《地獄僕從》:屠龍少年終成惡龍的迷宮探索類遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 10:17:14 作者:老實人評測 Language

遊戲簡單劇情

遊戲講述了一個俗套的故事,世界末日,凡人與大惡魔簽訂契約並獲得力量,反抗惡魔大軍的入侵,最終屠龍少年終成惡龍的故事。

《地獄僕從》:屠龍少年終成惡龍的迷宮探索類遊戲-第1張

雖然遊戲的故事俗套,但遊戲還是採用了一定的碎片化敘事的方式進行,在迷宮中探索能夠找到對這個世界描述的隻言片語,然後由玩家自行組織起來形成一個對這個世界的基本概念。

《地獄僕從》:屠龍少年終成惡龍的迷宮探索類遊戲-第2張

遊戲採用的是劇情推動,地牢探索的傳統模式進行。

主角從一個無名小卒開始一步一步幫助人們實現目標跟願望,在這個充滿血腥殘酷,惡魔橫行的世界裡帶來光明和希望。

由於我們的主角選擇了跟六大惡魔之一簽署契約,導致我們隨時受到惡魔的賜福或者叫詛咒,我們的力量在一遍一遍進入各種險惡地界鍛鍊的愈發強大。

在各種地牢中,我們探索收集、擊敗惡魔或者暴民,又或者舉行邪惡儀式的巫師,我們一遍一遍的闖入不同的地牢,擊敗各種各樣的敵人,提升我們的等級,收集各種古老而強大的裝備。

《地獄僕從》:屠龍少年終成惡龍的迷宮探索類遊戲-第3張

最終進入地獄之中,擊敗傳說中的邪惡惡魔,當我們以為一切都將結束的時候,我們才發現原來我們走的已經太遠了。

曾經那個為了拯救人民而與惡魔簽訂契約的勇敢少年已經不在了,取而代之的是君臨天下,化身惡魔代言人統治人間的新惡龍。

當我們戴上象徵著邪惡的王冠時,我們是否還會想起當年那個為了拯救世界而奮不顧身的年輕人嗎?

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《地獄僕從》:屠龍少年終成惡龍的迷宮探索類遊戲-第5張

遊戲的特色

《地獄僕從》採用回合制的戰鬥方式,畫風是一種黑暗奇幻的美漫畫風,主要玩法還是地牢迷宮探索。這些部分還算中規中矩。

遊戲的角色成長這塊分為 3 個主要部分:

1.裝備的成長。

遊戲的裝備分成不同品質。除了傳統的灰白藍黃之外,還有綠色的鍛造裝備。遊戲的裝備鍛造帶有一定的解謎性質。玩家通過在地下城裡搜索到鍛造的文本,然後閱讀文本,把提到的裝備跟材料丟給鍛造師來進行鍛造,不同的鍛造文本能夠鍛造不同階級的裝備。

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2.等級的提升

隨著角色等級的提升,基本的屬性也會逐步提升,同時還會獲得主動被動的技能點,通過學習不同的主被動技能來搭配不同的玩法。

角色擁有龐大的技能樹,因為只能學習當前技能相鄰的技能,所以玩家需要提前規劃好技能的方向,不同的技能方向側重的技能效果也是不同的。

比如靠左側的基本是物理性質的技能,右側的基本是法術性質的技能等等。搭配不同的技能效果來打造不同的角色戰法。

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除了技能之外,隨著等級的提升,角色還可以獲得不同的戰姿,不同的戰姿也會帶來更加強大的被動效果,而且在遊戲戰鬥的過程中也可以隨時改變戰姿

最後等級的提升還會帶來強大的惡魔祝福技能,這些技能也會影響著玩家的戰鬥。

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3.嗑藥

隨著玩家完成不同的任務,以及從與惡魔的戰鬥中獲得不同的藥水,可以永久的提升玩家的屬性,這些藥水的效果是無比強大的。

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地牢探索

在地牢中探索,基本採用的是行走 + 事件的形式進行的。玩家可以選擇與地牢中的事件點接觸來進行事件。

目前事件基本是幾類,陷阱點需要快速點擊避開、戰鬥點需要戰勝敵人、寶箱事件可以獲得物品裝備、祈禱點可以獲得地牢中獨有的惡魔祝福。不同的事件觸發是隨機進行的

除此之外,在地牢中還有一定的解謎要素,雖然不多但依然存在,例如需要找鑰匙或者殺死某個守衛之類的。

雖然地牢的背景畫的非常藝術,但實際上真正有用的是那些事件點。玩家在地牢中移動還會隨機遇到敵人來襲,但好在頻率並不會特別頻繁,而且遊戲殺死怪物的掉落比較豐富,更新裝備的動力很強。

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戰鬥:

遊戲的戰鬥採用的是回合制的方式進行,每個單位根據自己的速度來進行回合制排隊,存在一些改變回合的技能效果。

除了上面提到的技能系統之外,隨著遊戲劇情的推進和等級的提升,玩家還會解鎖詛咒魔法書的效果,在自己的回合可以用魔法書來使用特殊的技能。

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玩家除了最基礎的技能之外, 還可以變身成角色選擇信仰的大惡魔來進行戰鬥,變身的效果會大幅提高角色的屬性,變身點跟魔法書都需要殺死敵人來獲得補充。

當然,在戰鬥中還有非常簡單的道具系統可以使用,例如補血的紅跟藍。

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遊戲不足之處

1、流程有點短,整個一週目通關下來大致在 7 - 8 小時。大部分的地牢遊戲通常會更加豐富一些。

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2、背景音樂跟音效略顯單薄重複,在這樣一款黑暗風格的遊戲裡,遊戲的背景音樂跟音效本來應該更加氣勢磅礴或者詭異神秘,但是目前玩下來看,音樂音效還是很稚嫩。

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3、遊戲重複度略高,雖然不同的任務跟地牢的背景不同,但是目前看到的地牢玩法幾乎沒什麼區別,都是簡單的行走點擊,觸發事件或是遭遇敵人進行戰鬥,本來想象中可以進行其他各種類型的交互沒有在遊戲中體現。

遊戲的戰鬥重複度也偏高,尤其到了遊戲的後期,隨著裝備等級的提升,再加上技能的特色不夠明顯,最終演變成為了看劇情而進行戰鬥,戰鬥樂趣衰減的比較明顯。

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4、遊戲存在較少的解謎成分,例如地牢鑰匙、裝備打造等等。但是依然不夠豐富。希望在這方面能夠加強一些。

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5、遊戲的技能設計有待商榷,有些技能的實用性不夠,雖然區分了主動技能、被動技能,洋洋灑灑兩整頁技能,但真正能用好用的技能並不多。

想象中能夠通過技能 build 出玩法的過程並沒有體現出來,類似的遊戲例如“暗黑破壞神”這樣的遊戲,能夠圍繞不同的技能搭配出不同的裝備 build 效果,也有根據核心裝備來洗不同技能點的遊戲。

但是《地獄僕從》這款遊戲這兩頭都不佔,個人認為開發組沒有思考清楚遊戲到底以何為 build 的核心。遊戲提供了一個不錯的成長框架,但沒有主線跟頭緒。

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總結:

最後遊戲的美術特色非常明顯,探索成長玩法偏弱,技能裝備系統中規中矩。 可以看到遊戲如果繼續更新會有不錯的玩法體驗,目前的內容能夠提供 7 - 8 小時的充足體驗,適合喜歡地牢探險,裝備收集的玩家。

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本文作者-老實人評測組:菜鳥浮出水



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