1.手感问题,以前版本手感不是很畅快么?为什么越更新越垃圾?是因为加的判定更多了所以不能攻击更快吗?
我入坑就是因为手感畅快,说白了一个字爽。更皮肤造型一毛钱关系没有
2.资源获取变少,我知道你们这样是为了什么,为了增加游戏时长。但我反问一句,玩的不爽的游戏会有人去长时间养成么?
3.角色玩法定位,这个可能是我说的最模糊的,因为新版本没全体验。
只说新英雄,定位非常明显就是一个肉盾,玩的就是一个坦克,然后那个回盾不管几个版本了都是那么慢,烦不烦啊,一局时间半局都在站那等回盾,多恶心啊。你就不能加个攻击/击杀回盾词条?或者新英雄蓄力技能是回盾?
4.随从小浣熊,那破玩意到底有什么用?
之前还能加个属性,现在只给他自己加,那点血基本就是被怪碰到就没。你这新的升级体系有什么意义?
不还是和原来一致相当于多俩技能,而且还没了加成效果。
真想抬就出个加buff角色,专门打召唤浣熊流,自己躲一边,伤害靠浣熊。
5.上个版本装备体系大砍,我明白调整方向,问题现在连一套装备都很难凑够,而且凑够了装备词条也差的基本等于没有。
那么原来的天赋培养系统是不是等于废了?
6.建议,保留原来操作手感。
可以开发装备体系,可以开发浣熊体系,可以加属性,但是所有的一切都建立在手感不能砍,更快更强更爽,才是你们要做的
而不是更慢,更麻烦,更没用。