本週週報翻譯時會略過部分與國內玩家無關的內容-天命2巴西&美國節日。
週報日快樂,守護者們!(譯註:大家上了7天班/學都還好麼?)本週仍是內容滿滿,除了上週預告會介紹上週預告的季中武器改動的詳細內容,我們還會宣佈一個關於天命2材料系統的重大改動,話不多說,讓我們開始吧。
不給糖果就搗蛋!
別忘了我們的英靈日活動將於下週重置時開始,我們的社交媒體渠道會於北京時間週二發佈節日活動預告。但在那之前,快來看看這三套“絕對來自命運,和某財團絕無任何關係”的皮膚吧~
彩虹盡頭|免費傳送特效
10月11日,棒雞送出了免費的傳送特效「彩虹盡頭」。別忘了從棒雞的官網進行領取哦~
Sayalarry的領取教程
目的地材料更新
有請主設計師Josh Kulinski。
Josh:嗨守護者們,你們還記得那些可能已經在你被揹包裡呆了三五年的暮光碎塊和微相數據格嗎?我們花了很長時間來分析這些物品在命運世界中的作用,並最終決定讓它們在19賽季與玩家們告別。讓我們一起來看看我們今後會怎麼處理這些物品。
從19賽季起(12月7日),玩家們將無法再獲取以下物品:
- 暮光碎塊;
- 微相數據格;
- 重子樹枝;
- 氦氣纖維;
- 掐絲金屬葉;
- 冰川星芽。
關鍵詞是“無法獲取”,和此前被移除的遊戲材料不同,這些材料不會被立刻廢棄,等下接著說。
首先,我們必須談談為什麼我們決定做出這種改變。畢竟這些材料從一開始就是《命運》的DNA的一部分。但天命2已經成長為一個比多年前剛發售時複雜得多的遊戲。我們經濟團隊為天命2制定的主要目標之一,就是讓新老玩家都能更快上手這個遊戲。為此,我們就得減少玩家需要了解和追蹤的貨幣數量。這有助於我們減少遊戲貨幣經濟對玩家的認知負擔。貨幣種類越少,玩家就更容易學習和記住他們庫存中的物品的價值。
時代變了,大人
玩家們在讀到這裡時腦子想的肯定是:那材料交換怎麼辦?請放心,這個系統還在。拉乎爾大師仍會在高塔上提供蛛王此前提供的這項服務。19賽季發佈後,拉乎爾大師仍會繼續接受這些玩家們囤積多年的材料,但兌換率會有所下調,且他將不會提供這些材料售賣渠道了。
19賽季起,兌換匯率將變為20任意目的地材料➡️5,000微光。如果剩餘材料小於20,單個材料的兌換率為1材料➡️250微光。今後,這將會是剩餘星球材料的唯一用途,你可以放心的消耗掉這些材料,釋放物品欄空間。除此之外,拉乎爾還會展開新的材料收購業務,玩家們可以將盈餘的「黑暗碎片、魅影碎片、永恆碎片」賣給他,換取微光。
傳說碎塊-微光的匯率不變;
上維碎片兌換:10增強稜鏡;50傳說碎塊;5w微光;
增強稜鏡兌換:10強化核心;10傳說碎塊;1w微光。
“公共”服務
我們引入了“新的”微光獲取途徑,以緩解玩家無法快速獲得微光的棘手問題。19賽季起,目的地公開事件獎勵的微光幣會大幅提高。
- 完成英雄公開,微光獎勵在1w到1.25w;
- 完成普通公開,微光獎勵在3300到4645。
注:此為默認值,玩家可以通過相關機靈模組提高獲取到微光數額。
改動造成的其他調整
此前需要星球材料的兌換,價格略微做出了調整(如失落光能紀念碑),而其他的兌換(如上維碎片)則僅僅是移除了對應的星球材料消耗。
移除部分微光相關機靈模組,星球材料收集器相關模組得到重做,在提取星球材料時獲得額外微光。
德弗裡姆,智能失效保險聲望系統重做——兩個NPC的聲望系統被移除。此前通過聲望等級獲得的機靈外殼、名片可以直接通過傳說碎塊獲得。每日賞金從3提高到4,但沒有可重複賞金。移除兩人提供的退環境武器。
季中武器改動
如無特別說明,下列改動將於下週上線!!!
