《飞越13号房》深度长评:一场孤勇的反击,一座杨永信的电子坟墓


3楼猫 发布时间:2023-02-05 11:58:40 作者:海风的风帆 Language

写在最前:这是一篇主观的评价,

里面会使用《飞越13号房》和《隐形守护者》进行对比,我自己并不认为两者存在高下,只是因为其他的真人互动叙事作品(包括国外)都无法和两作相比。

两作的狂热粉如果不喜可以直接关闭。我希望以一个资深互动叙事玩家的身份,分享一下自己对于这个作品的真实想法和购买建议。这作目前讨论热度很大,大家还请良言善语和谐评论,感恩!另外:我曾写过一篇关于国产互动叙事的文章,里面谈及了我对隐守的喜爱、隐守团队为何无续作,以及同品类作品质量一般的原因,感兴趣的朋友可以观看:

聊聊国产互动叙事游戏,《隐守》《飞越13号房》与其他


省流结论:


测评结论:理性结论:这是一部“挑人”的互动叙事佳作,有非常鲜明的优点,也有充满争议的问题。

所以文章中优点如果打动了你,那么这款游戏将会带来深刻而独特的体验,他一定是8分打底,甚至更高。相反如果文章中提到的游戏问题让你觉得十分严重,那么这款游戏可能并不适合你,请不要跟风购买。


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随手截,好评更多称赞感受,而差评则多为隐守拉踩和题材不满。争议应该感受到了。希望后面的文章可以帮助大家判断是否购买这款游戏


感性结论:我个人认为堪称《隐守》的精神续作,这个团队让我对国产叙事游戏重燃期待

再次重申,这部分全部是我的个人观点。我会聊聊在《飞越13号房》中我看到了对《隐守》的继承和突破,并解决了哪些《隐守》团队的问题,从而让我对国产叙事的未来,有了新的期待


优缺点评价开始


优点1 :勇敢的选题,真诚和用心的处理

互动叙事游戏选题,以及选题背后的核心命题就是这个游戏最重要的部分。

《赤途》隐守原作:乱世下的人生路 + 我地下工作者的艰辛(巨大差异的多结局)

《隐形守护者》:弱化乱世人生路,强化生存艰辛+荷尔蒙吸引(花式死+多老婆)

《底特律变人》“一场民族自觉获得生存权利和尊重的斗争”。(可惜老外是真不懂)

《奇异人生1》:知道了全部的后果,就能做出一个好选择吗?(时间回溯超能力)


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再次安利一下赤途,真国产AVG的巅峰,巅峰到作者都无法自我超越


我们可以看到《隐守》其实相比《赤途》以及根据过审进行了优化和机智讨巧的改良,但其实隐守的题材已经盖棺定论,我们很清楚的是知道,谁好,谁坏,这一切全部有大众共识存在。


那么到了《飞越13号房》,整个事件至今依然是灰色的。因为直到此刻,这样的事情还在发生,甚至直到今天,还有人把家庭教育的问题甩锅在游戏上,数年时间,几十人上百人,做这个题材的游戏,承受着随时可能因为不可抗力而血本无归的风险,做这个游戏,为游戏玩家和被误解的孩子们发声。叠加上口罩、最近2年对游戏行业的封锁、经济的下行。再加上国产游戏的生态下,剧情游戏天然吃亏,发售1小时,全流程直接B站,然后还发评论“云了就好,嘻嘻”,坦率说综合了上述因素,做这样题材的游戏,太难太难太难了。



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上面是游戏的介绍,下面就是刚刚发生的新闻,大家微博搜搜便知


但选择了题材只是开始,下一步还要看能否辜负了这个题材,这是我能想到游戏第二个艰难的地方。要「平衡游戏和现实」的关系。我个人非常喜欢13号的处理,我的感觉是「外爽里苦,细思极恐,终局圆满」。而做到一切需要对题材做非常详细的调研,这个在制作组的反馈中也能看到。


「外爽里苦」体现在,你可以很简单的顺畅的推进故事,特别是有些桥段相当有趣,一些游戏梗十分中二和有意思,会让人会心一笑,从而一定程度上冲淡题材的沉重感,让你不至于「不想打开」。而里苦则体现在,游戏里不断的用学校环境和告诉你,这不是一个轻松的故事。我不想剧透太多,因为叙事游戏剧情体验是最核心的部分,但游戏这部分的处理我认为是非常讨巧和聪明的,这个本质上和《隐守》中用漂亮姑娘来构建吸引有异曲同工之妙,但我认为《飞越13号房》中的设计更加融合了题材和主题的表达。


