真相只有一個!——令人驚豔無比的《真探》


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 16:50:36 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

凌晨時分,我努力睜著雙眼,反覆閱讀案件的每一個細節,腦海裡不斷回憶相關人員的口供,試圖從這些紛亂的信息中抽絲剝繭,整理出一條清晰的線索。

 以上是我昨晚的真實經歷,不過這件事是發生在STEAM上架的《真探》上的。

真相只有一個!——令人驚豔無比的《真探》-第1張

作為遊戲最核心要素的設計、開發、劇本全部都是由一個程序員小哥自己搞定的,在遊玩之前,我打死也不敢相信在偵探遊戲中浸淫多年的自己,在一個半小時後還卡在第一關的。

真相只有一個!——令人驚豔無比的《真探》-第2張

算起來,我是從GBA時代上的《逆轉裁判》系列開始接觸偵探遊戲,後來陸續體驗了其衍生作如安卓端的《大逆轉裁判》系列,掌機端的《逆轉檢事》系列等,還有PSP的《流行之神》系列和《詭計對邏輯》系列,再到PC上的《黑色洛城》和《福爾摩斯》系列亦有涉獵。總體來說,這些作品本質上依然是互動小說,強調的是玩家閱讀的體驗,不論是2d還是3d的遊戲畫面,對於案件本身的處理依然極為有限,明面上的線索使得推進遊戲並不如何困難。

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但是從來沒有想過,《真探》這樣一款玩法簡單,界面樸素的遊戲能夠將警員破案的代入感拉滿!

作為只有一個人開發的獨立遊戲,開場極其簡單,玩家以一個在線接受考核的準警員身份,直面一個案件從零到有的破案過程。

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玩法更簡單,左邊的框上面是檢索欄,下面的是線索欄,通過在檢索欄檢索在案件中獲得的資料後,獲得的新線索會出現在線索欄裡面。

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右側是詳細信息框,玩家可以將線索拖到信息框左側邊框上的三個線索安置處,然後即可閱讀該條線索的詳細信息。

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玩法就是這麼簡單,你已經學會了基礎操作了,作為一個成熟的大人,你應該可以自己破案了吧!(狗頭)

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舉個例子,遊戲中是需要玩家從已有的線索中捕捉住關鍵詞,然後在警務系統中輸入,即可獲得對應的線索的,比如最開始的時候,玩家面對的只有單獨一個案件描述,閱讀完後可以發現,紙箱上面的快運單是線索之一。

於是在檢索欄中輸入“快運單”後,玩家可以獲知該快運單對應的快運公司,並且通過快運公司的系統獲得該快運單的派件員的信息。這點瞬間就抓住了我的心,這就需要玩家通過仔細閱讀案件文本,通過自己的理解捕捉到遊戲中的核心要素,才能夠進一步推導出更多的線索,這裡不僅僅是考驗玩家對細節的捕捉能力,更是考驗玩家的邏輯思維能力,代入感拉滿。

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然後從該派件員的口供中,玩家可以捕捉到賽車場這一關鍵詞,然後再順藤摸瓜找到案發的關鍵地,從而獲得下一步線索。當然,遊戲不止這麼簡單,還有許多線索能夠更進一步互動,比如通過醫院電腦查詢受傷記錄,通過對案發現場證據的採集,通過對犯罪嫌疑人家中證據的收集鑑定和比對,都能夠推進劇情的發展,而這一切,都需要依賴玩家的邏輯推理能力,否則就會被眼前的假象所困住。

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遊戲中還有一些物品方面的詞條,也需要玩家進一步調查來找出上面隱藏的信息,雖然有些時候玩家可腦洞大開地猜測物品之間的關聯,但是作為一個講究證據的好偵探,我們依然需要關鍵詞的搜索和對證人的口供裡獲取完整的證據鏈條,將這些關聯切實地坐實。

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這就像玩家在遊戲過程中心中大概知道誰是罪犯一樣,並沒有任何用途,因為缺乏關鍵的決定性證據,況且因為很多時候狡猾的罪犯會通過栽贓來陷害其他的無辜百姓,釋放煙霧彈來迷惑玩家。因此就和物品的關聯一樣,在沒有決定性的證據之前,玩家依然需要找出罪犯的犯罪動機,作案工具,並推導出作案過程,讓整個證據鏈條牢不可破才能夠確保將罪犯繩之以法。

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當然,如果玩家實在想不出該如何進行下一步的動作,可以向右上角的警花小姐姐求助,不過這麼做可是會扣分滴~不要忘了這是一場在線測試哦!求助之後小姐姐會給出一個模糊的範圍“XXX線索依然有值得調查的餘地”,並不能直接跳過這個關鍵的地方,所以依然需要玩家開動腦筋去琢磨線索中還有什麼疏漏之處。

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坦白來說,雖然一個半小時後我依然卡在首關,但不得不承認在玩這個遊戲的過程中,我有了一種和製作人在隔空智斗的感覺,狡猾的他將線索隱藏在拋出的明面文件裡,讓我苦苦思索後感覺明明就差一點點能夠捕捉到真相,這種感覺反而讓人激起了勝負心!

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以上所說的僅僅是對單個案件的解析,這個遊戲的精彩程度遠不止如此。當玩家解析完一個個案件後,會發現所有的按鍵能夠通過某種線索全部串聯起來,從而發現真正的幕後主使人。這種和製作人隔空鬥智的感覺令人熱血沸騰,而這種體驗不得不歸功於《真探》有著一個非常優秀的劇本。

偵探遊戲的劇本很重要,《真探》的製作者為了能夠寫出更好的劇本而查閱了很多資料,包括偵探類型的影視劇和書籍之類的。然後開始摸索屬於自己遊戲的創作方式,先構思一個核心軌跡(詭計),然後構建成人物關係,接著在人物關係的圖譜上進一步添加謎題,大概就是這樣的一個過程。

在創作的過程裡作者還曾經試圖加入一些克蘇魯之類的元素,但是發現不太契合,最終還是選擇了偏寫實的風格。

打完《真探》後,給我的感覺不是讀一本偵探書或者看一部偵探電影之類的,而是切實地是成為了一個偵探,親自去破案,用自己的智慧去捉住幕後的主使者。

和傳統的偵探作品完全不一樣的感覺,是因為這些作品的寫作方式是從觀眾或者讀者的角度來寫的,這點和遊戲差別很大,遊戲和傳統作品最大的一個差別在於交互,而影視劇和書籍則恰好缺乏交互這個維度,而過去傳統的偵探遊戲實際上本質更類似於互動小說,玩家能夠進行的選擇是極為有限的,但是《真探》則完全不一樣,可以說給偵探遊戲開創了一條全新的思路,通過對文本的組合來實現最真實的模擬破案。

《真探》給我帶來了十足的驚喜,雖然說獨立遊戲以玩法取勝,但是《真探》能夠在一個已經枝葉豐滿成熟的遊戲體系上開出一朵屬於自己的花朵,這無疑是令人驚訝的。因為在一個成熟豐滿的體系上,往往在很長時間內同類型的遊戲都很難打破自身的思維桎梏,從而造成千人一面的場景,雖然這樣帶來的好處是穩健,但是也失去了對玩法的進取和探索,不得不說是一件令人遺憾的事。

但幸運的是,如今有了《真探》。


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