前言
一直以来,修仙和武侠都是国产游戏绕不开的两个话题,而自由度也是不少厂家都在追求的设计。
前有《了不起的修仙模拟器》,后有《绝世好武功》,这些集中了高自由度和仙侠题材的作品,有着许多线性游戏所没有的魅力。
但“国产”二字,往往也伴随着EA阶段层出不穷的漏洞,曾经处在EA阶段的《大江湖之苍龙与白鸟》就是这样一款问题频出以至于首发口碑下跌的作品。
不过令人欣慰的是,即便首发遇到了问题,可直到近期游戏脱离EA阶段正式发售以来,制作组都在持续不断的为游戏进行更新,除了带来新内容以外,还修改了首发以来不少游戏设计的问题。
那脱胎换骨之后的《大江湖》究竟在正式版里为我们展现了一副怎样的武侠世界呢?
高自由度的武侠模拟
正如前文所说,国产仙侠题材一直在尝试在发挥题材优势的基础下,探索高自由度的游戏设计。
但相比起那些大世界自由探索然后在自由探索的过程中融入线性任务的游戏而言,《大江湖》更像是DND跑团游戏那样,在线性剧情之中,加入了高自由度的剧情路线选择。
作为一款剧情探索加战旗战斗的游戏,本作中,玩家将扮演一位初出茅庐的小虾米,在可以自由探索的江湖世界中,自由选择推进剧情的区域,结识游戏中海量的NPC,以获取推进某些特殊剧情的关键道具,或是满足某些条件使其加入自己的队伍扩充战力。
不仅如此,本作也有着同类作品有的可以学习多门派的多种功法的玩法。
可以说,即便从早期,拥有一些影响游戏性的设计漏洞的版本来看,本作也依然称得上是一部,令人上头的高自由度武侠佳作。
《无人深空》的亡羊补牢还要重复上演几次?
然而令人惋惜的是,在游戏首发的时候,本作也出现了不少诸如战斗难度过大、或是自动存档点位设计不合理以至于探索特殊区域的玩家容易死档的问题。甚至在来不及修改的时候,游戏还在回应粉丝反馈的时候称部分有问题的机制就是原本的设计。
当然,除了时至今日,制作组也一直在吸收玩家的反馈并对玩家发行的新问题进行及时整改,这虽然暴露出了近期的版本依旧存在一些问题,但制作组的效率也足以弥补这一点了。
当然,bug修复的问题基本比较琐碎,从目前的版本来看,游戏最显著的改动还是在游戏本身的机制扩充上。
比如首先,游戏在玩家创建存档的时候加入了自由度颇高的捏脸系统。尽管本作是一款像素风格的战棋游戏,对于角色模型细节的刻画并不细致,但玩家可以针对漫画风格的立绘对游戏展开捏脸,相比起其他划分粗糙或是3D风格的同类游戏来说,本作顺眼的二次元立绘画风其实和创建漫画角色也没什么区别了。
然后在影响角色加点的身世选择部分,本作也丰富了玩家可以选择的选项,并且加入了二周目捏人可选要素。
在游戏内容上,本作也加入了更加方便的任务引导,玩家可以随时查看自己正在进行的主线或者支线,以避免因为遗忘而错过额外故事线和任务奖励。
除此之外,本作其余的部分,比如战斗和探索,在优秀之处都和原本的体验无异,但制作组同时还加入了不少进一步优化游戏体验的新机制,比如全新的战斗特性和部分队友的辅助战斗技能等,大大加强了玩家的战斗体验。
后记
整体而言,作为一款不断更新的武侠游戏,本作既秉持了高自由度的玩法,又没有因为游戏原本的设计问题而影响玩家的游戏体验,如果说EA版本的大江湖是一款未来可期的黑马作品,那现在的大江湖就已经是一款值得体验的国产佳作了。