《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢


3楼猫 发布时间:2022-06-15 11:52:28 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测# yui

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第0张

2018年,由Buckshot Software开发的《术士计划》曾凭借着「致敬经典」的标签在小众圈子里火了一把,并获得了不少好评。如今4年过去,续作《术士计划2》又能掀起怎样的水花?

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第1张

前作-术士计划-特别好评

Kill Them All与前作一致,游戏的核心玩法就是沿袭自经典FPS(像是《德军总部3D》《DOOM》《Quake》)的「Kill Them All」。

没有剧情,没有任务链,没有让你跑来跑去的收集品,你需要做的就是把视线内的敌人都干掉——否则它们就会干掉你。

当然这并不是游戏的全部,师承《DOOM》的“找隐藏钥匙开门”构成了游戏的另一部分,在游戏由前作的「章节性关卡」变为「非线性地图」之后,游戏的内容就变成了:

杀怪——绕地图找钥匙开门——杀怪。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第2张

听上去可能有些无趣,不过,这个系列可是叫做《术士计划》(Project Warlock),在感受《DOOM》式的刀光火石间解决掉怪物、飞溅的血浆块之余,你还可以启用技能来对付敌人。

像是冰冻、火烧这些法爷才能玩的操作,让古典的FPS突突突有了现代味道,这也是前作的成功之处。

通过对经典作品的模仿,既满足了怀旧爱好者「缅怀童年」的需求,现代元素的注入又让游戏看上去比这些经过记忆美化的游戏更新鲜,已经能够给玩家们带来一段足够畅快的体验。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第3张

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第4张

而在前作的基础上,《术士计划2》又有许多新变化。

巨大的提升or技术退步?如果说前作只是对《DOOM》《德军总部3D》《QUAKE》等作品的致敬,那么二代在制作上则透露出了不小的“野心”。

首先是游戏从「章节性关卡」变成了「非线性地图」。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第5张

前作由一个个小关构成,每关时间不过几分钟,而在本作中,游戏被分成了三大关,每一关都是一张庞大的地图,你可以自由探索地图上的每个角落。

但其实,在游戏中你并不真的“自由”。

因为有着致敬《DOOM》的「找钥匙开门」,你在某个阶段内能探索的区域是有限的、也只有探索玩前面所有区域后才能正面面对BOSS。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第6张

这种设计的好处是既规划了玩家的行动路线、又让玩家有充分探索的「自由感」。

在游戏中的确设计了许多秘密等待玩家去挖掘。遗憾的是,糟糕的地图设计和不合理的怪物难度曲线,让它的优势无法发挥,反而是带给玩家一段糟心的体验。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第7张

在本作的地图设计中,开发组特意强调了「垂直空间」,你将能够前往更高的平台、建筑,而不是被困在一个地牢里。

这的确是技术力的进步——就像是从《德军总部3D》变成《DOOM》一样,但是由于场景的相似性、通道的隐蔽性,很容易就让玩家在一个垂直空间内迷失自我,找不到路往何方。

迷路成了家常便饭,又因为缺乏有效的引导(比如我直到看了视频才知道存在地图),面对着满地图简陋的像素块,本来掀起的那点怀旧感也迅速消磨了……

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第8张

至于BOSS方面,一代中存在的问题本作仍未改进,所有的BOSS战都变成了「秦王绕柱」,不然就会像你秒小怪一样被它几下KO。

小怪的设计也同样如此,你几乎感受不到难度的递进,上一刻你秒怪,下一刻怪秒你……

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第9张

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第10张

不仅如此,《术士计划2》在细节上也是改头换面。

比如前作中丰富的武器,现在被替换为五个武器槽+四种升级。技能依然保留,但每个角色只能解锁三个,蓝条被完全砍掉,替换成了技能CD,并在拾取系统中加入护甲和CD。

看上去内容更丰富,但实际上我还没有见到另两个角色 ……也许是未开发完..

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第11张

还有一些像枪械手感、击杀反馈之类的问题就见仁见智了,但私人观感而言,本作在这方面做的并不如出色。

比如肉眼可见的,击杀特效变得同质化,不再像前作一样有区分度,虽然做出了寻常僵尸游戏中漫天横飞的血浆和尸块,但见多了也难免生厌。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第12张

更为严重的是,本作在优化和UI上比一代更离谱。就拿设置界面举例,一代中拥有很多画面效果,而在本作中能调整的设置相当有限,就像一些廉价垃圾游戏一般。

又比如虽然做出了怪物图鉴,但是却一个也无法解锁。前作每小关通关后都伴有精美CG,让游戏B格稍微上升了那么一些——至于本作,每大关通关后都很随意,仅有一些机械式的数据统计。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第13张

你完全可以相信这是作为EA版本存在的诸多不足,但就我个人体验而言,与前作在游戏完成度上显然相去甚远。那么现在就进入市场是不是太早了一点?

它变得更像《DOOM》了,然后呢?《术士计划2》的确是从许多方面在向《DOOM》看齐。比如高速移动、垂直空间、隐藏秘密、找钥匙开门等等,对于《DOOM》爱好者来说,看到这些致敬或许会眼含热泪。

但是问题来了,为什么不直接去玩《DOOM》?

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第14张

这也是笔者对待「复古游戏」的一个观点,如果只是“复古”,那为什么不直接去玩原作?私以为「复古游戏」的优点在于,用现代的技术去模拟复古效果,同时在设计上推陈出新

——这意味着即使抛掉复古滤镜,也能让玩家玩的有滋有味,而不是简单进行一段“记忆复刻”。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第15张

一代的成功就是个很好的例子,虽然难度设计有不合理的地方,不过技能的加入让玩家们有了新鲜感,现代图形技术的成熟也能实现许多老游戏无法实现的效果,但复古的画面和古早的游戏机制注定了它的受众,终究只是小圈子的狂欢而已。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第16张

开发「复古游戏」是需要勇气的,尤其在前辈们早已被市场淘汰的情况下。

「游戏设计上的去粗取精」和「怀旧滤镜」是这类游戏成功的两大王牌,但本作这两方面都有待加强。

已经有了前作打底,《术士计划2》想要继续吸引玩家的目光,恐怕仍需在之后的开发中下更多功夫才行。要知道,同一道菜是会吃腻的。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第17张

总结《术士计划2》或许是《DOOM》系列和怀旧爱好者的盛宴,不过在EA版本仍存在许多系统上的问题。与前作相比,地图更大也更晕,怪物更多也更玄学,但不管如何,如果你的追求只是枪枪枪的话,那么就来这里享受一段劲爆音乐、血浆与尸块横飞的杀怪之旅吧——虽然他们都只是像素的。

《术士计划2》:DOOM系列和怀旧爱好者的狂欢-第18张

往期文章推送:

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅

滑板游戏《奥力奥力世界》:手搓连招,纵向丝滑之旅

欢迎关注steam鉴赏家:老实人评测

老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。

组内吹水qq群:185508847


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com