《勇闯死人谷:暗黑之日》是一款带有资源管理元素的生存探索游戏,游戏背景设置在1980年8月的美国德州沃尔顿,游戏讲述的是当地爆发丧尸病毒,一群幸存者外出拾荒招募新人收集资源,避难所里维持人物状态加强防御,以期逃出地狱的故事。
《勇闯死人谷》在童年时期也是赫赫有名的手游,转型之作《暗黑之日》着实让我期待,终于是迫不及待地下载游玩。至写下这篇文章时我已经游玩了8小时,绝大多数地图和丧尸都已被我清理干净,然而我对这个试玩版的评价并不乐观。
人物选择界面
游戏最显著的问题之一就是游玩方式,让人有些摸不着头脑。你若说制作组鼓励潜行,不合理的隐藏点,视野的缺乏,脆弱如纸的武器,也没有合理的吸引机制、噪音机制,甚至更夸张的是敌人数量随机,有时你在必经之路上竟会同时碰到两个敌人,无处可藏,双拳难敌四手,这一局都前功尽弃;倘若说注重正面战斗,前面提到耐久堪忧的武器,孱弱的人物性能,战斗噪音转眼间吸引来十数个敌人,实在让人生不出战斗的心力。总而言之,我认为制作组无论是在潜行还是战斗方面都没有给出一个合理的可行方法。
另一个不能忽视的就是游戏视野的问题,在寻常的潜行游戏中,游戏主角往往都有一个类似“鹰眼”的技能,用以探查全图,这对于玩家观察敌人动向、规划行动路线极为重要,但是在《暗黑之日》中角色并没有这样的能力,你不仅不能缩放画面观察全图,甚至拖动画面观察前后方都做不到,你只能一点点地往前挪动,并祈求不会迎面撞上一个丧尸。更令人无法接受的是游戏里建筑的纵向墙面视线是无法穿透的,也就是说你根本不知道哪个门后是不是正有丧尸等着你。这种无法避免的战斗想来也是违背了制作组设想。
谁能看到这里有敌人?
除了以上我还遇到了黑屏、无法翻越障碍的问题,更严重的还有重启游戏会刷新人物心态的问题。
相信玩过《这是我的战争》的朋友在看到《暗黑之日》时会有很强的既视感,《暗黑之日》在游戏设计上的确大量借鉴了这款反战神作。从游戏视角、游戏方式各个方面都能看到《这是我的战争》的影子,当然《暗黑之日》也没有就此止步,它同样有自己的创新之处。
外出拾荒
比如敌人设置,《暗黑之日》别出心裁地在地图背景里放置了许多敌人,稍微的风吹草动就会惊醒它们,这迫使玩家不得不谨慎选择自己的每一个操作。制作系统进行了深化,还有通过查看望远镜来解锁新地图、通过收集线索解锁支线任务、令人措手不及的随机事件等,令人眼前一亮的避难所迁移机制,借着避难所迁移来辐射地图上的新地点,还能为游戏增添一点新鲜感。 还有最令我惊喜的氛围营造,在漆黑不见五指的夜里,耳边丧尸蹒跚的脚步声和骇人的嘶吼声此起彼伏,你只能摸黑悄悄收集资源,小小的噪声就会令你陷入绝境,那种紧张感压得人几近窒息。
夜间探索
目前来看,我对《暗黑之日》的试玩版还是比较失望,或者准确说是对不够完美的遗憾,丰富的制作系统、灵活的行动路线等许多小巧思都表明这款游戏真的很有潜力,希望在25年的正式版中能够改进这些问题吧。