注:避免和谐,把政策换成技能一词
本次评测采用百分制
强度公式
名臣作用=基础能力值+政策强度+太守效果+家仆效果
分数比值为30%+50%+10%+10%
基础能力值 天 30 秒/紫 20 人10 凡5
政策强度评分:正面效果0-30分 负面效果扣除0-10分 有无特殊资源要求占比5分 门槛高低占比5分
家仆和太守效果根据实用程度给分0-10分
基础能力值=山海界建筑加成+名臣等级+稀有度
治民:影响初始人口/民心
统军:影响初始战斗力/军队数量/军心
执政:影响初始粮食,负影响腐化值
名望:影响初始金钱/威望
上一期呢,我写了一些比较常用和推荐的名臣的测评,这次呢接着写剩下的民生名臣的测评。
民生这个分支的名臣基本和资源有关,比如增加资源产量,减少资源消耗增加,特殊资源产量,其次就是一些特殊政策和卡牌类。
对不同玩法的玩家有不同的考量,比如想要速刷,肯定首先选择具有规模类的民生,比如娥皇、巴清;而习惯于挂机的玩家,自然萧何、羲和是不二选择,其增加30%的产量无疑是强力的,满星羲和更是可以加发展时间20分钟(速刷有时候不带妇好可以带羲和);其他名臣一般是搭配流派或者阵容,比如范蠡用间,钟无艳加军心。上次已经讲过萧何、羲和、娥皇、巴清、比干了。接下来就看看其他的名臣实际应用效果。
我们在开始看之前,要弄清楚一个东西。我们的资源怎么来的?
大多数玩家都知道,和产量有关,总量=产量×时间,那么时间是我们的年份,游戏一年的时间约等于7分钟,产量等于年产减去年消耗。
年产是如何计算的呢,每一个剧本进去的时候,就会又一个基本产量,建筑、名臣技能、人口都会影响产量,年产=人口(以初始人口为基数单位)×产量基数×加成效果。
也就是说无论增加人口还是提供加成效果增幅,都会提高产量。
嫦娥 75
核心:玉兔
优点:获取简单,适合过渡
缺点:资源增加有限
评测:具有战场卡牌的名臣,特别是在密集方阵的效果下,五星玉兔连续踩踏五个方阵,效果不俗,对付步兵、枪兵十分有效,但对于弓兵骑兵略逊一筹,但嫦娥作为首充奖励,和在三皇五帝也能获得的名臣来讲,其获得方式是十分便捷,且容易升星的,而且玉兔能同时加成嫦娥和后羿的好感度,捣药增加人口增速和兵甲增速,十分适配挂机,单纯对于新人来说,本身作为紫卡加成不低,且玉兔卡牌操作要求不高,值得所有人过渡,但其缺点就是过渡期之后强度已经不堪用了。玉兔可以与乾坤圈等卡相配合,总体来说40
太守效果中规中矩,减少粮食消耗,5
家仆:提供一张玉兔,确实强,双玉兔,10
嫘祖 53
核心:先蚕
优点:循环+民心、金钱
缺点:负面效果
评测:典型的发展类名臣,先蚕增加民心、金钱,减少军心、族母增加25%的人口增速,10%的兵甲增速,以及一次性威望加成,似乎没有锁定威望的效果,减少军心其实不完全算是负面效果,如果军心较低对于枪兵、步兵这种需要士气的兵种来讲十分负面,一触即溃,但是对于弓兵来说,却是非常棒的效果,从长期的游戏经验来看,增加人口增速的效果肯定是比不上直接增加产量的,因为增加人口和兵甲,一方面是递进式的增加产量,一方面兵甲的增加又在消耗资源。且不能特定的配合一些流派,只能说算作仓管一员,30
太守:战斗力+1,征兵速度减3%,确实是有点滑稽了哈,和自己技能冲突,3分
家仆:过30s,家仆格挡+12%,羲和的翻版,但范围太小,0分
范蠡 80/65
核心:用间
优点:娱乐流派适配度高
缺点:技能门槛
评测:通商,每有一个结盟国家,钱粮产量提升16%,理论上来说效果是十分显著的,我的理解是选择本身自带结盟国家,然后打下不结盟国家的土地后,进行散兵和挂机,从而获得大量资源,比如秦楚汉里,张楚、魏、齐、汉、楚之流,结盟小国,蚕食秦国和白地,再通过高产量挂机,1-2小时,就可以获得大量资源,其实还可以使用烛龙之眼,我觉得会有奇效,而用间呢,在70威望上,用间等级+3,战斗力提高25,战斗力不说,用间等级就非常厉害了,根据长期游戏测算,用间等级每+1,用间成功率增加3%左右,也就是直接提供10%的用间成功率,配合其他名臣,诸如潜谋、绝色,在娱乐玩法中,无论是结盟还是用间,都有一席之地,限定情况40,常规25
太守:他国好感+6,如果按5建筑算,就是一下30,这还只是0级装备的情况,如果是满配呢?基本可以不用其他操作,直接达到结盟的门槛,十分不错,可以说自成体系了,10
