《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 12:49:10 作者:還我秘法指環 Language

在昨日的Xbox發佈會中,空洞騎士鴿了三年的新作給了1分20秒的新預告片,相信絲之鴿也是coming s∞n了。預告片中出現了很多新場景新能力,可以對之前的分析進行修正補充(一些基本的系統可參考小編上期《淺析絲之歌各項系統》)

以下就某站相關up主資源進行初步分(胡)析(說):

0.總論

新預告片整體風格偏灰暗,與前面幾輪預告較為明快的風格不同,節奏很緊湊,信息量很大。可以看到UI有一定的修改優化,人物動作也更加流暢,說明絲之歌應該還是有比較可觀的完成度了(再等億會兒就要出了)。

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1.絲線槽和能力槽

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第0張

取代護符的新系統

目前可以最多裝備兩個道具槽和一個絲線槽。

絲線槽位於遊戲UI的左上角,目前已知的絲線槽是以上五種,我們從上到下將其命名為:基礎型、尖刺型、利爪型、鉤針型、豎琴型,其形態會影響面具(血量)類型和基本攻擊方式(下劈,斜下劈等),在預告片中可以看到就連下劈都分為很多種,有的下劈滯空會翻滾,時間很長;有的下劈帶尖刺;有的只有衝刺攻擊滯空接斜下劈沒有下劈,可以想見這是對應不同絲槽的戰鬥形態。

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第1張

利爪模式下的旋轉帶刺下劈

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第2張

尖刺模式下的弧形大下劈

在絲線值達到包紮回血的要求時,上端螺絲釘會被亮白色填充,下端絲線筒會將包紮回血消耗的絲線值用亮色標註出來。


在面具(血量)下方的骨釘長短和鋒利程度不同,雖然可能只是為了UI設計上的美觀,但結合視頻裡的攻擊方式也可以大膽猜想不同絲線槽的攻擊傷害、距離、攻速都會各不相同。

道具槽在絲線槽右側,外圈是充能值,道具在每次坐椅子存檔時,可以消耗貝殼(絲歌的其中一種貨幣)刷新使用次數。銀河城遊戲基本機制之一,可以探圖獲得新能力輔助通關。道具的獲得機制據稱是聖巢公主在旅遊的時候碰到不同的“友好居民”,通過和他們的“友好交流”獲得靈感(我信了)。

新出現的道具有損人圖釘,彈彈樂釘螺等,可以看到很多道具都有多段傷害判定,有的道具可能可以控制投擲方向(例如爆彈、長飛鏢等)。預計一些操作可能會比較複雜,對反應要求更高。

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第3張

打到牆會反彈的釘螺

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2.新玩法:逃生


《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第4張

逃脫上升的岩漿


《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第5張

逃脫帶刺的不穩定齒輪大陣

在《空洞騎士》1代中僅有拿到王之印記逃脫沃姆外殼時需要逃離危險環境,《絲之歌》明顯增多豐富了這類場景(team cherry最開始說會著重在戰鬥,減少跑酷權重,最後變成成年人全都要)但是與奧日1代銀之樹逃生不同,奧日可以原地無限復活,死亡懲罰不算大,但絲歌的死亡懲罰相比《空洞騎士》是有過之而無不及(死亡貨幣全掉落,除非用特殊道具存儲),如果增加這些跑酷初見殺,會對遊戲難度帶來什麼樣的挑戰還不得而知(抖M狂喜)。

另一方面,這個玩法的出現說明遊戲的地形可能會經常變化,空洞1代中地形變化較大的僅有感染十字路。而從預告片中看,這些掉落的平臺和上升的岩漿很可能是一次性的,也就是說一旦觸發岩漿上升或者平臺掉落等事件,有的區域在目前遊戲階段就再也無法前往了,說明絲之歌可能會有不同的地圖探索順序和二週目不同選擇。

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3.新能力

既往已出現過的新能力不再贅述,可以參照之前的文章。這裡說的能力大概率與絲線槽種類和道具槽種類不掛鉤,是隨著遊戲進程解鎖的。

一類是與地圖、跑圖相關的,屬於與地形的互動,例如下面兩圖的御風飛行和吊環纜車。

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第6張

聖光指引著我上電梯!

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第7張

針入針孔


另一類是與戰鬥相關的,往往是消耗絲線打出傷害(如下圖1),但圖2在釋放前有一個短的蓄力動作,類似空洞騎士1的劍技,打到怪身上是會增加絲線值,與劍技的機制類似,傷害很高。

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第8張

圖1鋒利之影衝刺傷害

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第9張

圖2蓄力巨劍攻擊!

戰鬥相關的技能新出現的還有類似奧日“猛擊”機制的攻擊,空中連打等等。

4.新貨幣

小編使用了顯微鏡卡姿蘭代大眼發現了新的貨幣(不如叫材料更貼切)!如下圖所示,該怪物死亡共掉落 了三種貨幣:念珠,外殼碎片和不明灰色圓球。在後面一張圖中,出現了灰色圓球對應的材料數量圖標,說明遊戲內可能製作道具需要多種材料,由不同怪物掉落(肝隱隱作痛)。此外灰色圓球的上限已經大於了400,說明材料的上限不同於之前預告片展示的,只能鎖死400,是可以提升的。

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第10張

如圖,共三種掉落物

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第11張

撿到圓球后,灰色圓球數量加6


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此外還有一些新怪物,新機制的出現,以及對劇情理解有幫助的場景,我們留到下一期再分析。例如為什麼大黃蜂白王和蜘蛛赫拉生,蜂巢裡養,卻用的是蝙蝠團長的技能。

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第12張

扎死去的蟲獲得絲線

《空洞騎士:絲之歌》各項系統逐幀分析(續集)-第13張

究極縫合怪

謝謝大家!^-^


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