有两件事物我愈是思考愈觉神奇,心中也愈充满敬畏,那就是我头顶上的星空与我内心的道德准则。
——康德
一.前言
在我长大的过程中,不止一次地看到过对现代化城市的灯光遮挡星空惋惜。灿烂银河似乎被城市的万家灯火挤碎,也鲜有人会有抬头仰望星空的爱好。信息时代,电脑与手机成了我们另外一种感官,而《星际拓荒》这款游戏,带着玩家捡起了对于宇宙的好奇与敬畏。
《星际拓荒》是由Mobius Digital制作的开放世界冒险类游戏。在游戏中,玩家将会扮演一位哈斯人宇航员,乘坐自己的飞船前往太阳系,探索太阳系中几大行星,探索宇宙的最终奥秘。
游戏的底层并不出色,太空中翻滚时的操作手感实在一般,但是在玩法和叙事层面独出心裁,极具特色。Steam上95%的好评率和各大玩家社群毫不吝啬的溢美之词,都证明了这是一款绝对的神作。但在游玩之前容我给个温馨提醒,有较严重3D眩晕,巨物恐惧和深海恐惧的玩家慎重游玩。
二.玩法探索:我即是我
《星际拓荒》在玩法层面做出了相当大胆先锋的探索。玩家所操纵的人物的能力不回随着流程的深入而改变,其他RPG游戏中越来越牛的装备等级,越来越酷的人物技能通通不存在。玩家从始至终,都是在宇宙面前不堪一击的小小沙砾。反过来说,在游戏最开始的时候,玩家的行动就没有任何限制,若是天赋异禀,大可一路火花闪电直接通关。
而在流程中,玩家收获的最宝贵的财富便是信息,或者说叫知识。随着玩家对各个行星探索的不断深入,隐藏在星球深处,挪麦文明遗留的信息不断披露,玩家将会逐渐了解到关于这个宇宙的秘密。而各路信息晦涩复杂,谜题层层嵌套,当玩家不断整合信息,拼凑线索,最终一拍脑袋,理解宇宙真相的那一瞬间,你一定会感叹本作的奇思妙想。
这种游戏设计方式让我想起了《塞尔达传说:旷野之息》中林克的设计。游戏一开始,玩家扮演失忆的林克,全凭直觉在挥舞武器,但其实任天堂在一开始就已经把林克的全套本领都给了角色,什么盾反闪躲林克时间,只要玩家会按键,林克统统能用出来。这样的设计,一方面照应了林克失忆勇者的设定,另一方面,游戏直接让玩家进行带入,玩家在游戏过程中不断学习和发现的过程,也成了林克不断变强的过程。这就是为什么任天堂亲手给旷野之息打上了角色扮演的标签。
在我看来,《星际拓荒》的游戏设计,有过之而无不及。开发者大胆地将游戏的全部体验假设在了获取的信息之上,在全神贯注地解密挪麦人留下的信息时,在心惊胆战地躲避恐怖的安康鱼时,玩家再也不是操纵着游戏角色,玩家就时在当着自己。哈斯人不过是个幌子,挪麦人不过是一段数据,玩家始终是自己。我想,这也是本作如此富有感染力的原因之一。
三.宏伟设定:沧海一粟
“寄蜉蝣于天地,渺苍海之一粟。”小时候,我曾好奇过太阳和宇宙的寿命,但当我了解到太阳还有50亿年活头时,马上就丧失了兴趣——毕竟,真到了那个时候,人类是不是还存在,地球是不是还存在都是个问题。虑太阳爆炸的事情还不如考虑自己明天鸡蛋灌饼是加香肠还是加鸡蛋来的实在。
在宇宙面前,无论是什么生物都显得太过渺小。《星际拓荒》就用艺术化的手法抽象出了太阳系的绝景。在这里,你能体会到海上不停的龙卷,你能看到极巨化安康鱼的尖牙,你能和量子行星捉迷藏,也能参加太阳的葬礼,见证星系中最大的烟花……你对宇宙所有瑰奇的幻想,都能在本作中得到满足。
而本作最让人拍案叫绝的一点是,它总是把宇宙和个体打包出售。每当玩家为星系的宏伟景象惊讶地说不出话时,总会在后续的探索中找到生命存在的痕迹。相比宇宙,古老的挪麦文明虽然脆弱,但他们离战胜宇宙不过一步之遥。当一切的一切都将结束时,我再次坐在篝火前,又烤糊了一只棉花糖,我还是那个不会笨手笨脚的我啊。
四.总结
最后,稍微放一点避雷的点吧,如果有比较严重的3D眩晕的玩家慎重入手。本作的手感不能算好,太空下失重环境失去方向感的乱转实在难顶,在教程关中我就晕的七荤八素。此外,游戏中大量存在宏伟的星球,巨大的物品,有巨物恐惧和深海恐惧的玩家,也请三思入手。
因为《星际拓荒》这个游戏实在太过独特,一丝一毫的剧透或许都是对游玩体验的亵渎。在本篇评测中,我用尽量抽象简洁的语言介绍了本作最令人动容的优点。但是这样一篇神作的感受实在太难用干瘪的文字介绍出来了,尚未体验本作的玩家,强烈推荐各位玩家亲自入手游玩!
P.S.记得跟安康鱼打招呼!
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