【彩虹六號圍攻】[R6S]從簡單地圖記憶到一般搜點


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 09:20:49 作者:愛神 Language

本期可能是我最後一期投稿,但也不一定,如果以後還投就是突然不忙了,大家可以來這帖子bian我shi。

最近有朋友帶萌新入坑,發現不僅僅是一位兩位,甚至幾乎所有萌新,對於地圖的陌生是佔了遊戲體驗不佳的很大一部分原因。很多萌新進遊戲或許會先獵恐,也有一部分會直接上手多人對局,當然獵恐能提供到對局的知識十分有限,也導致了遊戲上手難度高的一些表現。儘管新賽季出了幹員教程,但是對新人玩家來說遊戲的很大一部分需要學習上手的內容依舊在地圖開發上。

在對局中分為炸彈/人質/肅清威脅三個類型的對局,分別有不同的點位,但是無一例外,點位前面都會加上對應的樓層。所以在此分享一下個人對於地圖記憶的方法(當然可能有人和我方法不一樣但也同樣歡迎評論區分享)。


1.樓梯記憶(對於地圖大致構造的模型建立)

簡單粗暴理解為:記住樓梯的大概位置和朝向。

下面以遊艇地圖為參考,雖然該地圖層數多(4層),但是樓梯所處的位置都比較簡單(幾乎都為前後兩側極端位置的樓梯分佈)

【彩虹六號圍攻】[R6S]從簡單地圖記憶到一般搜點-第0張

原圖來自小黑盒app  同色的圈代表同一樓梯的上下層

【彩虹六號圍攻】[R6S]從簡單地圖記憶到一般搜點-第1張

如上圖紅圈和黃圈的樓梯分別到達1 2 3層  一個後側的大旋轉樓梯直通1 2 3層

記住某層樓梯的位置,就是對地圖大致構造的瞭解,就能明顯減少上樓下樓迷路的次數,幾次逛街(我很支持萌新選個男鬼女鬼在外面亂跑熟圖逛街)之後,大致能記清楚樓層對應的樓梯位置。


2.房間記憶(細化點位細節)

R6的炸彈點都是分佈在兩個相近的房間內(可能是上下樓形勢的相鄰,亦或者中間隔了一個過道),所以對於炸彈點的瞭解就有尤為重要。封牆位置就是基礎,對新人玩家來說“戰術”還顯得為時過早,所以封牆上只需要平平淡淡簡簡單單不封兩點中間的牆即可。頂板(Hatch)的位置同樣需要記憶,大家可以隨意瞭解一下頂板位置,頂板切開後,頂板上對點內的槍線會讓萌新一定程度上體會到垂直進攻的魅力。很多新人玩家抱怨不知道被哪裡的槍線打死了,聽我說,別急,看看死亡回放,怎麼死的(有的時候甚至需要通過死亡回放確定敵人是否是外掛)。炸彈點附近的構造如可破壞牆體被槍械(打碎牆體部分)或者爆破物破壞(炸開)的時候,如果你站的難受或者被殺了,那你就知道下次這面牆需要封掉。

【彩虹六號圍攻】[R6S]從簡單地圖記憶到一般搜點-第2張

截止2022年6月14日21:32分個人生涯死亡數19879  是所有Tracker裡能搜索到的玩家裡  死的次數超過了其餘R6  99.6%的玩家  連我這種死了快2W次的人  都在一次次的看死亡回放學習或許是新的擊殺方式或者鑑掛  那你是不是也得看看自己的死亡回放呀


特別地,部分地圖部分房間的地板能否破壞與否是打垂直的關鍵,部分房間全都是木地板,請務必當心頭頂或者腳底有人用噴子噴開了打你哦!


3.細節記憶(開發常規的站位和架槍位)

一般指的是各式各樣的房間內各種陳列的掩體的形狀/高低/者擺放等。

【彩虹六號圍攻】[R6S]從簡單地圖記憶到一般搜點-第3張

最經典的掩體是炸彈(圖是爛活  別學)炸彈這個掩體的構造可以正好讓人物側身只露出頭進行架槍

在各種地圖的各種半牆/矮牆處,都可以選擇蹲著架槍,儘量使得身體漏出掩體的部分更加少,個別地方可以趴著架(體現在視角差上具體)。各種“藏身之處”都可以慢慢通過視頻瞭解學習,而地圖的軟牆材質和特殊結構都對於不同目的下的躲藏提供了不錯的地點。


4.搜點運用(依託上面三點)

【彩虹六號圍攻】[R6S]從簡單地圖記憶到一般搜點-第4張

一個殘局的簡單搜點  同層當然還有點內窗和左側軟牆的死角上圖沒搜  所以這裡寫出來

需要記住記住樓梯的位置,所以推進過程按照槍線的依次順序,先搜兩個樓梯的站位,再推進到平層上或許對自己有威脅的站位(柱子是通過記憶地圖細節考慮到的,或許就有防守方站點外激進位置),最後再通過槍線搜點。(當然上圖沒法反應出樓上是否站人,但是當時我耳機聽到了這倆人大概的位置,所以這樣搜過去的)


最後祝大家新賽季玩的愉快!

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