本周周报翻译时会略过部分与国内玩家无关的内容-命运2巴西&美国节日。
周报日快乐,守护者们!(译注:大家上了7天班/学都还好么?)本周仍是内容满满,除了上周预告会介绍上周预告的季中武器改动的详细内容,我们还会宣布一个关于命运2材料系统的重大改动,话不多说,让我们开始吧。
不给糖果就捣蛋!
别忘了我们的英灵日活动将于下周重置时开始,我们的社交媒体渠道会于北京时间周二发布节日活动预告。但在那之前,快来看看这三套“绝对来自命运,和某财团绝无任何关系”的皮肤吧~
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目的地材料更新
有请主设计师Josh Kulinski。
Josh:嗨守护者们,你们还记得那些可能已经在你被背包里呆了三五年的暮光碎块和微相数据格吗?我们花了很长时间来分析这些物品在命运世界中的作用,并最终决定让它们在19赛季与玩家们告别。让我们一起来看看我们今后会怎么处理这些物品。
从19赛季起(12月7日),玩家们将无法再获取以下物品:
- 暮光碎块;
- 微相数据格;
- 重子树枝;
- 氦气纤维;
- 掐丝金属叶;
- 冰川星芽。
关键词是“无法获取”,和此前被移除的游戏材料不同,这些材料不会被立刻废弃,等下接着说。
首先,我们必须谈谈为什么我们决定做出这种改变。毕竟这些材料从一开始就是《命运》的DNA的一部分。但命运2已经成长为一个比多年前刚发售时复杂得多的游戏。我们经济团队为命运2制定的主要目标之一,就是让新老玩家都能更快上手这个游戏。为此,我们就得减少玩家需要了解和追踪的货币数量。这有助于我们减少游戏货币经济对玩家的认知负担。货币种类越少,玩家就更容易学习和记住他们库存中的物品的价值。
时代变了,大人
玩家们在读到这里时脑子想的肯定是:那材料交换怎么办?请放心,这个系统还在。拉乎尔大师仍会在高塔上提供蛛王此前提供的这项服务。19赛季发布后,拉乎尔大师仍会继续接受这些玩家们囤积多年的材料,但兑换率会有所下调,且他将不会提供这些材料售卖渠道了。
19赛季起,兑换汇率将变为20任意目的地材料➡️5,000微光。如果剩余材料小于20,单个材料的兑换率为1材料➡️250微光。今后,这将会是剩余星球材料的唯一用途,你可以放心的消耗掉这些材料,释放物品栏空间。除此之外,拉乎尔还会展开新的材料收购业务,玩家们可以将盈余的「黑暗碎片、魅影碎片、永恒碎片」卖给他,换取微光。
传说碎块-微光的汇率不变;
上维碎片兑换:10增强棱镜;50传说碎块;5w微光;
增强棱镜兑换:10强化核心;10传说碎块;1w微光。
“公共”服务
我们引入了“新的”微光获取途径,以缓解玩家无法快速获得微光的棘手问题。19赛季起,目的地公开事件奖励的微光币会大幅提高。
- 完成英雄公开,微光奖励在1w到1.25w;
- 完成普通公开,微光奖励在3300到4645。
注:此为默认值,玩家可以通过相关机灵模组提高获取到微光数额。
改动造成的其他调整
此前需要星球材料的兑换,价格略微做出了调整(如失落光能纪念碑),而其他的兑换(如上维碎片)则仅仅是移除了对应的星球材料消耗。
移除部分微光相关机灵模组,星球材料收集器相关模组得到重做,在提取星球材料时获得额外微光。
德弗里姆,智能失效保险声望系统重做——两个NPC的声望系统被移除。此前通过声望等级获得的机灵外壳、名片可以直接通过传说碎块获得。每日赏金从3提高到4,但没有可重复赏金。移除两人提供的退环境武器。
季中武器改动
如无特别说明,下列改动将于下周上线!!!
