The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#179:《哥特王朝》


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 09:15:06 作者:CRPG通鑑 Language

Piranha Bytes, 2001, Windows and Mac

Piranha Bytes, 2001, Windows and Mac

作者:DR 翻譯:Jason
我們想打造一個真實的世界,所以我們決定設計出一個豐富有趣的小天地,而非單調乏味的大世界。我們決定摒棄童話般明快的色調,改用陰鬱壓抑的基調。兩相結合,一個由魔法屏障四面環繞的看守營地就此誕生。 —— Alex Brüggemann,Piranha Bytes 聯合創始人、《哥特王朝》設計師
2001 年,《哥特王朝》橫空出世[1]。在我看來,該作為“單人遠足模擬器”類遊戲(即 Piranha Bytes 式 RPG 遊戲)立下新的標杆。有趣的是,發售之初,開發者甚至沒給這款遊戲打上“RPG 遊戲”這個標籤。
《哥特王朝》剛發售就顯得與眾不同,讓人眼前一亮。具體為何,我們必須先從遊戲的設定和敘事聊起。如果非要用一句話概括這款遊戲,那就是:“手持七尺劍,逃離大紐約”[2]。主角是個無名小卒,之所以不知名諱,是因為他根本沒有自我介紹的機會。遊戲開局,主角被關進一處戒備森嚴的殖民地礦場,這裡只有一個出口,四周都設有魔法屏障。之前,這裡的囚犯發起暴動,佔領了這家礦場。在這裡,一群守衛把主角揍得半死不活(美其名曰“洗禮”),而後扔下他一人自生自滅。[3]
《哥特王朝》一開篇便引人入勝,主角所經歷的都是些看似雞毛蒜皮的小事,但透過表象,背後的龐大世界觀卻耐人尋味。這一特點也在全作得到充分貫徹,隨著情節發展,一樁樁大事件接踵而至,但主角的動機依然同最初一樣:逃出這該死的礦場。
戰鬥節奏快,很致命。你可以發起前衝攻擊、側向攻擊,或做出格擋。一個訓練有素的戰士還能發動連擊。

戰鬥節奏快,很致命。你可以發起前衝攻擊、側向攻擊,或做出格擋。一個訓練有素的戰士還能發動連擊。

遊戲臺詞呈現出兩種鮮明的風格——此後,Piranha Bytes 也一直秉持這一特點——要麼粗話連篇,要麼奇幻味兒十足。這是因為冒險旅途中,玩家會遇到形形色色的人物,一方面,這些人物都是 RPG 遊戲的常客——自視甚高的法師、殘忍粗暴的惡棍,傻乎乎的苦力;但另一方面,這些角色又活靈活現,讓人捧腹。
《哥特王朝》最大的優點不僅僅在於其塑造出一個包羅萬象的世界,更是讓玩家能在這個豐富多彩的世界裡肆意馳騁,踏遍每一個角落。《哥特王朝》的世界一望無際,美不勝收,玩家可以欣賞大好風光,鏖戰兇猛野獸、探索神秘洞穴、劫掠遠古墓葬。最重要的是,所有地圖都是開發者精心打造,玩家可以翻越每一處路障,不存在“空氣牆”,所以玩家可以天馬行空般四處探索——不過探索時,主角很容易橫死野外。
這就是《哥特王朝》的難點所在,活下去的難度比其他遊戲大得多。得知第一個敵人是一隻兩三下就能啄死你的火雞後,你就會相信我並沒有誇大其詞。
正是這令人髮指的難度,賦予了這款遊戲獨特的魅力。它不會讓你輕鬆過關,有時你會一個突發奇想,決定離開大路探索曠野,但沒走多遠就一命嗚呼。此後,每每來到野外,你都會戰戰兢兢,如履薄冰。如果你決定不帶地圖,在夜晚的森林裡摸索前進,死亡的威脅會讓你走得步步驚心。
想要在這裡脫穎而出,關鍵在於快速蒐羅一身好裝備,請求周圍 NPC 為你提供訓練,掌握遊戲的戰鬥機制。在我看來,本作的戰鬥機制在動作類 RPG 遊戲裡數一數二。一開始,你可能覺得《哥特王朝》的戰鬥手感笨拙、反饋遲鈍,但只要上手,每每遭遇強敵,戰鬥都顯得格外驚險刺激,一著不慎就會身死道消。敵人不同,戰鬥方式也大相徑庭,你必須見機行事,採取針對性戰術,才能克敵制勝。
想要完成任務,你不僅要為各大陣營奔走效勞,還要贏得老百姓的尊重,這樣他們有可能會幫助你、或提供訓練服務。

