随着《瘟疫传说 安魂曲》的实机预告出现,让我想起之前在E宝那里领的《瘟疫传说 无罪》。它讲述了关于亲情与守护。姐弟俩在路上成长的故事。一只只小小的老鼠,一场无端的浩劫,现实与魔幻的交织下,让人沉入其中,流露出最动人的至亲之爱。
想看可玩性的兄弟可以直接往下拉看总结,文章中不含剧透。
2019年是个游戏小年,年度游戏的获得者《只狼》如果放在其他年份的话最多也只是个陪跑的份。但是许多人却忽视或低估了这样一款默默在那一年发售的游戏作品,它叫做《瘟疫传说 无罪》。瘟疫传说虽然算不上3A级大作,但也是一款中高档游戏,流程虽然不长二十小时左右结束,游戏玩法较简单,结构却像一部电影,但视觉效果绝对很棒。
本作以1349年爆发黑死病导致崩坏的法国为背景。公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。
游戏的画面水平可谓一流,全程使用即时演算,从教堂巨大的壁画到排水沟积蓄的浊水形成鲜明对比,完美营造出中世纪的贫穷与黑暗氛围。昏黄的森林,冰封的大地,逼仄的村庄,泥泞的河滩,阴暗的城堡,恶臭的水道,冰冷的墙砖,涌动的鼠群,每一幕,每一件都刻画的细致入微。在人物塑造方面,精良的画面更是发挥了不可替代的关键作用,精美的建模,温柔的脸庞,额角的乱发,奔跑时飘在脑后的麻花辫,那是青春的少女;稚嫩的脸蛋,噘起的嘴角,颈后蔓延的可怖伤痕,那是坚强的孩童。
《瘟疫传说》是一款动作冒险游戏。它最直观的吸引力,便是它的故事背景。《瘟疫传说》以14世纪欧洲可怕的黑死病盛行时期为背景,舞台是法国阿基坦。《瘟疫传说:无罪》使用了一个现今游戏市场极少将其当做主线使用的一个题材——黑死病。
黑死病是人类历史上最严重的瘟疫之一。起源于亚洲西南部,约在1340年代散布到欧洲,而“黑死病”之名是当时欧洲的称呼。这场瘟疫在全世界造成了大约7500万人死亡,其中2500万为欧洲人。根据今天的估算,当时在欧洲、中东、北非和印度地区,大约有三分到二分间的人口因而死亡。黑死病盛行的后期,由于肥皂的发明,使其感染几率下降,最后直到灭绝.目前有黑死病病毒仅在美国等少数几个国家的实验室存在。黑死死病虽然给欧洲带来了史无前例的灾难,但它结束了漫长的中世纪,却也给欧洲文明带去了新的曙光。《瘟疫传说:无罪》用非常多的细节还原了黑死病下真实的欧洲场景,并且从两个孩子的角度,讲述着在黑死病的蔓延下的故事。
其中我最印象深刻的就是屏幕上黑压压的一片都是老鼠,它们成群的汇集,躲避着光亮,眼中散发着红光啃食着人的身体,散播着可怕的鼠疫,隔着屏幕在我的心中埋下“绝望”的种子。
其中教会,平民,士兵让我感触很深。《瘟疫传说:无罪》用足足十七章的故事讲述了这三类人在黑死病横行时代下的可悲。
教会为了治愈黑死病滥杀无辜,死去的人成了鼠群最好的养料,反而加剧了黑死病的传播。
平民为了对抗黑死病只能将活着的病人放到十字架上活活烧死,用鞭挞祈求神的宽恕。
而士兵们无恶不作,洗劫着普通民众的物资,甚至将这场瘟疫称之为“神圣瘟疫”,帮助他们战胜法军。
游戏的开发商Asobo Studio却给他们的游戏名取了“
总结
玩完游戏,我走路都找有光的地方。如果你和我一样,喜欢这种以剧情沉浸式体验为主的线性游戏,那么《瘟疫传说:无罪》非常值得一玩。游戏得可玩性较为简单,核心就是投石索,阿米西亚得投石技艺很高,一打一个准,也可以和各种炼金术结合针对不同敌人投掷不同效果得弹药,炼金术和技能得获得相对平均得分布在整个游戏流程中,但它不像拿把弓箭或枪那样,能够随意和敌人面对面硬刚,玩法鼓励(强制)潜行,利用周围物体,或鼠群击败敌人。游戏氛围很足,被黑死病席卷得村庄,夜间恐怖得吊尸场,阴森的战场,还有阿米西亚的梦境,这些都得益于漂亮的游戏画面,光线,色彩,音效,在很多场景配乐真得很到位。对于游戏可玩性来说,游戏玩法都较为简单,也没什么压力,会让玩家觉得无聊,而游戏得地形,搜集物品,角色技能,触发物品和其他游戏差不多,敌人比较傻瓜,听力和视力都要弱于刺客信条得npc。
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