《地狱仆从》:屠龙少年终成恶龙的迷宫探索类游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-14 10:17:14 作者:老实人评测 Language

游戏简单剧情

游戏讲述了一个俗套的故事,世界末日,凡人与大恶魔签订契约并获得力量,反抗恶魔大军的入侵,最终屠龙少年终成恶龙的故事。

《地狱仆从》:屠龙少年终成恶龙的迷宫探索类游戏-第1张

虽然游戏的故事俗套,但游戏还是采用了一定的碎片化叙事的方式进行,在迷宫中探索能够找到对这个世界描述的只言片语,然后由玩家自行组织起来形成一个对这个世界的基本概念。

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游戏采用的是剧情推动,地牢探索的传统模式进行。

主角从一个无名小卒开始一步一步帮助人们实现目标跟愿望,在这个充满血腥残酷,恶魔横行的世界里带来光明和希望。

由于我们的主角选择了跟六大恶魔之一签署契约,导致我们随时受到恶魔的赐福或者叫诅咒,我们的力量在一遍一遍进入各种险恶地界锻炼的愈发强大。

在各种地牢中,我们探索收集、击败恶魔或者暴民,又或者举行邪恶仪式的巫师,我们一遍一遍的闯入不同的地牢,击败各种各样的敌人,提升我们的等级,收集各种古老而强大的装备。

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最终进入地狱之中,击败传说中的邪恶恶魔,当我们以为一切都将结束的时候,我们才发现原来我们走的已经太远了。

曾经那个为了拯救人民而与恶魔签订契约的勇敢少年已经不在了,取而代之的是君临天下,化身恶魔代言人统治人间的新恶龙。

当我们戴上象征着邪恶的王冠时,我们是否还会想起当年那个为了拯救世界而奋不顾身的年轻人吗?

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游戏的特色

《地狱仆从》采用回合制的战斗方式,画风是一种黑暗奇幻的美漫画风,主要玩法还是地牢迷宫探索。这些部分还算中规中矩。

游戏的角色成长这块分为 3 个主要部分:

1.装备的成长。

游戏的装备分成不同品质。除了传统的灰白蓝黄之外,还有绿色的锻造装备。游戏的装备锻造带有一定的解谜性质。玩家通过在地下城里搜索到锻造的文本,然后阅读文本,把提到的装备跟材料丢给锻造师来进行锻造,不同的锻造文本能够锻造不同阶级的装备。

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2.等级的提升

随着角色等级的提升,基本的属性也会逐步提升,同时还会获得主动被动的技能点,通过学习不同的主被动技能来搭配不同的玩法。

角色拥有庞大的技能树,因为只能学习当前技能相邻的技能,所以玩家需要提前规划好技能的方向,不同的技能方向侧重的技能效果也是不同的。

比如靠左侧的基本是物理性质的技能,右侧的基本是法术性质的技能等等。搭配不同的技能效果来打造不同的角色战法。

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除了技能之外,随着等级的提升,角色还可以获得不同的战姿,不同的战姿也会带来更加强大的被动效果,而且在游戏战斗的过程中也可以随时改变战姿

最后等级的提升还会带来强大的恶魔祝福技能,这些技能也会影响着玩家的战斗。

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3.嗑药

随着玩家完成不同的任务,以及从与恶魔的战斗中获得不同的药水,可以永久的提升玩家的属性,这些药水的效果是无比强大的。

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地牢探索

在地牢中探索,基本采用的是行走 + 事件的形式进行的。玩家可以选择与地牢中的事件点接触来进行事件。

目前事件基本是几类,陷阱点需要快速点击避开、战斗点需要战胜敌人、宝箱事件可以获得物品装备、祈祷点可以获得地牢中独有的恶魔祝福。不同的事件触发是随机进行的

除此之外,在地牢中还有一定的解谜要素,虽然不多但依然存在,例如需要找钥匙或者杀死某个守卫之类的。

虽然地牢的背景画的非常艺术,但实际上真正有用的是那些事件点。玩家在地牢中移动还会随机遇到敌人来袭,但好在频率并不会特别频繁,而且游戏杀死怪物的掉落比较丰富,更新装备的动力很强。

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战斗:

游戏的战斗采用的是回合制的方式进行,每个单位根据自己的速度来进行回合制排队,存在一些改变回合的技能效果。

除了上面提到的技能系统之外,随着游戏剧情的推进和等级的提升,玩家还会解锁诅咒魔法书的效果,在自己的回合可以用魔法书来使用特殊的技能。

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玩家除了最基础的技能之外, 还可以变身成角色选择信仰的大恶魔来进行战斗,变身的效果会大幅提高角色的属性,变身点跟魔法书都需要杀死敌人来获得补充。

当然,在战斗中还有非常简单的道具系统可以使用,例如补血的红跟蓝。

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游戏不足之处

1、流程有点短,整个一周目通关下来大致在 7 - 8 小时。大部分的地牢游戏通常会更加丰富一些。

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2、背景音乐跟音效略显单薄重复,在这样一款黑暗风格的游戏里,游戏的背景音乐跟音效本来应该更加气势磅礴或者诡异神秘,但是目前玩下来看,音乐音效还是很稚嫩。

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3、游戏重复度略高,虽然不同的任务跟地牢的背景不同,但是目前看到的地牢玩法几乎没什么区别,都是简单的行走点击,触发事件或是遭遇敌人进行战斗,本来想象中可以进行其他各种类型的交互没有在游戏中体现。

游戏的战斗重复度也偏高,尤其到了游戏的后期,随着装备等级的提升,再加上技能的特色不够明显,最终演变成为了看剧情而进行战斗,战斗乐趣衰减的比较明显。

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4、游戏存在较少的解谜成分,例如地牢钥匙、装备打造等等。但是依然不够丰富。希望在这方面能够加强一些。

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5、游戏的技能设计有待商榷,有些技能的实用性不够,虽然区分了主动技能、被动技能,洋洋洒洒两整页技能,但真正能用好用的技能并不多。

想象中能够通过技能 build 出玩法的过程并没有体现出来,类似的游戏例如“暗黑破坏神”这样的游戏,能够围绕不同的技能搭配出不同的装备 build 效果,也有根据核心装备来洗不同技能点的游戏。

但是《地狱仆从》这款游戏这两头都不占,个人认为开发组没有思考清楚游戏到底以何为 build 的核心。游戏提供了一个不错的成长框架,但没有主线跟头绪。

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总结:

最后游戏的美术特色非常明显,探索成长玩法偏弱,技能装备系统中规中矩。 可以看到游戏如果继续更新会有不错的玩法体验,目前的内容能够提供 7 - 8 小时的充足体验,适合喜欢地牢探险,装备收集的玩家。

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本文作者-老实人评测组:菜鸟浮出水



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