《互聯網原住民》:無厘頭的設定,卻是當代群友的真實寫照


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 15:46:34 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

《互聯網原住民》:無厘頭的設定,卻是當代群友的真實寫照-第0張

《互聯網原住民》的設定絕對是我見過最有代入感沒有之一的設定——扮演一名剛加入群聊的群萌新,為尋回一張被管理撤回的澀圖而過五關斬六將,簡直到了讓人直呼“天哪這根本就是我”的程度……至少就“找澀圖”這一點,我感覺許多人應該能就此達成充分的共識。

《互聯網原住民》:無厘頭的設定,卻是當代群友的真實寫照-第0張

最感同身受的一集

而在玩梗設定的基礎上,《互聯網原住民》也搭建了屬於自己的故事與玩法,在一個圍繞群聊建立、冷暖與管理更迭的故事中加入了頗有巧思、有著大量連段(甚至有著浮空連招)的清版ARPG玩法——再加上本作堪稱豪華的像素美術,如果一切順利的話,《互聯網原住民》會成為一部獨立遊戲的神作,成為這一代互聯網記憶與遊戲這種藝術形式融合的標杆之一。

但是,理所當然的,這一切並不順利——甚至可以說是太不順利了……

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美術:相當中看

《互聯網原住民》在美術品質上足以稱得上上乘,而在具體的表現上也與自身的“群聊”主題相契合。遊戲中包括主角的諸多人物都有著品質頗高的人物立繪,而場景中的諸多場景元素也從花花草草變成了舉著花草裝飾的群友們——很切合實際也很有趣。

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注意場景中的樹就是群友舉著樹杈

而在這些靜態部分以外,遊戲中還有著諸多堪稱Q彈可愛的人物像素動畫,且目測幀數並不算低,觀感絲滑流暢。其中最讓我印象深刻的就是主角在不同關卡間進行傳送的動畫,不僅會隨大關的不同發生改變,這些動畫單拿出來觀感也十分出色。

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劇情:群聊的往事……但不影響我找澀圖!

如果說本作開場的人物設定讓本作戴上了一頂“玩梗搞怪”的帽子,那其後續的劇情就有著一顆在玩梗搞怪的點子下對群聊有關的問題、甚至是當下互聯網現狀進行探討的心。

《互聯網原住民》的故事以主角找澀圖為開場,卻在後續尋找澀圖的旅程中展示了這一群聊多年來的變化與冷暖,並在其中融入了不少讓人心生感慨的情節——希望引入新人保持熱度與拒絕納新維持現狀的思想衝突、過多新人湧入導致群聊主題被強行更替,這樣的情節不僅在群聊中多有發生,延伸開來也未嘗不是互聯網諸多圈子的怪現狀。

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當然,本作也並沒有在嚴肅的討論上一路狂奔,而是很識趣地保留了一份插科打諢的氣氛,讓整款遊戲在劇情與文本依舊顯得趣味十足。除去遊戲中全程極具存在感的梗與段子外,我們的主角也有著“不忘初心”的良好品質,無論看到了怎樣的群聊往事,她(他?誰知道群友的真實性別啊喂)都保持著對驅使自己啟程的那一顆真心的關注——

其實就是無論什麼時候都惦記著她的澀圖,嗯。

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遊玩:努力的差生

說到玩法部分,《互聯網原住民》並不是沒有努力。除去基礎的移動、翻滾與近戰遠程普攻外,《互聯網原住民》還設計了一套相當有意思的連招系統,讓玩家可以用四個按鍵組合出相當數量的招式組合,什麼衝刺攻擊砸地攻擊傳送刺殺彈幕攻擊一應俱全;且在遊戲本身是2D呈現的基礎上,本作甚至還搞出了戰鬥的z軸,這意味著玩家不僅可以在地面上手搓連招,還可以原地昇天打combo,在獨立遊戲中可以說是動作性拉滿了。

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而在本身的連招系統以外,遊戲還有著一個buff系統,玩家只要打掉指定的敵人就會隨機掉落增益物品,拾取並使用就能為自己帶來各式各樣的能力加成;再加上游戲大部分關卡給buff都比較慷慨,因此這一系統在遊戲內的存在感相當之強,帶來的反饋也十分足量。

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在自己身旁召喚彈幕的buff

只不過儘管本作有著上述優點,其戰鬥體驗依然談不上多麼理想。你說連招系統有深度可操作吧,但其代價是基本的普攻又短又小還不能連發,且最基本的索敵邏輯也是幾乎沒有;而在此基礎上,遊戲中後期的敵人與BOSS又一個個都是多動症,跑來跑去都不朝你來的那種——哪怕你一套連段搓的精妙絕倫,你打不到敵人又有什麼辦法?

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且遊戲的場景美術雖然優秀,但主角與障礙物的辨識度實在是太低,有時走著走著發現整個場景不滾動了就要先找到主角再找到障礙物然後再進行操作,遊戲體驗那叫一個麻煩……再加上本作的戰鬥手感確實算不上多好,想打普攻打出了連段想打連段被吞鍵位這樣的情況多到可以被稱作特性而非bug,《互聯網原住民》的戰鬥體驗難以令人滿意也就是理所當然的事情了。

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到頭來還是澀圖給勁兒

不過話說回來,儘管戰鬥體驗欠佳,本作的戰鬥難度其實並不高,相當慷慨的復活限制、即時難度調整以及官方外掛使得這款遊戲幾乎不可能坐牢,稍微自定義一下難度當個割草爽遊還是不錯的。

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體量:最大的問題

如果只有以上這些問題,那《互聯網原住民》依然可以說是相當不錯的作品,但本作的體量實在是太小了——我自己開局普通難度中間轉簡單難度是3h通關,這個體量真的很難支撐起它的價格……

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總結:有樂子的小品級遊戲

《互聯網原住民》是一部別出心裁的小品級獨立遊戲,遊戲從一個非常惡搞歡樂的題材與視角進行切入,對當下的互聯網進行了頗有深度討論的同時也沒有丟掉惡搞玩梗的氣氛,是把嚴肅與逗樂內容平衡的非常好的一部作品;但本作戰鬥部分空有巧思而體驗難言理想,整體的小體量也不太能撐得起售價,只能說遊戲還是有樂子的,就是太貴了……

如果能接受這個價格與這個體量的話,它的美術與故事還是很不錯的。

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