等了這麼長時間,官方今天中午出了個大漢日誌,詳細講了一下大漢的開發與設計,這裡,我就分享我所設計的大漢名臣,希望大家能交流一下,看看有沒有自己心儀的名臣呢(純屬娛樂設計,真實請以官方出了大漢再看詳情)
霍光,地,政
託孤:威望下降5,軍心民心提升3,(循環)
輔政:腐化降低10,農業產量提升25
開疆:消耗5行動力,與匈奴好感提升15(攜帶霍去病方能使用)
周亞夫,地,軍
治軍:軍團規模提升15%,戰鬥力提升15,金錢消耗大幅提升,軍心高於85時,能使用卡牌:禦敵(三秒內防禦力大幅提升)
平七國:可以同時出動兩個兵團,且戰鬥力提升5%,糧食消耗增加
衛青,天,軍
戰神:戰鬥勝利獲得2軍心,2威望(似與白起相同)
收失地:每佔領一座城池,民心提升5,戰鬥力提升3,人口增加1%
武剛車陣:敵軍數量高於己方時,能夠使用卡牌武剛車(類似秦楚漢的刀車,能抵禦騎兵衝擊)且士氣上升15秒,金錢、糧食消耗增加
李廣,天,軍
守邊:防守時,可以使用齊射,金錢消耗增加
飛將軍:防守時,敵軍軍心下降,我軍戰鬥力提升25%,進攻時,佔領進度多加5,戰鬥力提升15%
無功:消耗5威望,軍心提升6,威望低於50時,戰鬥力提升20,軍團規模增加10%(循環)
霍去病,天,軍
封狼居胥:軍心,威望提升3點,腐化增加5點(循環)
少年將軍:軍心下降5,戰鬥力提升40持續15分鐘(可疊加,最多疊加三層,僅限持續時間疊加,戰鬥力不疊加)
奇襲:行軍速度變為1.5倍,戰鬥力提升15,軍團規模減少10%,行軍糧草消耗減少25%
董仲舒,天,賢
舉賢良:人才產出×2,科技提升1
獨尊儒術:威望,民心提升3,腐化增加5(循環)
遊學:科技提升1,科技到達5時,科技每增加1,民心提升5,糧食,金錢產量提升3%
主父偃,地,政
謀私利:獲得大量金錢,腐化增加3(循環)
對立諸王:每有一個敵對勢力,金錢,糧食產量提升5%
東方朔,人,民
上書:居民增速提升5%,錢糧消耗降低5%
善言:民心提升4,威望下降3(循環)
張騫,地,政
絲綢之路:拜訪敵方勢力有30%概率拜訪提升好感度翻倍和獲得隨機資源(馬,鐵,青銅等)一個
開拓:消耗5行動力,威望提升2,隨機獲得一個資源(馬,鐵,青銅等),有50%概率所有對方勢力好感度加3(循環)
司馬遷,地,賢
學遊天下:發展速度增加10分鐘,消耗5行動力(循環),科技提升1(僅限於第一次施行)
撰寫史記:科技提升2
宮刑之苦:威望下降3,腐化降低5(循環)
☆根據人物歷史功績,經歷設計,不喜勿噴!
最後感謝大家閱讀,後續還會持續更新,有什麼問題可以在評論區交流,像我提出,我加以改正和補充,最後希望官方能趕緊出大漢,我是墨染,我們下次再見!