我真的不理解了,天赋描述为“受到伤害,有5%几率魔化,便可以免伤50%”
以前麦克白即便处于魔化状态,也是可以再次触发魔化,在魔化期间8s内被打就有5%几率继续魔化
作为前排承伤是非常多的,除非对方使用技能转移火力,否则都是默认优先攻击前排,8s内会受到对方四个角色的共计16次的普攻。从理论来讲,相当于80%会再次魔化。
也就是说,一般麦克白被强制打掉12%血进入魔化后,在那8s期间是很大几率继续把魔化持续下去的,这才是麦克白坦度高的原因
现在官方直接告诉你,我们这是bug,反手还告诉你不能这样魔化,基本就是常驻减伤,太强了,我们把他改为“承受一定伤害才能再次触发”一定是多少?30%?50%?触发魔化后要等多久时间承受伤害才能再次魔化?谁知道?我不知道你不知道,只有官方知道。
贵游的文字类描述问题模棱两可已经不是一次两次了!从黑龙到占卜师到虞姬大招描述等等大部分限定角色都有描述不清的问题,你是在把我当猴耍?
“逐渐增加”=“每5秒翻倍增加” 这几个字不会写是不是
“受到已损失80%生命值的伤害”损失谁80%?描述一出,大部分玩家都在猜,之后不还是你说是谁就是谁?
灵感猫“逐渐衰落”=“25秒后停止灵感增长”
瑛日的被动“敌方召唤物死亡会造成魔法伤害”=“被瑛日本人击杀后才会造成魔法伤害”
我玩游戏靠自己研究也基本都是第一梯队的(附图)你这含糊不清的描述不就彻底否决所有玩家的思路吗?
别的游戏都是强了就削弱,弱了就增强,只有你一家是补充文字描述,刚开始的时候不写,等大家资源砸完了补充,等新池子出来了补充,运营思路你是压根零分啊
真别怪那么多人都走了,连一点道理都不讲的