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通过人物档案,我们会发现崔楠楠的入校原因非常真实且残忍。主角的状态正在中二,但也确实调剂了沉重的心情。毕竟还是要让大家玩下去的


「细思极恐」则是在游戏中出现了海量的细节,这些细节全部取材于现实。从道具、角色的背景、杨校长的还原、电击的还原、场景的还原、生态的还原、家长状态的还原,很多很多的信息被“埋藏”在物品、人物档案、分支选择之中,这些信息让这个「东南亚感恩国际」成为了杨永信+豫章书院以及千万个行为矫正学校的浓缩版本。但这些又很巧妙的藏在了各种角落之中。这显然是为了过审和国内宣传的考虑和考量,甚至我在想,这可能是给未来出现风险的时候,进行替换道具来保全项目。这些种种的心思,我看到了一个如履薄冰的制作组,甘愿风险也依然想要表达黑暗的勇敢。


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13号教室,就是杨永信纪录片里面电击教室的名字。这样的细节,这个游戏中比比皆是,我简单查了查资料,感觉就有几十处对应



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序章主角被杨校长PUA的过程,堪称神级别的还原,让你感受到家长是怎么被洗脑走的



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还有大量的还原,已经有彩蛋挖掘的UP出了这样视频,强烈建议打完再看


「终局圆满」是我最喜欢,也是我最认可制作组的地方,虽然这里也有同样有着很大的争议。下半部开始学校的深刻表达陡然提升,并在结尾处达到了顶峰。两个结局本质上都是在造梦,一个是「真正回家的梦」,一个是「大仇得报的梦」。有人疯狂质疑说结局假,然后又被“打脸”发现很多名场面居然现实中1比1发生,这些讨论我认为正是这个结局,这个游戏的意义。「给题材以热度,给受害者以慰藉」,我能想到这是一个国内小团队独立游戏能做到对这个题材最温柔+最好的方式了。因此而给差评的朋友们,其实我是觉得你们有些过于苛刻了。


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这个地方就是最大争议的地方,也是相互打脸的地方。大家吐槽的不真实,结果就是复刻现实。现实总是这么魔幻


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但我真正喜欢的还是这个结局,打破这一切!


在通关游戏后,我找到了制作组想要回答的核心问题「这类机构为何存在,如何欺骗,如何虐待,孩子会怎么样?」。用游戏的方式,来重现这样的题材,这本身就是一种巨大的进步和探索。


我很喜欢Steam上一个老哥的评论:这个题材做成游戏,是游戏行业的荣耀,是影视行业的悲哀。我认为这同样是游戏大厂的悲哀,是那些有着资源、钱、能力的游戏大厂的悲哀。这样的题材和故事,我们只能靠老外的善心《黎明杀机DLC》,和独立新团队的“小破游”来呈现。


哎....综上所述,我认为从题材选择,到题材呈现,整个游戏的表达在当下的中国独立游戏生态中,堪称“孤勇”,而这也切合了游戏后半部分「反击」的这个主题。 这是一场来自游戏对现实的孤勇反击,也是一场来自于独立游戏对游戏意义与价值的孤勇冲锋。我真的希望这是号角,而非绝唱。


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写到这里我脑中出现的图案,对面是「现实」的恶龙



优点2 :由「真玩家」构成的制作方


这个制作团队的成员一定是热爱游戏和了解游戏的,我们不聊里面那些表情的梗,合金装备、红警什么的,我认为这类游戏最害怕的是屁股歪。原作《篱笆庄》最后的母女和解是所有玩家最讨厌的情节之一,而《飞越13号房》中对此立场非常清晰。从开头对妈妈不留感情的塑造,到结尾直接致敬柴静纪录片里面的举手环节,甚至到最后的庆祝中全程没有父母,即使是人物档案的最后,对家长的塑造都是不留情面的。这一点是极为难得的,「孩子问题的根源是外部环境、是家长的问题」这一点这个游戏从始至终都在贯穿,这个在今天中国的审查环境下,是非常难得和勇敢的。


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当时玩母女和解的情节,弹幕都是吐槽和不满(可惜似乎已经被和谐找不到了)


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这是一个结局后的采访对话,我很喜欢这版本结局


不过这里确实有个问题,关于举手环节的致敬,会有人说转变太快,家长这样太假,虽然会有朋友指出这里是现实的还原。我认为这里的根源问题是,大多数人意识不到「新闻调查中最后的举手,是央视维度能对家长批判的最大尺度」,而制作组因为太熟悉默认了大家会理解这一点,因此用这种方式来讽刺现实(结合标题最后的幻想)。这个背后我认为是设计问题,也是信息差的处理问题,这确实是马后炮,不过是第一个作品,又是社会题材,瑕不掩瑜。


