《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範


3樓貓 發佈時間:2024-02-28 23:39:52 作者:龍珠北斗 Language

今天推薦的是由Quantic Dream開發的《底特律:化身為人》,2020年登錄PC端。

全新體驗的王道劇情

《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範-第0張

該作設定在2038年的美國底特律,這座城市因發明並將仿生人帶入日常生活中而欣欣向榮。上百萬有著人類外貌的智能仿生人根據自身定位、設定的不同扮演著保姆、建築工、保安、銷售等角色,人類得以從一些簡單勞動中解放出來,仿生人也日漸成為現實生活中不可或缺的一部分。玩家將以保姆卡拉、助手馬庫斯、偵探康納這三個不同身份的仿生人的視角,見證甚至領導覺醒後的仿生人(人類蔑稱為“異常仿生人”)為反抗人類歧視壓迫掀起的風暴。

《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範-第1張

而現實中的底特律既是衰敗的工業城市也是美國種族衝突的高發地帶,遊戲劇情實際上就是用人工智能覺醒的科幻外殼將其進行再創造。如果是科幻迷的話估計會感到俗套:智械危機這套路玩了多少年了都。不過互動電影玩法極強的代入感與音畫效果彌補了這一點,細緻感人的人物刻畫更是錦上添花。銀幕和書本上“看”是一回事,但在遊戲裡“演”又是另一回事了。

獨特的互動電影玩法

《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範-第2張

勘測現場越細緻,與案件真相的距離就越近。而碌碌無為乃至超時會導致案件就此擱淺。

《底特律:化身為人》當初在B站等視頻網站爆火,很大一部分要歸功於互動電影式玩法。玩家的對話選擇乃至操作水平會衍生出大量分支劇情走向,甚至在極端情況下會導致一條故事線直接中斷,進而對其他故事線產生不可逆的影響。雖然劇情的主線大方向是穩定的,可大量隨機組合分支使得這場旅途充滿變數,光是看就已經大呼過癮了,玩更不用多說。

《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範-第3張

序章中談判失敗的分支,而在這之後又有解救成功與否的兩條分支

嚴格來說,《行屍走肉》、《奇異人生》等同行在互動玩法上並不遜色,但像《底特律:化身為人》這樣的多線敘事卻是很少見的,更別提製作規格上的差距了。

出色的音畫效果

《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範-第4張

《底特律》的美術給我留下了深刻的印象,其近未來風格設計水準之高。而畫質上,雖然中遠景貼圖細看還是分辨率偏低,可近景與角色建模的精細度毫不含糊。即使不能以假亂真,但大部分時候也是接近CG電影的水準,畫質黨是不用擔心的。

《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範-第5張

而音樂與畫面的搭配更是一絕。卡拉與愛麗絲相依時的美好旋律,康納徘徊在案發現場時那緊張詭異的音符,隨著馬庫斯隊伍的擴大逐步走向激昂的雄壯配樂……無不觸動玩家心絃。

白壁微瑕

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不過遊戲也並非十全十美,主要有兩個方面欠佳:一是遊戲性較弱,玩家的操作實際上就是移動角色——進行互動——QTE循環往復;二是為了提高沉浸感,遊戲的過場與動畫都是不可跳過的,而許多情節的觸發都必須要從較遠的節點開始鋪墊。雖然製作組很貼心地提供了劇情樹,但這麼一來體驗新分支的時間成本略高。如果不是白金黨卻又想體驗劇情的話(比如我自己),建議一週目打出完美結局後刷UP主的全分支視頻。

遊玩小貼士(含微劇透)

《底特律:化身為人》:互動電影遊戲的典範-第7張

暴力路線會帶來大量不可控因素

在路線選擇上,製作組還是鼓勵玩家當聖母的,除非劇情強制,否則儘量不要使用暴力手段。康納用人類倫理邏輯處事、馬庫斯堅持和平路線、卡拉不違法亂紀,基本上就可以全員存活打出完美結局(除此以外,電視臺康納線不上樓頂的同時在結尾突發事件時要選擇拔槍擊斃異常仿生人,馬庫斯在與卡爾兒子發生爭端時選擇反抗,卡拉線遠離槍支且在結局時選擇不歸還車票,這些都可以解鎖較多的分支)。

購買建議

遊戲打折頻繁,入手門檻低。如果還想體驗類似的作品,可以在季節大促時入手Quantic Dream的限時捆綁包,包含了《暴雨》《超凡雙生》,同樣是出色的電影互動遊戲,物超所值。


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