家仆:减少敌军士气,移速,射程-80%,强力不多说,10
西施62
核心:浣纱
优点:加成幅度很高
缺点:研发时间长
评测:浣纱提高50%的金钱产量,民心10点,确实十分霸道,简单粗暴,但是研发时间比较长,之前发布第一期的时候,就有朋友提到西施过渡比较好用,当然我对此表示肯定,我们都知道一般情况下,金钱产量往往比粮食产量少很多,而浣纱恰恰弥补了这个情况。绝色呢,在更新之后会增加对面整个国家的腐败,可想而知,之前单城是有多鸡肋,就算等啊等啊,也很难等到对面兵变,现在也只能比较尴尬的定位,妺喜还增加所以国家的腐败值呢。30
太守:民心+3,锁民心效果,中规中矩5
家仆:每过20s,家仆魅惑敌军2s,控制效果强力,但时间短,7分
扁鹊 71
核心:神医
优点:战场卡牌
缺点:角色重复
评测:相信盲生同学已经发现了华点,扁鹊的两个技能,就是套模嫦娥,把玉兔换成了急救,范围伤害改成了范围回血,望闻问切和捣药那只能说一模一样。不过不同的是,急救没有兵种限制,因为是我方,我们完全可以用移动聚集起来,由于和嫦娥太相似,不过多评价,实用性也不强。35
太守:人口+2%,兵甲+5%,少数拥有两个太守效果的紫卡,可能是弥补技能吧,但是这两都是发展效果,不算太强,6
家仆:提供卡牌急救,和嫦娥一样,10
屈原 62
核心:天问
优点:加成幅度高
缺点:门槛高,研发时间长
评测:更新的受益者,下调了天问的门槛,改为每一科技点给予攻击力,只能说不是很好用,而且屈原本身人设的原因,和张仪之类的容易掉好感度,而且得10科技点才到完全体,只能说后期都不缺这点加成了,只能看后续版本有没有新的配合,离***身确实是不错的,15%的粮产和20点攻击力,中规中矩吧,整体来说,屈原登场率还是较低,30
太守:腐化-3.锁腐化,自成体系,7
家仆:每过30s,家仆加攻击30%,不错是不错,但是限定了,5
孟姜女 73/43
核心:崩城泪
优点:卡牌特效好看
缺点:除了特定局,其他没啥用
评测:崩城可以下降城池耐久度,多用几次,自己的城池就跟纸一样,ai打过来就投降,基本城就没了,大家也都想到了, 用来做沦陷或者灭国局面的成就或者谥号,本身控制效果还是可以的,但是相对于卡牌类的名臣来说,还是差点意思,可以和雨师配合。望夫安,加民心和城市耐久,只能说可以无视掉。
特定情况满分50,一般情况20
太守:城市耐久+2,聊胜于无,3
家仆:提供卡牌崩城,10
精卫 55
核心:填海
优点:循环加战力
缺点:蓝卡,功能单一
评测:填海的技能就是投石卡牌,投石的伤害判定有点特殊,应该和玉兔一样的底层逻辑,范围内敌人越多,伤害越高,很适合对付密集方阵的敌人,本身也是返回牌库的卡牌,算是名臣战场卡牌中不错的了,誓言一次加5战力,就算冷却太久了,半个小时一次,聊胜于无吧30
太守:粮产+2%,5
家仆:提供卡牌投石,10
钟无艳 53
核心:巾帼
优点:战力加成大,自成体系
缺点:负面效果
评测:一技能可以和二技能相互配合,又加军心,又加战力,且二技能是70点战力,十分不错,在蓝卡中可以说是佼佼者了,威望的副作用可以触发2技能,但是威望事件又比较多,所以副作用也还行,可以无视掉,其实对于速刷而言,还是不错的选择,反正是十年锁死失败结局。35
太守:军心+3,聊胜于无,5
家仆:家仆对步兵伤害+100%,范围太小,限定兵种,3
李冰 40
核心:无
优点:技能加成幅度大
缺点:门槛高的可怕
评测:一技能增加粮产16%,减低16%粮食消耗,但是门槛是80民心,没有其他加民心的名臣不是很容易触发,二技能随科技点增加,加25%军团规模,但是,得6点科技才能点上这个政策,加强了个寂寞,两个技能门槛都真的高,从速推的角度来看,打完一局都点不到6点科技,很难说满科技25%的效果了,仓管不多说,20
太守:粮产+2%,只能说合格,5
家仆:每过30s,家仆加攻击加格挡,范围太小,5
巧妇单一加粮产减粮食消耗,定位扁平,杂戏官减30%钱粮消耗,也还行,但是两者基础能力值加成太低,而且太守家仆也不咋行,不推荐使用。
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