有請武器組助理設計師Mercules。
Mercules:在開始之前,名詞解釋:易用性調整。武器易用性可能指:武器穩定性、輔助瞄準、後坐方向、非精確傷害擊殺所需時間(TTK),最優TTK所需爆頭數(例:擊殺時間相同時,只需要50%子彈爆頭的武器易用性顯著高於需要100%子彈爆頭的武器)。所以今後當你看到我們說“易用性調整”時,你就知道我們說的大概是什麼改動了。
自動步槍(AR)
自動步槍在PvP整體的使用率~25%,但在高端PvP(如TOO)中下降到13%。很多玩家建議我們去修改自動步槍的TTK,或是射程。但經過研究發現這些改動會很快地讓AR變得太過強勢(注:有些AR的射程已經超過140手炮了),我們決定跟進上個賽季對高傷AR的穩定性加強,繼續改善它們的易用性。
- 整體:高穩定性數值對後坐方向的改善提高約~20%(譯註:武器穩定性越高,這個改動提供的收益越多);
精密框架(450):
- 爆頭倍率1.5->1.55(爆頭傷害30->31)。
弓箭
如此前(上賽季)的週報中所講,在高端PvP中弓箭快切的玩法在考慮到網絡因素時幾乎是瞬間傷害。對弓箭收槍速度的改動可以讓這種打法的TTK更接近常規武器,讓玩家在應對這些打法時能更有效地做出反擊。
弓箭收槍所需時間(數值基於武器操控性數值和框架):
改動前,0-100操控性:
- 輕型:0.4-0.2秒;
- 精密:0.433-0.2秒;
改動後,0-100操控性:
- 輕型:0.45-0.3秒;
- 精密:0.48-0.33秒。
脈衝步槍(PR)
脈衝在當前版本非常強勢,原因如下:它們在中遠距離的天生強勢,玩家可以通過鍛造、穩定獲取來源得到幾個強力脈衝步槍,且幾個版本前我們還加強了它們的射程。現在我們認為這些痛點亟需解決。
整體改動:
- 調整PR整體的操控性生效機制(注:操控性影響拔槍、收槍和開鏡速度)——
- 高操控性的收益提高~5%(輕型和適配框架收益較大);
- 低操控性的收益降低~2%(速射和高傷害框架遭重);
- 調整基於射程計算的射程衰減距離——
- 0射程:16米下降到15米;
- 100射程:不變。
適配框架(390):
- 爆頭倍率從1.6提高到1.65,玩家可2輪連射(6頭0身)擊殺4韌以下敵人(0.6TTK!)。
速射框架(540):
- 心靈碎片:焦距從19下調至18。(譯註:我記得有人之前說心靈碎片焦距不超模來著?)
譯註:別急,無時BB在下面呢。
斥候步槍(SR)
上次buff150斥候時,我們的目標本來是解決非精確擊殺TTK過長的問題,但加強過頭了。導致現在敵人低韌時玩家只需要2頭1身就能打出最優TTK,這讓斥候這種幾乎無限射程的武器易用性過高了。
高傷斥候(150):
- 非精確傷害從42下降至40,爆頭傷害從73.5下降至70,對抗任意韌性的玩家都需要3頭打出最優TTK了。
譯註:別急,玉兔在下面呢。
手槍
冷知識:手槍的AA生效射程,一直低於傷害衰減射程,這是老黃曆了。配合上對測距儀的削弱,我們覺得可以取消這個機制,讓手槍在鍵鼠端的表現能像手柄上那樣出色。實際上,綜合考慮測距儀削弱和手槍整體加強後,帶有測距儀的手槍新版本的手感極本沒變,而沒有測距儀的手槍手感都大幅改善了。
整體改動:
- 手槍“auto-aim”(譯註:子彈拐彎)衰減距離提高30%。
譯註,設計師在個人賬號證實:先驅者不享受此加成。
微衝(SMG)
我們整體認為微衝的適用射程比較平衡,但版本和內測數據都表明部分“出頭鳥”能在理論適用射程外製霸。這些出頭鳥們也讓精密框架處境尷尬, 0.8的最優ttk讓精密框架不得不倚靠更高的射程或是增傷類perk在現版本擁有一席之地。
輕型和適配的身份重合度太高,我們決定進一步區分它們。
整體改動:
- 衰減終止距離(腰射狀態下子彈造成最低傷害的距離,在開鏡時武器焦距會按比例提高武器射程)從24米下調至23米。(譯註:在超射程時SMG的效率降低)
精密框架(600):
- 非精確傷害16提高到17,爆頭傷害22.4提高到23.8;
- 沙玉拉之怒、摩擦起火焦距從16下調至15。
輕型框架(900)
- 非精確傷害從11降低至10.85,爆頭傷害從18.2降低至17.9。
融合步槍
針對精密框架的平衡改動。
- 精密框架融合步槍「固有特性」提供的後坐方向控制效果降低50%。
偃月
偃月護盾的高減傷讓他們難以剋制,且19賽季會上線對偃月丟傷害問題的修復,我們會持續密切關注它們的PvP表現。
- 偃月護盾的對玩家傷害抗性從75%下降到50%;
