本文作者:#老實人評測#鹹魚王
《百英雄傳:崛起》如其名一般,是由Natsume Atari開發出來的《百英雄傳》的一款衍生作,有著同樣世界觀設定。
講述為了完成“成人禮”,以找到比父親帶回的透鏡更大的寶物為目標的拾荒少女CJ,在冒險尋寶途中,來到了新內維埃,並在這裡化身印章收集狂魔和跑腿工具人。
為了探尋遺蹟寶藏,而開始幫助重建新內維埃,使其重新繁榮的故事。
作為一款橫板ACT遊戲,以戰鬥、解鎖升級城鎮為主要玩法,並藉此將一點點故事,就是遊戲的內容了。
作為一款其預熱產物而出現的遊戲作品,從根本上就註定了其不會耗費太多的資源。但也因此,足夠的簡單、易上手。不過總體看屬於還算不錯的作品。
音面表現
作為一款其他產品的預熱產物而出現的遊戲作品,本作遊戲的畫面是非常不錯的,不僅整體質量達標,綜合表現也算說的過去,都具有自己的特點的不同的場景。
以及偽3D的場景和2D的人物,還算不錯的人物形體。在畫面的表現力度上,只能說該有的都有了。
即使是將畫質拉到最低,遊玩時畫面表現的體驗也並沒有太差。從某種程度上來說,這是可以的。
不過在音樂方面就稍遜一籌,全程都僅僅是各種音效和BGM,雖然說音樂的輕重緩急搭配場景的變化,能夠更直觀的帶動玩家,去體會輕鬆舒緩的休閒區域和激烈緊張的戰鬥區域。但沒有配音,確實是一個遺憾。
遊戲體驗
作為一款橫板ACT,這款遊戲整體難度是屬於比較休閒的作品。
對比同類型遊戲,簡單易上手可以是說很恰當的形容詞。新解鎖內容的提示貫穿整個遊戲流程。每次有新的內容提示,還都會有一段時間的緩衝期,而且還會通過障礙、強制返回等設定,將玩家的活動範圍控制在適合當前進度的難度內。
屬於新手引導做的比較好的。遊戲體驗不算差。
在這款遊戲的內容中,整體可以分為戰鬥、任務、城鎮升級三個部分。
首先是遊戲的戰鬥部分,這隻能用簡單來形容,最開始。CJ作為玩家能夠操作的唯一角色,能力值也跟白板無異,在操作CJ戰鬥中做的也就僅僅是“攻擊”、“跳躍”以及使用“獨特技能”和道具。
而隨著劇情的推進,不僅有了新的隊友加入,還會解鎖更多的能力,並且有了隊友的加入。玩家就可以通過按下不同的攻擊鍵位來操作不同人物進行攻擊,在合適的時候和能夠觸發“連環攻擊”這一特有的內容。
在某種程度上而言,足夠簡單的戰鬥系統,保證了低水平玩家的遊玩體驗,不斷解鎖的內容也能提高了玩家戰鬥上的操作性。
至此,還能讓玩家在遊戲戰鬥部分中逐漸體會到樂趣。並有了去探索、升級人物、武器的動力。而且在探索區域中,地圖能夠明顯的顯示出任務區域,避免了迷路的情況發生。
其次,就是遊戲的任務系統,算是這款遊戲比較核心的內容部分,玩家在整個遊戲的遊玩流程中,都由任務系統來進行整體劇情和解鎖內容的引導。
隨著主線任務的完成。逐漸地展開遊戲的劇情、以及後續的推進,遊戲解鎖內容也越來越多,屬於一個循序漸進的解開越來越多的遊戲內容的。以主線流程為主,支線內容為輔助的遊戲。
這樣的設定能夠讓玩家在遊戲途中,一直都明白自己需要去做什麼,而不會陷入迷茫。(點名批評命運二)不過支線任務主要是分佈在城鎮中的各種收集、尋人任務,重複度較高。
需要耗費相當部分的時間在各種跑路上。比較折磨。好在支線的收集任務不要求接受任務後才計入數據,地圖中的傳送點也足夠的多。能夠省下一些力氣。
最後就是城鎮的建造升級系統。這個部分可以說與玩家的遊戲體驗有著一定的關聯。
在玩家推進劇情進度,玩家就能夠獲得任務來解鎖新的建築。玩家能夠直觀的看到,在原本的廢墟上,我們建立起頗具規模的建築群,旅店、酒館、鐵匠鋪、工坊、防具店等。
這種建設城鎮逐漸繁華的成就感,還是不錯的。
而且在解鎖的城鎮建築都具備一定的功能性。
解鎖鐵匠鋪,工坊,防具店等建築後,玩家也可以正式的開始養成自己的角色。
升級武器裝備、掌握新的技能。隨著玩家能力的增多,武器防具的加強。遊戲的難度還進一步的降低。較大的提高了玩家的樂趣和動力。
讓人在意的部分內容
- 人物對話時的交互,在不同的情緒下,人物頭像的表情都不相同,在發現時確實是一個驚喜,算是一個出色小細節。
- 對話交互和物體交互比較奇怪。是一個固定的位置距離,位置上有些差距就會直接將玩家人物拉到設定的固定點。就顯得有些怪異。
- 漢化問題,部分還需要提高改進。
- 人物升級並不會恢復人物狀態,需要自己去恢復。
- 武器無法升級時要求不明。只會提示無法使用。會讓人摸不著頭腦。
- 能釣魚。(釣魚佬狂喜)
總結
總的來說,《百英雄傳:崛起》作為一個預熱遊戲,他是完全合格的,在難度較為簡單的基礎上,以一個循序漸進的過程,講述部分將會出現在《百英雄傳》中人物角色的故事。
雖說部分支線任務無聊,跑路時間長,但其足夠優秀的畫面表現和還說的過去的音效,較為豐富的遊戲內容。相信足夠給玩家帶來一個較為不錯的遊戲體驗。
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