短短一分多鐘的內容場景切換頻繁,因此蘊藏的信息量非常多
閒話莫提,言歸正傳
個人能力有限,明顯錯誤或爭議內容請諸位狠狠指出,並在評論提出自己合理的見解,本文是為了引起對絲之歌感興趣者,互相交流意見
預告開頭大黃蜂從苔蘚森林的新場景走出
畫面一轉,進入骨之森,有段跑酷,本作中運用不同技巧,在地圖中穿越的跑酷內容更為靈活多變
從預告中可以得出,三種血條ui對應三種特殊攻擊方式:
- 斜下衝刺
一段助跑後接空中三連斜下突刺 ,接著在牆上進行非常短暫的停留後連續蹭牆跳,類似於一代螳螂爪,但視頻中沒有像螳螂爪一樣在牆上停留較長時間,故筆者認為有小概率其在牆上的停留更像apex或Celeste的蹭牆跳(或許只能在牆上停留較短時間)
上升氣流,接空中二連斜突刺
空中衝刺
下劈攻擊(DNA動哩)
(忍)道具一覽
花樣繁多,可以隨需求更換,本作的核心新增系統
無論是化身蜘蛛俠,還是用多種優雅的骨釘技和花樣繁多的小道具針對性清理特定敵人在新道具系統下都輕而易舉
血條下面道具觸發的絲線纏繞移動
道具:骨釘技派生
道具:螺旋下砸 迷你炸彈 以及從大師那偷學的經典骨釘技
道具狀態可見其有充能條(回覆充能方式未知)
道具:陷阱刺球 一堆刺球 (兩者皆造成多段傷害)
道具:苦無
道具:起跳半月斬骨釘技
道具:紅色飛鏢(觸牆反彈且造成多段傷害)
道具:絲綢之歌(大黃蜂的招牌技能)
類似 密特羅德生存恐懼或Celeste的逃離場景跑酷
湊時間用的boss速覽
- 戰鬥節奏風格
與boss(精英)對質,大黃蜂起跳下劈躲過攻擊,接著在空中完成快速回復;結合華麗的骨釘技巧,花樣繁多的小道具,多樣的特殊攻擊模式,本作戰鬥節奏會無疑了快很多,容錯率或許也會相應降低;化身烏恩之神苟過五門的快樂時光,可能一去不復返了吧
結尾放上新的鹿角蟲(大地圖傳送車站)
反正沒人看環節
第一次小黑盒投稿,對著視頻0.5倍一幀幀看,手機敲了文案半天沒保存嗚嗚嗚,給點電池好嗎,文案排版有問題提出我就改,備戰期末沒時間慢慢改惹
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