【彩虹六号围攻】[R6S]从简单地图记忆到一般搜点


3楼猫 发布时间:2022-06-15 09:20:49 作者:爱神 Language

本期可能是我最后一期投稿,但也不一定,如果以后还投就是突然不忙了,大家可以来这帖子bian我shi。

最近有朋友带萌新入坑,发现不仅仅是一位两位,甚至几乎所有萌新,对于地图的陌生是占了游戏体验不佳的很大一部分原因。很多萌新进游戏或许会先猎恐,也有一部分会直接上手多人对局,当然猎恐能提供到对局的知识十分有限,也导致了游戏上手难度高的一些表现。尽管新赛季出了干员教程,但是对新人玩家来说游戏的很大一部分需要学习上手的内容依旧在地图开发上。

在对局中分为炸弹/人质/肃清威胁三个类型的对局,分别有不同的点位,但是无一例外,点位前面都会加上对应的楼层。所以在此分享一下个人对于地图记忆的方法(当然可能有人和我方法不一样但也同样欢迎评论区分享)。


1.楼梯记忆(对于地图大致构造的模型建立)

简单粗暴理解为:记住楼梯的大概位置和朝向。

下面以游艇地图为参考,虽然该地图层数多(4层),但是楼梯所处的位置都比较简单(几乎都为前后两侧极端位置的楼梯分布)

【彩虹六号围攻】[R6S]从简单地图记忆到一般搜点-第0张

原图来自小黑盒app  同色的圈代表同一楼梯的上下层

【彩虹六号围攻】[R6S]从简单地图记忆到一般搜点-第1张

如上图红圈和黄圈的楼梯分别到达1 2 3层  一个后侧的大旋转楼梯直通1 2 3层

记住某层楼梯的位置,就是对地图大致构造的了解,就能明显减少上楼下楼迷路的次数,几次逛街(我很支持萌新选个男鬼女鬼在外面乱跑熟图逛街)之后,大致能记清楚楼层对应的楼梯位置。


2.房间记忆(细化点位细节)

R6的炸弹点都是分布在两个相近的房间内(可能是上下楼形势的相邻,亦或者中间隔了一个过道),所以对于炸弹点的了解就有尤为重要。封墙位置就是基础,对新人玩家来说“战术”还显得为时过早,所以封墙上只需要平平淡淡简简单单不封两点中间的墙即可。顶板(Hatch)的位置同样需要记忆,大家可以随意了解一下顶板位置,顶板切开后,顶板上对点内的枪线会让萌新一定程度上体会到垂直进攻的魅力。很多新人玩家抱怨不知道被哪里的枪线打死了,听我说,别急,看看死亡回放,怎么死的(有的时候甚至需要通过死亡回放确定敌人是否是外挂)。炸弹点附近的构造如可破坏墙体被枪械(打碎墙体部分)或者爆破物破坏(炸开)的时候,如果你站的难受或者被杀了,那你就知道下次这面墙需要封掉。

【彩虹六号围攻】[R6S]从简单地图记忆到一般搜点-第2张

截止2022年6月14日21:32分个人生涯死亡数19879  是所有Tracker里能搜索到的玩家里  死的次数超过了其余R6  99.6%的玩家  连我这种死了快2W次的人  都在一次次的看死亡回放学习或许是新的击杀方式或者鉴挂  那你是不是也得看看自己的死亡回放呀


特别地,部分地图部分房间的地板能否破坏与否是打垂直的关键,部分房间全都是木地板,请务必当心头顶或者脚底有人用喷子喷开了打你哦!


3.细节记忆(开发常规的站位和架枪位)

一般指的是各式各样的房间内各种陈列的掩体的形状/高低/者摆放等。

【彩虹六号围攻】[R6S]从简单地图记忆到一般搜点-第3张

最经典的掩体是炸弹(图是烂活  别学)炸弹这个掩体的构造可以正好让人物侧身只露出头进行架枪

在各种地图的各种半墙/矮墙处,都可以选择蹲着架枪,尽量使得身体漏出掩体的部分更加少,个别地方可以趴着架(体现在视角差上具体)。各种“藏身之处”都可以慢慢通过视频了解学习,而地图的软墙材质和特殊结构都对于不同目的下的躲藏提供了不错的地点。


4.搜点运用(依托上面三点)

【彩虹六号围攻】[R6S]从简单地图记忆到一般搜点-第4张

一个残局的简单搜点  同层当然还有点内窗和左侧软墙的死角上图没搜  所以这里写出来

需要记住记住楼梯的位置,所以推进过程按照枪线的依次顺序,先搜两个楼梯的站位,再推进到平层上或许对自己有威胁的站位(柱子是通过记忆地图细节考虑到的,或许就有防守方站点外激进位置),最后再通过枪线搜点。(当然上图没法反应出楼上是否站人,但是当时我耳机听到了这俩人大概的位置,所以这样搜过去的)


最后祝大家新赛季玩的愉快!

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