在昨日的Xbox发布会中,空洞骑士鸽了三年的新作给了1分20秒的新预告片,相信丝之鸽也是coming s∞n了。预告片中出现了很多新场景新能力,可以对之前的分析进行修正补充(一些基本的系统可参考小编上期《浅析丝之歌各项系统》)
以下就某站相关up主资源进行初步分(胡)析(说):
0.总论
新预告片整体风格偏灰暗,与前面几轮预告较为明快的风格不同,节奏很紧凑,信息量很大。可以看到UI有一定的修改优化,人物动作也更加流畅,说明丝之歌应该还是有比较可观的完成度了(再等亿会儿就要出了)。
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1.丝线槽和能力槽
取代护符的新系统
目前可以最多装备两个道具槽和一个丝线槽。
丝线槽位于游戏UI的左上角,目前已知的丝线槽是以上五种,我们从上到下将其命名为:基础型、尖刺型、利爪型、钩针型、竖琴型,其形态会影响面具(血量)类型和基本攻击方式(下劈,斜下劈等),在预告片中可以看到就连下劈都分为很多种,有的下劈滞空会翻滚,时间很长;有的下劈带尖刺;有的只有冲刺攻击滞空接斜下劈没有下劈,可以想见这是对应不同丝槽的战斗形态。
利爪模式下的旋转带刺下劈
尖刺模式下的弧形大下劈
在丝线值达到包扎回血的要求时,上端螺丝钉会被亮白色填充,下端丝线筒会将包扎回血消耗的丝线值用亮色标注出来。
在面具(血量)下方的骨钉长短和锋利程度不同,虽然可能只是为了UI设计上的美观,但结合视频里的攻击方式也可以大胆猜想不同丝线槽的攻击伤害、距离、攻速都会各不相同。
道具槽在丝线槽右侧,外圈是充能值,道具在每次坐椅子存档时,可以消耗贝壳(丝歌的其中一种货币)刷新使用次数。银河城游戏基本机制之一,可以探图获得新能力辅助通关。道具的获得机制据称是圣巢公主在旅游的时候碰到不同的“友好居民”,通过和他们的“友好交流”获得灵感(我信了)。
新出现的道具有损人图钉,弹弹乐钉螺等,可以看到很多道具都有多段伤害判定,有的道具可能可以控制投掷方向(例如爆弹、长飞镖等)。预计一些操作可能会比较复杂,对反应要求更高。
打到墙会反弹的钉螺
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2.新玩法:逃生
逃脱上升的岩浆
逃脱带刺的不稳定齿轮大阵
在《空洞骑士》1代中仅有拿到王之印记逃脱沃姆外壳时需要逃离危险环境,《丝之歌》明显增多丰富了这类场景(team cherry最开始说会着重在战斗,减少跑酷权重,最后变成成年人全都要)但是与奥日1代银之树逃生不同,奥日可以原地无限复活,死亡惩罚不算大,但丝歌的死亡惩罚相比《空洞骑士》是有过之而无不及(死亡货币全掉落,除非用特殊道具存储),如果增加这些跑酷初见杀,会对游戏难度带来什么样的挑战还不得而知(抖M狂喜)。
另一方面,这个玩法的出现说明游戏的地形可能会经常变化,空洞1代中地形变化较大的仅有感染十字路。而从预告片中看,这些掉落的平台和上升的岩浆很可能是一次性的,也就是说一旦触发岩浆上升或者平台掉落等事件,有的区域在目前游戏阶段就再也无法前往了,说明丝之歌可能会有不同的地图探索顺序和二周目不同选择。
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3.新能力
既往已出现过的新能力不再赘述,可以参照之前的文章。这里说的能力大概率与丝线槽种类和道具槽种类不挂钩,是随着游戏进程解锁的。
一类是与地图、跑图相关的,属于与地形的互动,例如下面两图的御风飞行和吊环缆车。
圣光指引着我上电梯!
针入针孔
另一类是与战斗相关的,往往是消耗丝线打出伤害(如下图1),但图2在释放前有一个短的蓄力动作,类似空洞骑士1的剑技,打到怪身上是会增加丝线值,与剑技的机制类似,伤害很高。
图1锋利之影冲刺伤害
图2蓄力巨剑攻击!
战斗相关的技能新出现的还有类似奥日“猛击”机制的攻击,空中连打等等。
4.新货币
小编使用了显微镜卡姿兰代大眼发现了新的货币(不如叫材料更贴切)!如下图所示,该怪物死亡共掉落 了三种货币:念珠,外壳碎片和不明灰色圆球。在后面一张图中,出现了灰色圆球对应的材料数量图标,说明游戏内可能制作道具需要多种材料,由不同怪物掉落(肝隐隐作痛)。此外灰色圆球的上限已经大于了400,说明材料的上限不同于之前预告片展示的,只能锁死400,是可以提升的。
如图,共三种掉落物
捡到圆球后,灰色圆球数量加6
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此外还有一些新怪物,新机制的出现,以及对剧情理解有帮助的场景,我们留到下一期再分析。例如为什么大黄蜂白王和蜘蛛赫拉生,蜂巢里养,却用的是蝙蝠团长的技能。
扎死去的虫获得丝线
究极缝合怪
谢谢大家!^-^