《底特律:化身为人》:互动电影游戏的典范


3楼猫 发布时间:2024-02-28 23:39:52 作者:龙珠北斗 Language

今天推荐的是由Quantic Dream开发的《底特律:化身为人》,2020年登录PC端。

全新体验的王道剧情

《底特律:化身为人》:互动电影游戏的典范-第0张

该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分。玩家将以保姆卡拉、助手马库斯、侦探康纳这三个不同身份的仿生人的视角,见证甚至领导觉醒后的仿生人(人类蔑称为“异常仿生人”)为反抗人类歧视压迫掀起的风暴。

《底特律:化身为人》:互动电影游戏的典范-第1张

而现实中的底特律既是衰败的工业城市也是美国种族冲突的高发地带,游戏剧情实际上就是用人工智能觉醒的科幻外壳将其进行再创造。如果是科幻迷的话估计会感到俗套:智械危机这套路玩了多少年了都。不过互动电影玩法极强的代入感与音画效果弥补了这一点,细致感人的人物刻画更是锦上添花。银幕和书本上“看”是一回事,但在游戏里“演”又是另一回事了。

独特的互动电影玩法

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勘测现场越细致,与案件真相的距离就越近。而碌碌无为乃至超时会导致案件就此搁浅。

《底特律:化身为人》当初在B站等视频网站爆火,很大一部分要归功于互动电影式玩法。玩家的对话选择乃至操作水平会衍生出大量分支剧情走向,甚至在极端情况下会导致一条故事线直接中断,进而对其他故事线产生不可逆的影响。虽然剧情的主线大方向是稳定的,可大量随机组合分支使得这场旅途充满变数,光是看就已经大呼过瘾了,玩更不用多说。

《底特律:化身为人》:互动电影游戏的典范-第3张

序章中谈判失败的分支,而在这之后又有解救成功与否的两条分支

严格来说,《行尸走肉》、《奇异人生》等同行在互动玩法上并不逊色,但像《底特律:化身为人》这样的多线叙事却是很少见的,更别提制作规格上的差距了。

出色的音画效果

《底特律:化身为人》:互动电影游戏的典范-第4张

《底特律》的美术给我留下了深刻的印象,其近未来风格设计水准之高。而画质上,虽然中远景贴图细看还是分辨率偏低,可近景与角色建模的精细度毫不含糊。即使不能以假乱真,但大部分时候也是接近CG电影的水准,画质党是不用担心的。

《底特律:化身为人》:互动电影游戏的典范-第5张

而音乐与画面的搭配更是一绝。卡拉与爱丽丝相依时的美好旋律,康纳徘徊在案发现场时那紧张诡异的音符,随着马库斯队伍的扩大逐步走向激昂的雄壮配乐……无不触动玩家心弦。

白壁微瑕

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不过游戏也并非十全十美,主要有两个方面欠佳:一是游戏性较弱,玩家的操作实际上就是移动角色——进行互动——QTE循环往复;二是为了提高沉浸感,游戏的过场与动画都是不可跳过的,而许多情节的触发都必须要从较远的节点开始铺垫。虽然制作组很贴心地提供了剧情树,但这么一来体验新分支的时间成本略高。如果不是白金党却又想体验剧情的话(比如我自己),建议一周目打出完美结局后刷UP主的全分支视频。

游玩小贴士(含微剧透)

《底特律:化身为人》:互动电影游戏的典范-第7张

暴力路线会带来大量不可控因素

在路线选择上,制作组还是鼓励玩家当圣母的,除非剧情强制,否则尽量不要使用暴力手段。康纳用人类伦理逻辑处事、马库斯坚持和平路线、卡拉不违法乱纪,基本上就可以全员存活打出完美结局(除此以外,电视台康纳线不上楼顶的同时在结尾突发事件时要选择拔枪击毙异常仿生人,马库斯在与卡尔儿子发生争端时选择反抗,卡拉线远离枪支且在结局时选择不归还车票,这些都可以解锁较多的分支)。

购买建议

游戏打折频繁,入手门槛低。如果还想体验类似的作品,可以在季节大促时入手Quantic Dream的限时捆绑包,包含了《暴雨》《超凡双生》,同样是出色的电影互动游戏,物超所值。


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