想要完成任務,你不僅要為各大陣營奔走效勞,還要贏得老百姓的尊重,這樣他們有可能會幫助你、或提供訓練服務。

《哥特王朝》另一個優點在於角色系統,它與遊戲玩法、劇情敘事緊密相連。誠然,只要殺怪物、做任務,你就能獲得大量經驗值,但升級後,你會發現,自己的角色並沒有任何戰力增幅,只是獲得一些技能點而已。要想將其轉化為戰力,還得拜訪能傳授技藝的特定訓練師。如果你能一見面就贏得對方的好感,那麼他們會將平生所學傾囊相授。
此外,雖然主角一開始是個平民,但遊戲有三方陣營,只要加入任意一個陣營,主角就能獲得一個特定職業。各陣營都有對應的專屬流程任務。這種設定很巧妙,不僅將升級與敘事聯繫起來,致敬以往的 P&P RPG 遊戲[4],還讓玩家面臨重重選擇,這些抉擇都會對劇情進展產生深遠影響。例如,你也許對頭一個陣營心生認同,但如果加入這個陣營,就無法從第二個陣營打聽情報,或無法完成第三個陣營的支線任務。
在《哥特王朝》,玩家可以自由攀越障礙物,當時很少有 RPG 遊戲能在高度差和探索感上玩出這麼多花樣。

在《哥特王朝》,玩家可以自由攀越障礙物,當時很少有 RPG 遊戲能在高度差和探索感上玩出這麼多花樣。

要是我說自己不是 Piranha Bytes 的死忠粉,那我一定在撒謊。我依然記得,第一次接觸到這款遊戲,我是如此地讚不絕口!驚歎於它難以置信的開放性、驚歎於它給人帶來的幽閉感、驚歎於野外求生的艱難。我還記得,得知《哥特王朝 2》繼承前作一切優點,並將其發揚光大時,我是多麼地欣喜若狂。雖然在此之後,《哥特王朝》系列,連同這個開發團隊的發展道路都談不上一帆風順,但對我來說,無論以後發生什麼,都不會動搖這兩部作品在我心中的地位。
雖然從各方面來說,續作都比本作要優秀得多,但如果抱著“1 和 2 一模一樣,甚至還比不上 2“的念頭,而不玩初代《哥特王朝》,我覺得有失偏頗。說實話,兩款遊戲都是《哥特王朝》系列[5]的重要組成部分,二者缺一不可。
模組:
非官方補丁(Unofficial Patch):修復大多數現存bug。
玩家編輯器(Player Kit):一款好用的 mod 管理器,玩家可以運行、管理已有模組。遊玩部分模組時必須安裝。
材質補丁(Textures Patch):給遊戲提供更高分辨率的材質,以《哥特王朝 2》的材質為基礎。
黃金模組(Golden Patch):恢復刪減內容,增加鍊金術,新增一些支線任務、道具,並開放一張新地圖,改善遊戲線性敘事的單調性,適合多周目玩家。
試煉(The Trial):新增一個短篇支線任務——一位伯爵被控犯下大屠殺的罪名。玩家可以招募 NPC。
黑暗之謎(Dark Mysteries):《哥特王朝》的民間擴展包,開放新地圖、增設新支線、新道具,新角色與新功能。
迪柯里克(Diccuric):大型 mod,採用全新的世界觀與戰役,與原作規模相當。採用《哥特王朝 2》的畫面,視覺效果得到大幅提升。
註釋
[1] 無須安裝任何模組,《哥特王朝》就能支持寬屏分辨率,不過你要在遊戲 .ini 文件裡手動調整。
[2] 譯者注:《紐約大逃亡》(Escape from New York)是一部科幻動作片:1988 年,為了應對不斷翻倍的犯罪增長率,聯邦將曼哈頓島改建成一座龐大的監獄,囚犯們被扔到其中自生自滅,紐約城變成了犯罪之城。1997 年,代號“大衛 14”的美國空軍一號被美國國家解放陣線劫持,最後墜毀在監獄城內,美國總統獨自深陷城中。曾經的空軍英雄普林斯肯中校由於搶劫銀行入獄,政府決定利用普林斯肯潛入監獄城,救出總統。此處援引這部電影,旨在強調主角所在的礦場看守嚴密,戒備森嚴。
[3] 譯者注:囚犯佔領礦場後,無法破除魔法屏障,而國王又需要開採礦物,於是兩方達成協議。囚犯幫助國王開採礦場,作為回報,國王會為他們送來美食美酒美女,以及挖礦的勞動力。而主角就是在叛亂後來到礦場的。這裡之所以慘遭守衛毒打,是因為主角拒交保護費,於是被教訓一頓。
[4] 譯者注:P&P RPG 遊戲,即 Power and Perils,“權力與危機 RPG 遊戲”,由 Richard Snider 編寫的角色扮演桌遊,於 1983 年盒裝發行。
[5] 《哥特王朝》重啟版(Gothic Reloaded)是一個工程量頗大的民間項目,旨在全面提升原作的畫面效果,有新建模與新 UI 界面。目前正在開發中。 實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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