心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 11:58:13 作者:關山月 Language

 心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第1張


注:避免和諧,把政策換成技能一詞
本次評測採用百分制
強度公式
名臣作用=基礎能力值+政策強度+太守效果+家僕效果
分數比值為30%+50%+10%+10%

基礎能力值  天 30  秒/紫 20 人10  凡5
政策強度評分:正面效果0-30分 負面效果扣除0-10分 有無特殊資源要求佔比5分 門檻高低佔比5分
家僕和太守效果根據實用程度給分0-10分

基礎能力值=山海界建築加成+名臣等級+稀有度
治民:影響初始人口/民心
統軍:影響初始戰鬥力/軍隊數量/軍心
執政:影響初始糧食,負影響腐化值
名望:影響初始金錢/威望

上一期呢,我寫了一些比較常用和推薦的名臣的測評,這次呢接著寫剩下的民生名臣的測評。

民生這個分支的名臣基本和資源有關,比如增加資源產量,減少資源消耗增加,特殊資源產量,其次就是一些特殊政策和卡牌類。

對不同玩法的玩家有不同的考量,比如想要速刷,肯定首先選擇具有規模類的民生,比如娥皇、巴清;而習慣於掛機的玩家,自然蕭何、羲和是不二選擇,其增加30%的產量無疑是強力的,滿星羲和更是可以加發展時間20分鐘(速刷有時候不帶婦好可以帶羲和);其他名臣一般是搭配流派或者陣容,比如范蠡用間,鍾無豔加軍心。上次已經講過蕭何、羲和、娥皇、巴清、比干了。接下來就看看其他的名臣實際應用效果。

我們在開始看之前,要弄清楚一個東西。我們的資源怎麼來的?
大多數玩家都知道,和產量有關,總量=產量×時間,那麼時間是我們的年份,遊戲一年的時間約等於7分鐘,產量等於年產減去年消耗。
年產是如何計算的呢,每一個劇本進去的時候,就會又一個基本產量,建築、名臣技能、人口都會影響產量,年產=人口(以初始人口為基數單位)×產量基數×加成效果。
也就是說無論增加人口還是提供加成效果增幅,都會提高產量。

心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第2張

嫦娥 75
核心:玉兔
優點:獲取簡單,適合過渡
缺點:資源增加有限
評測:具有戰場卡牌的名臣,特別是在密集方陣的效果下,五星玉兔連續踩踏五個方陣,效果不俗,對付步兵、槍兵十分有效,但對於弓兵騎兵略遜一籌,但嫦娥作為首充獎勵,和在三皇五帝也能獲得的名臣來講,其獲得方式是十分便捷,且容易升星的,而且玉兔能同時加成嫦娥和后羿的好感度,搗藥增加人口增速和兵甲增速,十分適配掛機,單純對於新人來說,本身作為紫卡加成不低,且玉兔卡牌操作要求不高,值得所有人過渡,但其缺點就是過渡期之後強度已經不堪用了。玉兔可以與乾坤圈等卡相配合,總體來說40
太守效果中規中矩,減少糧食消耗,5
家僕:提供一張玉兔,確實強,雙玉兔,10
心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第3張

嫘祖  53
核心:先蠶
優點:循環+民心、金錢
缺點:負面效果
評測:典型的發展類名臣,先蠶增加民心、金錢,減少軍心、族母增加25%的人口增速,10%的兵甲增速,以及一次性威望加成,似乎沒有鎖定威望的效果,減少軍心其實不完全算是負面效果,如果軍心較低對於槍兵、步兵這種需要士氣的兵種來講十分負面,一觸即潰,但是對於弓兵來說,卻是非常棒的效果,從長期的遊戲經驗來看,增加人口增速的效果肯定是比不上直接增加產量的,因為增加人口和兵甲,一方面是遞進式的增加產量,一方面兵甲的增加又在消耗資源。且不能特定的配合一些流派,只能說算作倉管一員,30

太守:戰鬥力+1,徵兵速度減3%,確實是有點滑稽了哈,和自己技能衝突,3分
家僕:過30s,家僕格擋+12%,羲和的翻版,但範圍太小,0分
心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第4張

范蠡  80/65
核心:用間
優點:娛樂流派適配度高
缺點:技能門檻
評測:通商,每有一個結盟國家,錢糧產量提升16%,理論上來說效果是十分顯著的,我的理解是選擇本身自帶結盟國家,然後打下不結盟國家的土地後,進行散兵和掛機,從而獲得大量資源,比如秦楚漢裡,張楚、魏、齊、漢、楚之流,結盟小國,蠶食秦國和白地,再通過高產量掛機,1-2小時,就可以獲得大量資源,其實還可以使用燭龍之眼,我覺得會有奇效,而用間呢,在70威望上,用間等級+3,戰鬥力提高25,戰鬥力不說,用間等級就非常厲害了,根據長期遊戲測算,用間等級每+1,用間成功率增加3%左右,也就是直接提供10%的用間成功率,配合其他名臣,諸如潛謀、絕色,在娛樂玩法中,無論是結盟還是用間,都有一席之地,限定情況40,常規25
太守:他國好感+6,如果按5建築算,就是一下30,這還只是0級裝備的情況,如果是滿配呢?基本可以不用其他操作,直接達到結盟的門檻,十分不錯,可以說自成體系了,10
家僕:減少敵軍士氣,移速,射程-80%,強力不多說,10
心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第5張

