短短一分多钟的内容场景切换频繁,因此蕴藏的信息量非常多
闲话莫提,言归正传
个人能力有限,明显错误或争议内容请诸位狠狠指出,并在评论提出自己合理的见解,本文是为了引起对丝之歌感兴趣者,互相交流意见
预告开头大黄蜂从苔藓森林的新场景走出
画面一转,进入骨之森,有段跑酷,本作中运用不同技巧,在地图中穿越的跑酷内容更为灵活多变
从预告中可以得出,三种血条ui对应三种特殊攻击方式:
- 斜下冲刺
一段助跑后接空中三连斜下突刺 ,接着在墙上进行非常短暂的停留后连续蹭墙跳,类似于一代螳螂爪,但视频中没有像螳螂爪一样在墙上停留较长时间,故笔者认为有小概率其在墙上的停留更像apex或Celeste的蹭墙跳(或许只能在墙上停留较短时间)
上升气流,接空中二连斜突刺
空中冲刺
下劈攻击(DNA动哩)
(忍)道具一览
花样繁多,可以随需求更换,本作的核心新增系统
无论是化身蜘蛛侠,还是用多种优雅的骨钉技和花样繁多的小道具针对性清理特定敌人在新道具系统下都轻而易举
血条下面道具触发的丝线缠绕移动
道具:骨钉技派生
道具:螺旋下砸 迷你炸弹 以及从大师那偷学的经典骨钉技
道具状态可见其有充能条(回复充能方式未知)
道具:陷阱刺球 一堆刺球 (两者皆造成多段伤害)
道具:苦无
道具:起跳半月斩骨钉技
道具:红色飞镖(触墙反弹且造成多段伤害)
道具:丝绸之歌(大黄蜂的招牌技能)
类似 密特罗德生存恐惧或Celeste的逃离场景跑酷
凑时间用的boss速览
- 战斗节奏风格
与boss(精英)对质,大黄蜂起跳下劈躲过攻击,接着在空中完成快速回复;结合华丽的骨钉技巧,花样繁多的小道具,多样的特殊攻击模式,本作战斗节奏会无疑了快很多,容错率或许也会相应降低;化身乌恩之神苟过五门的快乐时光,可能一去不复返了吧
结尾放上新的鹿角虫(大地图传送车站)
反正没人看环节
第一次小黑盒投稿,对着视频0.5倍一帧帧看,手机敲了文案半天没保存呜呜呜,给点电池好吗,文案排版有问题提出我就改,备战期末没时间慢慢改惹
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