正面对刚,除了个别流派外,我们孱弱的三炮舰船是无力对抗的。
不过小,自然也是优势。
尽管敌人拥有着六炮甚至八炮的恐怖火力,但真正打在身上的,也仅仅只是三道火力。所以在规则内的上下移动,自然是合规的,自然是正义的。
《孤星猎人》每局战斗结束之时,便会进行一格燃料的补给,击败BOSS后则会将燃料补满。
合理的上下移动,规避敌人的强势火力,自然也是制胜的法宝。
同时游戏中也提供了不少能直接造成伤害的武器,谈笑间偷偷开炮,敌舰已灰飞烟灭。
总结:
《孤星猎人》的成功,无疑是组件搭配与能量点使用构筑所构成的简单却复杂的游戏体验与制作组本身优秀数值策划的成果。
游戏表面看上去虽朴实无比,但实际却蕴含着无穷的乐趣。