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新闻调查节目中的截图,这里13号房也是神还原

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因为游戏,这个视频开始重新被观看和分享


优点3 :非常优秀的视觉表现,带来极强的沉浸感


杨校长在老戏骨的表演下,简直太完美了,这里大家都夸烂了,我就不赘述了,简单说就是「把这个游戏当作60块买一张互动话剧的票,看老戏骨表演,都是值回票价的」


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杨校长的演员,还在三国里面演过法正,100%老戏骨 老话剧演员



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他不想演的,也成了这个游戏最大的梗



更让我意外的是其他演员的表演,《飞越13号房》的拍摄难度相比《隐守》要难数倍以上,隐守正如我之前文章说的,不用收声、不用演技、不用肢体表演、不用一次成型、甚至不需要演员的动态颜值和神态控制,而这些东西在《13号房》中全部要做到,而且要做好。


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男主角的演技不错,一点不尬非常沉浸,而且高潮情节能拉起情绪,秒杀流量小鲜肉

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这里我看过纪录片,知道情景,但依然会忍不住被表演感染而落泪,这种感受是真人视频独特的魅力


我们就说大家吐槽多的「对口型」,这个问题隐守就完全不存在,因为都可以后期配,图片嘛,改剧情都可以。但真人视频就会发现,出现问题。但是有多少演员可以现场收声兼顾表演,坦率来说国内电视剧能这样的不多吧,得老戏骨这个路线的演员才能做到吧。而这里,一个小成本的独立游戏,年轻演员,互动镜头,需要完成到达中国一线网剧水平,我觉得这想想就足够让人绝望。但《飞越13号房》至少完成了8份水平。


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相比13号房的地狱模式,隐守就简单很多,毕竟只用做表情,不存在口型(老婆!呜呜)


还有太多可以说的,镜头设计、场景还原等等,总之,这一切给了我们在游玩中非常强的沉浸感,这种感受是真人实拍视频所独有的,强烈推荐大家体验,自己玩和观看的体验是截然不同的。


优点4 :有想法的叙事与玩法设计


这个游戏玩法设计层面的评价,我认为有两个最值得说,而且我认为这两点是超越《隐守》的,一点一样优秀


1)不同结局,对应现实中的学生命运。这一点其实和《赤途》的多结局设计思路一模一样。这一点非常非常的赞,而且很聪明的解决了,在这个学校中无法如《隐守》一样选错死的问题。但可惜的是,因为体量限制,无法做到每个结局都和《隐守》的丧钟线一样有更多的延展,所以会让人感觉到有一种“点到为止”的感受。即使如此这个深度的探讨上,也是目前国内多结局游戏的最好设计,毕竟这里的每个结局背后都是现实中孩子的真实命运。而隐守的可惜就是无法延续原作的真正内核。


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每个结局,都是这个题材下的孩子人生。这一点既真实又残酷

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这样的内容有很多,很容易搜到


2)不只是分支选择,还有更多玩法。环境叙事、电击玩法、创新体验的窃听等等,这个游戏基本上每个章节都能给你1-2个新鲜的体验点。不完美,但这种想法和行为非常值得赞赏。这一点我认为是比隐守团队更好的,隐守我当时玩的时候最大的失望就是,游戏在故事上尽量优化,但游戏设计上毫无进步,还是之前AVG那套的选择。

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分支量还可以,当然这个从来不嫌多,只嫌少

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电击模拟驯化过程

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偷听玩法是最惊艳我的,特别是配音都很棒,非常窃听风云的感觉


3)一切为了叙事服务。隐守在这一点上做的已经不错,特别是最后的档案。13号房延续了这一点,并在所有环节都贯彻了,这一点我认为两作都非常棒,也希望更多的国内游戏可以借鉴和学习。可以如同索尼的互动电影游戏流派一样,加强对于叙事的重视。


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这里甚至还有视频,我哭死


优点5 :超越游戏,升华主题的“留言本”功能


这是一个前所未有的游戏体验和功能,但其实非常符合制作组的渴望。「给题材以热度,给受害者以慰藉」。具体的内容涉及隐私,大家可以自己进游戏查阅,但我说个没人提到的角度。我发现这几天这里已经有了上千条留言,其中有几百条全部都是讲述自己的经历,这才是这款游戏真正的丰碑。如果这个游戏很烂,那么为什么会触动如此多的人,来这里讲述自己的痛苦回忆,并彼此点赞和拥抱呢?所以这个游戏的好坏,大家自会判断~

