《勇闖死人谷:暗黑之日》是一款帶有資源管理元素的生存探索遊戲,遊戲背景設置在1980年8月的美國德州沃爾頓,遊戲講述的是當地爆發喪屍病毒,一群倖存者外出拾荒招募新人收集資源,避難所裡維持人物狀態加強防禦,以期逃出地獄的故事。
《勇闖死人谷》在童年時期也是赫赫有名的手遊,轉型之作《暗黑之日》著實讓我期待,終於是迫不及待地下載遊玩。至寫下這篇文章時我已經遊玩了8小時,絕大多數地圖和喪屍都已被我清理乾淨,然而我對這個試玩版的評價並不樂觀。
人物選擇界面
遊戲最顯著的問題之一就是遊玩方式,讓人有些摸不著頭腦。你若說製作組鼓勵潛行,不合理的隱藏點,視野的缺乏,脆弱如紙的武器,也沒有合理的吸引機制、噪音機制,甚至更誇張的是敵人數量隨機,有時你在必經之路上竟會同時碰到兩個敵人,無處可藏,雙拳難敵四手,這一局都前功盡棄;倘若說注重正面戰鬥,前面提到耐久堪憂的武器,孱弱的人物性能,戰鬥噪音轉眼間吸引來十數個敵人,實在讓人生不出戰鬥的心力。總而言之,我認為製作組無論是在潛行還是戰鬥方面都沒有給出一個合理的可行方法。
另一個不能忽視的就是遊戲視野的問題,在尋常的潛行遊戲中,遊戲主角往往都有一個類似“鷹眼”的技能,用以探查全圖,這對於玩家觀察敵人動向、規劃行動路線極為重要,但是在《暗黑之日》中角色並沒有這樣的能力,你不僅不能縮放畫面觀察全圖,甚至拖動畫面觀察前後方都做不到,你只能一點點地往前挪動,並祈求不會迎面撞上一個喪屍。更令人無法接受的是遊戲裡建築的縱向牆面視線是無法穿透的,也就是說你根本不知道哪個門後是不是正有喪屍等著你。這種無法避免的戰鬥想來也是違背了製作組設想。
誰能看到這裡有敵人?
除了以上我還遇到了黑屏、無法翻越障礙的問題,更嚴重的還有重啟遊戲會刷新人物心態的問題。
相信玩過《這是我的戰爭》的朋友在看到《暗黑之日》時會有很強的既視感,《暗黑之日》在遊戲設計上的確大量借鑑了這款反戰神作。從遊戲視角、遊戲方式各個方面都能看到《這是我的戰爭》的影子,當然《暗黑之日》也沒有就此止步,它同樣有自己的創新之處。
外出拾荒
比如敵人設置,《暗黑之日》別出心裁地在地圖背景裡放置了許多敵人,稍微的風吹草動就會驚醒它們,這迫使玩家不得不謹慎選擇自己的每一個操作。製作系統進行了深化,還有通過查看望遠鏡來解鎖新地圖、通過收集線索解鎖支線任務、令人措手不及的隨機事件等,令人眼前一亮的避難所遷移機制,藉著避難所遷移來輻射地圖上的新地點,還能為遊戲增添一點新鮮感。 還有最令我驚喜的氛圍營造,在漆黑不見五指的夜裡,耳邊喪屍蹣跚的腳步聲和駭人的嘶吼聲此起彼伏,你只能摸黑悄悄收集資源,小小的噪聲就會令你陷入絕境,那種緊張感壓得人幾近窒息。
夜間探索
目前來看,我對《暗黑之日》的試玩版還是比較失望,或者準確說是對不夠完美的遺憾,豐富的製作系統、靈活的行動路線等許多小巧思都表明這款遊戲真的很有潛力,希望在25年的正式版中能夠改進這些問題吧。