凌晨时分,我努力睁着双眼,反复阅读案件的每一个细节,脑海里不断回忆相关人员的口供,试图从这些纷乱的信息中抽丝剥茧,整理出一条清晰的线索。
以上是我昨晚的真实经历,不过这件事是发生在STEAM上架的《真探》上的。
作为游戏最核心要素的设计、开发、剧本全部都是由一个程序员小哥自己搞定的,在游玩之前,我打死也不敢相信在侦探游戏中浸淫多年的自己,在一个半小时后还卡在第一关的。
算起来,我是从GBA时代上的《逆转裁判》系列开始接触侦探游戏,后来陆续体验了其衍生作如安卓端的《大逆转裁判》系列,掌机端的《逆转检事》系列等,还有PSP的《流行之神》系列和《诡计对逻辑》系列,再到PC上的《黑色洛城》和《福尔摩斯》系列亦有涉猎。总体来说,这些作品本质上依然是互动小说,强调的是玩家阅读的体验,不论是2d还是3d的游戏画面,对于案件本身的处理依然极为有限,明面上的线索使得推进游戏并不如何困难。
但是从来没有想过,《真探》这样一款玩法简单,界面朴素的游戏能够将警员破案的代入感拉满!
作为只有一个人开发的独立游戏,开场极其简单,玩家以一个在线接受考核的准警员身份,直面一个案件从零到有的破案过程。
玩法更简单,左边的框上面是检索栏,下面的是线索栏,通过在检索栏检索在案件中获得的资料后,获得的新线索会出现在线索栏里面。
右侧是详细信息框,玩家可以将线索拖到信息框左侧边框上的三个线索安置处,然后即可阅读该条线索的详细信息。
玩法就是这么简单,你已经学会了基础操作了,作为一个成熟的大人,你应该可以自己破案了吧!(狗头)
举个例子,游戏中是需要玩家从已有的线索中捕捉住关键词,然后在警务系统中输入,即可获得对应的线索的,比如最开始的时候,玩家面对的只有单独一个案件描述,阅读完后可以发现,纸箱上面的快运单是线索之一。
于是在检索栏中输入“快运单”后,玩家可以获知该快运单对应的快运公司,并且通过快运公司的系统获得该快运单的派件员的信息。这点瞬间就抓住了我的心,这就需要玩家通过仔细阅读案件文本,通过自己的理解捕捉到游戏中的核心要素,才能够进一步推导出更多的线索,这里不仅仅是考验玩家对细节的捕捉能力,更是考验玩家的逻辑思维能力,代入感拉满。
然后从该派件员的口供中,玩家可以捕捉到赛车场这一关键词,然后再顺藤摸瓜找到案发的关键地,从而获得下一步线索。当然,游戏不止这么简单,还有许多线索能够更进一步互动,比如通过医院电脑查询受伤记录,通过对案发现场证据的采集,通过对犯罪嫌疑人家中证据的收集鉴定和比对,都能够推进剧情的发展,而这一切,都需要依赖玩家的逻辑推理能力,否则就会被眼前的假象所困住。
游戏中还有一些物品方面的词条,也需要玩家进一步调查来找出上面隐藏的信息,虽然有些时候玩家可脑洞大开地猜测物品之间的关联,但是作为一个讲究证据的好侦探,我们依然需要关键词的搜索和对证人的口供里获取完整的证据链条,将这些关联切实地坐实。
这就像玩家在游戏过程中心中大概知道谁是罪犯一样,并没有任何用途,因为缺乏关键的决定性证据,况且因为很多时候狡猾的罪犯会通过栽赃来陷害其他的无辜百姓,释放烟雾弹来迷惑玩家。因此就和物品的关联一样,在没有决定性的证据之前,玩家依然需要找出罪犯的犯罪动机,作案工具,并推导出作案过程,让整个证据链条牢不可破才能够确保将罪犯绳之以法。
当然,如果玩家实在想不出该如何进行下一步的动作,可以向右上角的警花小姐姐求助,不过这么做可是会扣分滴~不要忘了这是一场在线测试哦!求助之后小姐姐会给出一个模糊的范围“XXX线索依然有值得调查的余地”,并不能直接跳过这个关键的地方,所以依然需要玩家开动脑筋去琢磨线索中还有什么疏漏之处。
坦白来说,虽然一个半小时后我依然卡在首关,但不得不承认在玩这个游戏的过程中,我有了一种和制作人在隔空智斗的感觉,狡猾的他将线索隐藏在抛出的明面文件里,让我苦苦思索后感觉明明就差一点点能够捕捉到真相,这种感觉反而让人激起了胜负心!
以上所说的仅仅是对单个案件的解析,这个游戏的精彩程度远不止如此。当玩家解析完一个个案件后,会发现所有的按键能够通过某种线索全部串联起来,从而发现真正的幕后主使人。这种和制作人隔空斗智的感觉令人热血沸腾,而这种体验不得不归功于《真探》有着一个非常优秀的剧本。
侦探游戏的剧本很重要,《真探》的制作者为了能够写出更好的剧本而查阅了很多资料,包括侦探类型的影视剧和书籍之类的。然后开始摸索属于自己游戏的创作方式,先构思一个核心轨迹(诡计),然后构建成人物关系,接着在人物关系的图谱上进一步添加谜题,大概就是这样的一个过程。
在创作的过程里作者还曾经试图加入一些克苏鲁之类的元素,但是发现不太契合,最终还是选择了偏写实的风格。
打完《真探》后,给我的感觉不是读一本侦探书或者看一部侦探电影之类的,而是切实地是成为了一个侦探,亲自去破案,用自己的智慧去捉住幕后的主使者。
和传统的侦探作品完全不一样的感觉,是因为这些作品的写作方式是从观众或者读者的角度来写的,这点和游戏差别很大,游戏和传统作品最大的一个差别在于交互,而影视剧和书籍则恰好缺乏交互这个维度,而过去传统的侦探游戏实际上本质更类似于互动小说,玩家能够进行的选择是极为有限的,但是《真探》则完全不一样,可以说给侦探游戏开创了一条全新的思路,通过对文本的组合来实现最真实的模拟破案。
《真探》给我带来了十足的惊喜,虽然说独立游戏以玩法取胜,但是《真探》能够在一个已经枝叶丰满成熟的游戏体系上开出一朵属于自己的花朵,这无疑是令人惊讶的。因为在一个成熟丰满的体系上,往往在很长时间内同类型的游戏都很难打破自身的思维桎梏,从而造成千人一面的场景,虽然这样带来的好处是稳健,但是也失去了对玩法的进取和探索,不得不说是一件令人遗憾的事。
但幸运的是,如今有了《真探》。