《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅


3楼猫 发布时间:2022-06-14 11:39:06 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#咸鱼王

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第0张

《百英雄传:崛起》如其名一般,是由Natsume Atari开发出来的《百英雄传》的一款衍生作,有着同样世界观设定。

讲述为了完成“成人礼”,以找到比父亲带回的透镜更大的宝物为目标的拾荒少女CJ,在冒险寻宝途中,来到了新内维埃,并在这里化身印章收集狂魔和跑腿工具人。

为了探寻遗迹宝藏,而开始帮助重建新内维埃,使其重新繁荣的故事。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第1张

作为一款横板ACT游戏,战斗、解锁升级城镇为主要玩法,并借此将一点点故事,就是游戏的内容了。

作为一款其预热产物而出现的游戏作品,从根本上就注定了其不会耗费太多的资源。但也因此,足够的简单、易上手。不过总体看属于还算不错的作品。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第2张

音面表现

作为一款其他产品的预热产物而出现的游戏作品,本作游戏的画面是非常不错的,不仅整体质量达标,综合表现也算说的过去,都具有自己的特点的不同的场景。

以及伪3D的场景和2D的人物,还算不错的人物形体。在画面的表现力度上,只能说该有的都有了。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第3张

即使是将画质拉到最低,游玩时画面表现的体验也并没有太差。从某种程度上来说,这是可以的。

不过在音乐方面就稍逊一筹,全程都仅仅是各种音效和BGM,虽然说音乐的轻重缓急搭配场景的变化,能够更直观的带动玩家,去体会轻松舒缓的休闲区域和激烈紧张的战斗区域。但没有配音,确实是一个遗憾。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第4张

游戏体验

作为一款横板ACT,这款游戏整体难度是属于比较休闲的作品

对比同类型游戏,简单易上手可以是说很恰当的形容词。新解锁内容的提示贯穿整个游戏流程。每次有新的内容提示,还都会有一段时间的缓冲期,而且还会通过障碍、强制返回等设定,将玩家的活动范围控制在适合当前进度的难度内。

属于新手引导做的比较好的。游戏体验不算差。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第5张

在这款游戏的内容中,整体可以分为战斗、任务、城镇升级三个部分。

首先是游戏的战斗部分,这只能用简单来形容,最开始。CJ作为玩家能够操作的唯一角色,能力值也跟白板无异,在操作CJ战斗中做的也就仅仅是“攻击”、“跳跃”以及使用“独特技能”和道具

而随着剧情的推进,不仅有了新的队友加入,还会解锁更多的能力,并且有了队友的加入。玩家就可以通过按下不同的攻击键位来操作不同人物进行攻击,在合适的时候和能够触发“连环攻击”这一特有的内容。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第6张

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第7张

在某种程度上而言,足够简单的战斗系统,保证了低水平玩家的游玩体验,不断解锁的内容也能提高了玩家战斗上的操作性。

至此,还能让玩家在游戏战斗部分中逐渐体会到乐趣。并有了去探索、升级人物、武器的动力。而且在探索区域中,地图能够明显的显示出任务区域,避免了迷路的情况发生。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第8张

其次,就是游戏的任务系统,算是这款游戏比较核心的内容部分,玩家在整个游戏的游玩流程中,都由任务系统来进行整体剧情和解锁内容的引导。

随着主线任务的完成。逐渐地展开游戏的剧情、以及后续的推进,游戏解锁内容也越来越多,属于一个循序渐进的解开越来越多的游戏内容的。以主线流程为主,支线内容为辅助的游戏。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第9张

这样的设定能够让玩家在游戏途中,一直都明白自己需要去做什么,而不会陷入迷茫。(点名批评命运二)不过支线任务主要是分布在城镇中的各种收集、寻人任务,重复度较高。

需要耗费相当部分的时间在各种跑路上。比较折磨。好在支线的收集任务不要求接受任务后才计入数据,地图中的传送点也足够的多。能够省下一些力气。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第10张

最后就是城镇的建造升级系统。这个部分可以说与玩家的游戏体验有着一定的关联。

在玩家推进剧情进度,玩家就能够获得任务来解锁新的建筑。玩家能够直观的看到,在原本的废墟上,我们建立起颇具规模的建筑群,旅店、酒馆、铁匠铺、工坊、防具店等

这种建设城镇逐渐繁华的成就感,还是不错的。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第11张

而且在解锁的城镇建筑都具备一定的功能性

解锁铁匠铺,工坊,防具店等建筑后,玩家也可以正式的开始养成自己的角色

升级武器装备、掌握新的技能。随着玩家能力的增多,武器防具的加强。游戏的难度还进一步的降低。较大的提高了玩家的乐趣和动力。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第12张

让人在意的部分内容

  1. 人物对话时的交互,在不同的情绪下,人物头像的表情都不相同,在发现时确实是一个惊喜,算是一个出色小细节。
  2. 对话交互和物体交互比较奇怪。是一个固定的位置距离,位置上有些差距就会直接将玩家人物拉到设定的固定点。就显得有些怪异。
  3. 汉化问题,部分还需要提高改进。
  4. 人物升级并不会恢复人物状态,需要自己去恢复。
  5. 武器无法升级时要求不明。只会提示无法使用。会让人摸不着头脑。
  6. 能钓鱼。(钓鱼佬狂喜)

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第13张

总结

总的来说,《百英雄传:崛起》作为一个预热游戏,他是完全合格的,在难度较为简单的基础上,以一个循序渐进的过程,讲述部分将会出现在《百英雄传》中人物角色的故事。

虽说部分支线任务无聊,跑路时间长,但其足够优秀的画面表现和还说的过去的音效,较为丰富的游戏内容。相信足够给玩家带来一个较为不错的游戏体验。

《百英雄传:崛起》:工具人拾荒少女的跑腿之旅-第14张

#steam游戏#pc游戏#百英雄传#

往期文章推送:

滑板游戏《奥力奥力世界》:手搓连招,纵向丝滑之旅

曾直播界大火的《逃离塔克夫》如今怎么样了?

欢迎关注steam鉴赏家:老实人评测

老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。

组内吹水qq群:185508847


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com