《互联网原住民》:无厘头的设定,却是当代群友的真实写照


3楼猫 发布时间:2024-01-15 15:46:34 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写

《互联网原住民》:无厘头的设定,却是当代群友的真实写照-第0张

《互联网原住民》的设定绝对是我见过最有代入感没有之一的设定——扮演一名刚加入群聊的群萌新,为寻回一张被管理撤回的涩图而过五关斩六将,简直到了让人直呼“天哪这根本就是我”的程度……至少就“找涩图”这一点,我感觉许多人应该能就此达成充分的共识。

《互联网原住民》:无厘头的设定,却是当代群友的真实写照-第0张

最感同身受的一集

而在玩梗设定的基础上,《互联网原住民》也搭建了属于自己的故事与玩法,在一个围绕群聊建立、冷暖与管理更迭的故事中加入了颇有巧思、有着大量连段(甚至有着浮空连招)的清版ARPG玩法——再加上本作堪称豪华的像素美术,如果一切顺利的话,《互联网原住民》会成为一部独立游戏的神作,成为这一代互联网记忆与游戏这种艺术形式融合的标杆之一。

但是,理所当然的,这一切并不顺利——甚至可以说是太不顺利了……

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美术:相当中看

《互联网原住民》在美术品质上足以称得上上乘,而在具体的表现上也与自身的“群聊”主题相契合。游戏中包括主角的诸多人物都有着品质颇高的人物立绘,而场景中的诸多场景元素也从花花草草变成了举着花草装饰的群友们——很切合实际也很有趣。

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注意场景中的树就是群友举着树杈

而在这些静态部分以外,游戏中还有着诸多堪称Q弹可爱的人物像素动画,且目测帧数并不算低,观感丝滑流畅。其中最让我印象深刻的就是主角在不同关卡间进行传送的动画,不仅会随大关的不同发生改变,这些动画单拿出来观感也十分出色。

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剧情:群聊的往事……但不影响我找涩图!

如果说本作开场的人物设定让本作戴上了一顶“玩梗搞怪”的帽子,那其后续的剧情就有着一颗在玩梗搞怪的点子下对群聊有关的问题、甚至是当下互联网现状进行探讨的心。

《互联网原住民》的故事以主角找涩图为开场,却在后续寻找涩图的旅程中展示了这一群聊多年来的变化与冷暖,并在其中融入了不少让人心生感慨的情节——希望引入新人保持热度与拒绝纳新维持现状的思想冲突、过多新人涌入导致群聊主题被强行更替,这样的情节不仅在群聊中多有发生,延伸开来也未尝不是互联网诸多圈子的怪现状。

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当然,本作也并没有在严肃的讨论上一路狂奔,而是很识趣地保留了一份插科打诨的气氛,让整款游戏在剧情与文本依旧显得趣味十足。除去游戏中全程极具存在感的梗与段子外,我们的主角也有着“不忘初心”的良好品质,无论看到了怎样的群聊往事,她(他?谁知道群友的真实性别啊喂)都保持着对驱使自己启程的那一颗真心的关注——

其实就是无论什么时候都惦记着她的涩图,嗯。

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游玩:努力的差生

说到玩法部分,《互联网原住民》并不是没有努力。除去基础的移动、翻滚与近战远程普攻外,《互联网原住民》还设计了一套相当有意思的连招系统,让玩家可以用四个按键组合出相当数量的招式组合,什么冲刺攻击砸地攻击传送刺杀弹幕攻击一应俱全;且在游戏本身是2D呈现的基础上,本作甚至还搞出了战斗的z轴,这意味着玩家不仅可以在地面上手搓连招,还可以原地升天打combo,在独立游戏中可以说是动作性拉满了。

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而在本身的连招系统以外,游戏还有着一个buff系统,玩家只要打掉指定的敌人就会随机掉落增益物品,拾取并使用就能为自己带来各式各样的能力加成;再加上游戏大部分关卡给buff都比较慷慨,因此这一系统在游戏内的存在感相当之强,带来的反馈也十分足量。

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在自己身旁召唤弹幕的buff

只不过尽管本作有着上述优点,其战斗体验依然谈不上多么理想。你说连招系统有深度可操作吧,但其代价是基本的普攻又短又小还不能连发,且最基本的索敌逻辑也是几乎没有;而在此基础上,游戏中后期的敌人与BOSS又一个个都是多动症,跑来跑去都不朝你来的那种——哪怕你一套连段搓的精妙绝伦,你打不到敌人又有什么办法?

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且游戏的场景美术虽然优秀,但主角与障碍物的辨识度实在是太低,有时走着走着发现整个场景不滚动了就要先找到主角再找到障碍物然后再进行操作,游戏体验那叫一个麻烦……再加上本作的战斗手感确实算不上多好,想打普攻打出了连段想打连段被吞键位这样的情况多到可以被称作特性而非bug,《互联网原住民》的战斗体验难以令人满意也就是理所当然的事情了。

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到头来还是涩图给劲儿

不过话说回来,尽管战斗体验欠佳,本作的战斗难度其实并不高,相当慷慨的复活限制、即时难度调整以及官方外挂使得这款游戏几乎不可能坐牢,稍微自定义一下难度当个割草爽游还是不错的。

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体量:最大的问题

如果只有以上这些问题,那《互联网原住民》依然可以说是相当不错的作品,但本作的体量实在是太小了——我自己开局普通难度中间转简单难度是3h通关,这个体量真的很难支撑起它的价格……

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总结:有乐子的小品级游戏

《互联网原住民》是一部别出心裁的小品级独立游戏,游戏从一个非常恶搞欢乐的题材与视角进行切入,对当下的互联网进行了颇有深度讨论的同时也没有丢掉恶搞玩梗的气氛,是把严肃与逗乐内容平衡的非常好的一部作品;但本作战斗部分空有巧思而体验难言理想,整体的小体量也不太能撑得起售价,只能说游戏还是有乐子的,就是太贵了……

如果能接受这个价格与这个体量的话,它的美术与故事还是很不错的。

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