西施62
核心:浣紗
優點:加成幅度很高
缺點:研發時間長
評測:浣紗提高50%的金錢產量,民心10點,確實十分霸道,簡單粗暴,但是研發時間比較長,之前發佈第一期的時候,就有朋友提到西施過渡比較好用,當然我對此表示肯定,我們都知道一般情況下,金錢產量往往比糧食產量少很多,而浣紗恰恰彌補了這個情況。絕色呢,在更新之後會增加對面整個國家的腐敗,可想而知,之前單城是有多雞肋,就算等啊等啊,也很難等到對面兵變,現在也只能比較尷尬的定位,妺喜還增加所以國家的腐敗值呢。30
太守:民心+3,鎖民心效果,中規中矩5
家僕:每過20s,家僕魅惑敵軍2s,控制效果強力,但時間短,7分

扁鵲 71
核心:神醫
優點:戰場卡牌
缺點:角色重複
評測:相信盲生同學已經發現了華點,扁鵲的兩個技能,就是套模嫦娥,把玉兔換成了急救,範圍傷害改成了範圍回血,望聞問切和搗藥那隻能說一模一樣。不過不同的是,急救沒有兵種限制,因為是我方,我們完全可以用移動聚集起來,由於和嫦娥太相似,不過多評價,實用性也不強。35
太守:人口+2%,兵甲+5%,少數擁有兩個太守效果的紫卡,可能是彌補技能吧,但是這兩都是發展效果,不算太強,6
家僕:提供卡牌急救,和嫦娥一樣,10

屈原 62
核心:天問
優點:加成幅度高
缺點:門檻高,研發時間長
評測:更新的受益者,下調了天問的門檻,改為每一科技點給予攻擊力,只能說不是很好用,而且屈原本身人設的原因,和張儀之類的容易掉好感度,而且得10科技點才到完全體,只能說後期都不缺這點加成了,只能看後續版本有沒有新的配合,離***身確實是不錯的,15%的糧產和20點攻擊力,中規中矩吧,整體來說,屈原登場率還是較低,30
太守:腐化-3.鎖腐化,自成體系,7
家僕:每過30s,家僕加攻擊30%,不錯是不錯,但是限定了,5

孟姜女  73/43
核心:崩城淚
優點:卡牌特效好看
缺點:除了特定局,其他沒啥用
評測:崩城可以下降城池耐久度,多用幾次,自己的城池就跟紙一樣,ai打過來就投降,基本城就沒了,大家也都想到了, 用來做淪陷或者滅國局面的成就或者諡號,本身控制效果還是可以的,但是相對於卡牌類的名臣來說,還是差點意思,可以和雨師配合。望夫安,加民心和城市耐久,只能說可以無視掉。
特定情況滿分50,一般情況20
太守:城市耐久+2,聊勝於無,3
家僕:提供卡牌崩城,10
心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第6張

精衛 55
核心:填海
優點:循環加戰力
缺點:藍卡,功能單一
評測:填海的技能就是投石卡牌,投石的傷害判定有點特殊,應該和玉兔一樣的底層邏輯,範圍內敵人越多,傷害越高,很適合對付密集方陣的敵人,本身也是返回牌庫的卡牌,算是名臣戰場卡牌中不錯的了,誓言一次加5戰力,就算冷卻太久了,半個小時一次,聊勝於無吧30
太守:糧產+2%,5
家僕:提供卡牌投石,10

心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第7張

鍾無豔 53
核心:巾幗
優點:戰力加成大,自成體系
缺點:負面效果
評測:一技能可以和二技能相互配合,又加軍心,又加戰力,且二技能是70點戰力,十分不錯,在藍卡中可以說是佼佼者了,威望的副作用可以觸發2技能,但是威望事件又比較多,所以副作用也還行,可以無視掉,其實對於速刷而言,還是不錯的選擇,反正是十年鎖死失敗結局。35
太守:軍心+3,聊勝於無,5
家僕:家僕對步兵傷害+100%,範圍太小,限定兵種,3
心血之作!政策、太守、家僕三方面深度評測名臣第二期|無悔華夏 - 第8張

李冰 40
核心:無
優點:技能加成幅度大
缺點:門檻高的可怕
評測:一技能增加糧產16%,減低16%糧食消耗,但是門檻是80民心,沒有其他加民心的名臣不是很容易觸發,二技能隨科技點增加,加25%軍團規模,但是,得6點科技才能點上這個政策,加強了個寂寞,兩個技能門檻都真的高,從速推的角度來看,打完一局都點不到6點科技,很難說滿科技25%的效果了,倉管不多說,20
太守:糧產+2%,只能說合格,5
家僕:每過30s,家僕加攻擊加格擋,範圍太小,5

巧婦單一加糧產減糧食消耗,定位扁平,雜戲官減30%錢糧消耗,也還行,但是兩者基礎能力值加成太低,而且太守家僕也不咋行,不推薦使用。

本次就到這裡啦,謝謝大家閱讀。


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