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这个留言板目前已经有106页(凌晨5点),也就说超过1000条留言


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3、4每天都有几百条新增(太多真实的悲剧在里面)


夸了这么多,下面来喷喷这个游戏


问题1 :不主打“题材致郁”,天然吃亏

这个题材天然就是沉重的,最本能的对标游戏就是《这是我的战争》,所以必然有玩家渴望的是重度绝望的体验,甚至是最极端情况的还原。我很高兴制作组用了目前「外爽里苦,细思极恐,终局圆满」的方式,但如果你渴望感受的是如QJ、SR、ZS等等的情节,那么这个游戏会让你失望了。这个游戏维持的基本上是大多数感到难受和绝望的程度,并通过情节和角色来中和负面体验。而不是一个劲虐玩家,来表达残酷,或者只问你「这一切值得吗」。


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中间太虐心,几次都没打完


我还是那句话,解决问题还原真相,那是纪录片,是新闻调查的工作,不是游戏的。游戏的担子已经够重了,放过他吧。


问题2 :体量和经费限制,导致存在影视、游戏双层面诸多问题


影视层面的最大问题:没钱,所以体量不够大

拍摄难度太高,预算不够,所以只能压缩剧情,加快节奏,于是就导致很多情节没法展开。我个人作为重度剧情游戏用户,觉得是不影响观看的,但对于觉得这个东西实拍了,就要用电视剧、网剧的标准来要求他,那肯定还是有槽点的。流浪地球2里面都有人喷感情戏国产剧我也是醉了,何况一个独立游戏新作。


我关注的影视UP也有点评这款游戏的,剧情层面基本上都是评价精彩和逻辑完整的,但确实没人说,这游戏故事牛逼炸了(因为我看有2星评价拿让子弹飞对标,说故事答辩没深度,我是跪了)


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这就别想了,哪有这么富裕的仗可以打

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这已经是6年前的数据了,现在只会更贵。可见目前的体量+质量,已经是尽力了


游戏层面的最大问题:第一次做,很多稚嫩之处

初代版本问题多,这个确实是常态。但很多基础的部分可以做得更好,比如场景搜索的时间和剧情的融合。比如更方便的好感度刷的机制,更方便100%收集的提示和跳过按钮。以及最重要的,可以设置不同的难度级别。困难模式没提示,简单模式按照现在来。还有很多细节可以修复和改良。而这些现在的问题,也导致了Steam上的部分差评。客观来说这些都是典型的“新手错误”


问题3.这个小破游,无法解决现实问题

这个游戏的一个曝光学校真相的结局叫做最终的幻想,这个游戏是一次反击,一次对现实的嘲讽,一次话题热度的重新激活,一座杨永信的坟墓他会在这里不断被击败,提及,讨论,这里还可以进行相互的经历分享。但这一款独立游戏的作用也就到这了。一款游戏无法让正义到来,无法改变很多,甚至无法让之前不玩游戏的家长理解游戏。所以如果寄希望于这是韩国的《辩护人》是《我是药神》,那么这款游戏不适合。他更像是一种体验的分享和话题的激活,因为能够改变这一切人从不是游戏里的,而是现实中的一个个家长和社会环境。


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讨论已经被激发起来

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但现实的引力,也确实是非常强大



最后聊点更主观的感性感受:


我认为这款游戏是《隐守》的继承者,同样有深度与社会意义,同样有着好于同类作品的剧情和体验设计,但也都有着各自鲜明的问题和局限性。《飞越13号房》给后续的真人实拍视频互动叙事游戏打了一个很好的样板和科学系的对象。另外让我欣喜的是,《飞越13号房》的团队是原创和改编的经验的,而职位表里也能看出他们有着一个流程化团队的架子。

《飞越13号房》深度长评:一场孤勇的反击,一座杨永信的电子坟墓-第32张

真的希望这两个都能有续作啊,不要成绝唱啊


我真的希望这个团队可以出更多后续的作品,也希望隐守的团队看到这个市场依然存在后,可以重组给我们带来隐守2的精彩作品。我希望这会成为中国互动叙事的新起点,可以以此乘风破浪影响全球,而不是消失前的最后烟花盛开。


感谢《飞越13号房》的制作组,做出这样勇敢的尝试。也感谢每一个看到最后的朋友,谢谢你们耐心看完我的半夜通宵写的感慨。


大家元宵快乐,安康。


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