- 對超能傷害抗性為50%不變;
- PvE傷害抗性為97.5%不變。
狙擊步槍
上週週報提供了一個更為詳細的說明。簡單來說,我們延長了狙擊開鏡後受擊抖動的“重置時間”,即在瞄具抖動幅度不變的情況下,改動後準星迴歸原點的時間會大幅增加。注:我們為此大幅降低了PvE裡狙擊的受擊抖動幅度,以平衡這個改動。這個改動意在勸退那些在受擊抖動持續期間仍試圖保持開火的玩家。另注:這個改動僅限“受擊抖動”,持續開火造成的武器準星上跳不受影響。
- 受擊抖動重置時間延長60%;
- PvE環境受到抖動效果減少;
- 注:這個改動經過了大量內部測試,在19賽季,我們會針對線融引入類似的改動。
追蹤步槍
和AR一樣,我們在嘗試加強追蹤步槍的傷害和射程後發現它們立刻變得太過強勢,於是我們採取了和AR類似的加強方案。在高穩定性數值下,它們的手感更像激光槍了,而不是《捉鬼敢死隊》裡面的質子包。
- 提高穩定性對後坐方向的改善,低穩定區間加強~10%,高穩定區間加強~25%。
火箭筒
使用率尚可,但擊殺效率顯著低於其他重武器如榴彈和線融,於是我們決定加強它們的爆炸範圍。
- 所有火箭筒爆炸範圍提高0.4米。
perk調整
直擊要害
- 移除perk啟動的音效。
測距儀
上週週報提供了一個更為詳細的說明。在許多武器類型上,測距儀就是「絕對的最強perk」。大部分提供射程的perk都很受玩家青睞,而測距儀,作為一個常駐且沒有任何觸發條件的perk簡直是神中神。除非我們大幅加強和它同位置的其他所有perk(讓數值溢出突破天際),否則沒法改變它的霸主地位。於是我們決定保留射程增益,但移除AA衰減的加成。
- 移除額外20%AA生效距離的加成。
異域武器
玉兔
作為為數不多的異域斥候,玉兔是個“面板怪物”,除了上文提到的150斥候整體削弱,我們還略微調整玉兔的面板,讓它跟自己的兄弟姐妹更加接近。
- 輔助瞄準降低20(80->60)。
狼王
我們本賽季初就提到了狼王的重做還未結束。在現版本,啟動「狼群出動」會大幅降低武器開鏡的精度,我們的設計理念是讓狼群觸動在針對大型目標時仍能貼近目標爆頭,而對較小單位(如敵方玩家)則無法在「狼群出動」狀態下爆頭。但距離PvE大型敵人過近往往意味著“瞬間暴斃”,此次的調整旨在解決PvE痛點,同時不讓狼王在PvP重新變成“問題兒童”。
「狼群出動」生效期間:
- 開鏡精確度懲罰從10下降到3;
- 移除啟動後提供的通用(PvE+PvP)25%增傷;
- 增加PvE限定40%增傷;
- 移除50%的爆頭傷害倍數懲罰;
- 新常駐效果:全自動扳機。
無時辯解(NTTE)
上賽季在PvP中長時間霸榜,試煉擊殺榜單常勝冠軍。我們在準備改動時比較緊張,因為它的地位在鍵鼠和手柄端有大幅差距。在鍵鼠,PR的使用和擊殺有~30%來自NTTE,而在手柄端,這兩個數據則下降到12%左右。我們認為這次的改動後NTTE在高端局仍然可用,但地位下降。
- 後坐方向數值從90下降至73;
- 輔助瞄準從45下降至40。
赴險者
在PvP中對抗電弧武器/職業使用者幾乎是“白給”局,我們單獨調整了它在PvP中的電弧傷害抗性。
- PvP限定,電弧超導的傷害抗性從50%下降到15%。
未來改動預告
- 綠蛋線融(勁弩和洛倫茲)——AA降低,受擊抖動調整;
- 機槍調整——在PvP中成為更好的威能選擇,減少它們和其他PvE威能的區別,讓它們在作為PvE清怪武器的懲罰力度更小(??);
- 移除「顱骨之刺」滿層時對傷害的降低(譯註:!!!♿️人狂喜)
玩家支持報告
棒雞幫助,工單提交
本週早些時候發佈改動,玩家提交工單時需要登入Bungie賬號,我們的目的是更快、更準確的為玩家提供幫助。此改動目前導致了一些小bug,我們會盡快修復。
6.2.5發佈預告
下週三,將發佈熱修復6.2.5。
以國內時間計算:
- 0:00後臺維護開始;
- 0:45服務器關閉,玩家下線;
- 1:00服務器重新開啟,玩家可在下載更新後登入;
- 2:00(預計),服務器後臺維護結束。
已知問題列表:
並非完整清單,完整清單請前往棒雞官網查看
- 二象性傳送至夢魘世界會導致死亡;
- 黎明副歌在收藏品不可見;
- 獵人矛隼胸甲被禁用;
- 叛亂疾呼在收藏品中處於錯誤分區(特殊彈藥榴彈);
- 玩家的無法用附屬角色在HELM放置聖物。
譯註:據上週BungieHelp消息,矛隼和二象性bug將於下週三修復。
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