《瘟疫傳說 無罪》測評,親情與守護


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 09:04:48 作者:爺的胸肌給你躺 Language

         隨著《瘟疫傳說 安魂曲》的實機預告出現,讓我想起之前在E寶那裡領的《瘟疫傳說 無罪》。它講述了關於親情與守護。姐弟倆在路上成長的故事。一隻只小小的老鼠,一場無端的浩劫,現實與魔幻的交織下,讓人沉入其中,流露出最動人的至親之愛。                                                                                        

    想看可玩性的兄弟可以直接往下拉看總結,文章中不含劇透。


          2019年是個遊戲小年,年度遊戲的獲得者《只狼》如果放在其他年份的話最多也只是個陪跑的份。但是許多人卻忽視或低估了這樣一款默默在那一年發售的遊戲作品,它叫做《瘟疫傳說 無罪》。瘟疫傳說雖然算不上3A級大作,但也是一款中高檔遊戲,流程雖然不長二十小時左右結束,遊戲玩法較簡單,結構卻像一部電影,但視覺效果絕對很棒。

         本作以1349年爆發黑死病導致崩壞的法國為背景。公元1349年,瘟疫在法蘭西王國肆虐。阿米西亞和她年幼的弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。在逃亡的途中,他們需要與其他孩子並肩作戰,藉助火和光來逃避蜂擁而至的老鼠。二人命運緊密相連,面對未知的恐懼,只能依靠彼此,掙扎求生。


         遊戲的畫面水平可謂一流,全程使用即時演算,從教堂巨大的壁畫到排水溝積蓄的濁水形成鮮明對比,完美營造出中世紀的貧窮與黑暗氛圍。昏黃的森林,冰封的大地,逼仄的村莊,泥濘的河灘,陰暗的城堡,惡臭的水道,冰冷的牆磚,湧動的鼠群,每一幕,每一件都刻畫的細緻入微。在人物塑造方面,精良的畫面更是發揮了不可替代的關鍵作用,精美的建模,溫柔的臉龐,額角的亂髮,奔跑時飄在腦後的麻花辮,那是青春的少女;稚嫩的臉蛋,噘起的嘴角,頸後蔓延的可怖傷痕,那是堅強的孩童。

    《瘟疫傳說 無罪》測評,親情與守護-第0張

         《瘟疫傳說》是一款動作冒險遊戲。它最直觀的吸引力,便是它的故事背景。《瘟疫傳說》以14世紀歐洲可怕的黑死病盛行時期為背景,舞臺是法國阿基坦。《瘟疫傳說:無罪》使用了一個現今遊戲市場極少將其當做主線使用的一個題材——黑死病。

        黑死病是人類歷史上最嚴重的瘟疫之一。起源於亞洲西南部,約在1340年代散佈到歐洲,而“黑死病”之名是當時歐洲的稱呼。這場瘟疫在全世界造成了大約7500萬人死亡,其中2500萬為歐洲人。根據今天的估算,當時在歐洲、中東、北非和印度地區,大約有三分到二分間的人口因而死亡。黑死病盛行的後期,由於肥皂的發明,使其感染幾率下降,最後直到滅絕.目前有黑死病病毒僅在美國等少數幾個國家的實驗室存在。黑死死病雖然給歐洲帶來了史無前例的災難,但它結束了漫長的中世紀,卻也給歐洲文明帶去了新的曙光。

    《瘟疫傳說:無罪》用非常多的細節還原了黑死病下真實的歐洲場景,並且從兩個孩子的角度,講述著在黑死病的蔓延下的故事。

    其中我最印象深刻的就是屏幕上黑壓壓的一片都是老鼠,它們成群的彙集,躲避著光亮,眼中散發著紅光啃食著人的身體,散播著可怕的鼠疫,隔著屏幕在我的心中埋下“絕望”的種子。

    《瘟疫傳說 無罪》測評,親情與守護-第1張

    其中教會,平民,士兵讓我感觸很深。《瘟疫傳說:無罪》用足足十七章的故事講述了這三類人在黑死病橫行時代下的可悲。

    教會為了治癒黑死病濫殺無辜,死去的人成了鼠群最好的養料,反而加劇了黑死病的傳播。

    平民為了對抗黑死病只能將活著的病人放到十字架上活活燒死,用鞭撻祈求神的寬恕。

    而士兵們無惡不作,洗劫著普通民眾的物資,甚至將這場瘟疫稱之為“神聖瘟疫”,幫助他們戰勝法軍。

          遊戲的開發商Asobo Studio卻給他們的遊戲名取了“

    Innocence”這個單詞,它的含義即是“

    清白,無罪”。它即代表姐姐在路上保護弟弟的所作所為是無罪,也代表了那些無辜的人們死在在黑死病下的才是Innocence。

                                      總結

    玩完遊戲,我走路都找有光的地方。如果你和我一樣,喜歡這種以劇情沉浸式體驗為主的線性遊戲,那麼《瘟疫傳說:無罪》非常值得一玩。遊戲得可玩性較為簡單,核心就是投石索,阿米西亞得投石技藝很高,一打一個準,也可以和各種鍊金術結合針對不同敵人投擲不同效果得彈藥,鍊金術和技能得獲得相對平均得分佈在整個遊戲流程中,但它不像拿把弓箭或槍那樣,能夠隨意和敵人面對面硬剛,玩法鼓勵(強制)潛行,利用周圍物體,或鼠群擊敗敵人。遊戲氛圍很足,被黑死病席捲得村莊,夜間恐怖得吊屍場,陰森的戰場,還有阿米西亞的夢境,這些都得益於漂亮的遊戲畫面,光線,色彩,音效,在很多場景配樂真得很到位。對於遊戲可玩性來說,遊戲玩法都較為簡單,也沒什麼壓力,會讓玩家覺得無聊,而遊戲得地形,蒐集物品,角色技能,觸發物品和其他遊戲差不多,敵人比較傻瓜,聽力和視力都要弱於刺客教條得npc。

    《瘟疫傳說 無罪》測評,親情與守護-第2張

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