有请武器组助理设计师Mercules。
Mercules:在开始之前,名词解释:易用性调整。武器易用性可能指:武器稳定性、辅助瞄准、后坐方向、非精确伤害击杀所需时间(TTK),最优TTK所需爆头数(例:击杀时间相同时,只需要50%子弹爆头的武器易用性显著高于需要100%子弹爆头的武器)。所以今后当你看到我们说“易用性调整”时,你就知道我们说的大概是什么改动了。
自动步枪(AR)
自动步枪在PvP整体的使用率~25%,但在高端PvP(如TOO)中下降到13%。很多玩家建议我们去修改自动步枪的TTK,或是射程。但经过研究发现这些改动会很快地让AR变得太过强势(注:有些AR的射程已经超过140手炮了),我们决定跟进上个赛季对高伤AR的稳定性加强,继续改善它们的易用性。
- 整体:高稳定性数值对后坐方向的改善提高约~20%(译注:武器稳定性越高,这个改动提供的收益越多);
精密框架(450):
- 爆头倍率1.5->1.55(爆头伤害30->31)。
弓箭
如此前(上赛季)的周报中所讲,在高端PvP中弓箭快切的玩法在考虑到网络因素时几乎是瞬间伤害。对弓箭收枪速度的改动可以让这种打法的TTK更接近常规武器,让玩家在应对这些打法时能更有效地做出反击。
弓箭收枪所需时间(数值基于武器操控性数值和框架):
改动前,0-100操控性:
- 轻型:0.4-0.2秒;
- 精密:0.433-0.2秒;
改动后,0-100操控性:
- 轻型:0.45-0.3秒;
- 精密:0.48-0.33秒。
脉冲步枪(PR)
脉冲在当前版本非常强势,原因如下:它们在中远距离的天生强势,玩家可以通过锻造、稳定获取来源得到几个强力脉冲步枪,且几个版本前我们还加强了它们的射程。现在我们认为这些痛点亟需解决。
整体改动:
- 调整PR整体的操控性生效机制(注:操控性影响拔枪、收枪和开镜速度)——
- 高操控性的收益提高~5%(轻型和适配框架收益较大);
- 低操控性的收益降低~2%(速射和高伤害框架遭重);
- 调整基于射程计算的射程衰减距离——
- 0射程:16米下降到15米;
- 100射程:不变。
适配框架(390):
- 爆头倍率从1.6提高到1.65,玩家可2轮连射(6头0身)击杀4韧以下敌人(0.6TTK!)。
速射框架(540):
- 心灵碎片:焦距从19下调至18。(译注:我记得有人之前说心灵碎片焦距不超模来着?)
译注:别急,无时BB在下面呢。
斥候步枪(SR)
上次buff150斥候时,我们的目标本来是解决非精确击杀TTK过长的问题,但加强过头了。导致现在敌人低韧时玩家只需要2头1身就能打出最优TTK,这让斥候这种几乎无限射程的武器易用性过高了。
高伤斥候(150):
- 非精确伤害从42下降至40,爆头伤害从73.5下降至70,对抗任意韧性的玩家都需要3头打出最优TTK了。
译注:别急,玉兔在下面呢。
手枪
冷知识:手枪的AA生效射程,一直低于伤害衰减射程,这是老黄历了。配合上对测距仪的削弱,我们觉得可以取消这个机制,让手枪在键鼠端的表现能像手柄上那样出色。实际上,综合考虑测距仪削弱和手枪整体加强后,带有测距仪的手枪新版本的手感极本没变,而没有测距仪的手枪手感都大幅改善了。
整体改动:
- 手枪“auto-aim”(译注:子弹拐弯)衰减距离提高30%。
译注,设计师在个人账号证实:先驱者不享受此加成。
微冲(SMG)
我们整体认为微冲的适用射程比较平衡,但版本和内测数据都表明部分“出头鸟”能在理论适用射程外制霸。这些出头鸟们也让精密框架处境尴尬, 0.8的最优ttk让精密框架不得不倚靠更高的射程或是增伤类perk在现版本拥有一席之地。
轻型和适配的身份重合度太高,我们决定进一步区分它们。
整体改动:
- 衰减终止距离(腰射状态下子弹造成最低伤害的距离,在开镜时武器焦距会按比例提高武器射程)从24米下调至23米。(译注:在超射程时SMG的效率降低)
精密框架(600):
- 非精确伤害16提高到17,爆头伤害22.4提高到23.8;
- 沙玉拉之怒、摩擦起火焦距从16下调至15。
轻型框架(900)
- 非精确伤害从11降低至10.85,爆头伤害从18.2降低至17.9。
融合步枪
针对精密框架的平衡改动。
- 精密框架融合步枪「固有特性」提供的后坐方向控制效果降低50%。
偃月
偃月护盾的高减伤让他们难以克制,且19赛季会上线对偃月丢伤害问题的修复,我们会持续密切关注它们的PvP表现。
- 偃月护盾的对玩家伤害抗性从75%下降到50%;
- 对超能伤害抗性为50%不变;
- PvE伤害抗性为97.5%不变。
狙击步枪
上周周报提供了一个更为详细的说明。简单来说,我们延长了狙击开镜后受击抖动的“重置时间”,即在瞄具抖动幅度不变的情况下,改动后准星回归原点的时间会大幅增加。注:我们为此大幅降低了PvE里狙击的受击抖动幅度,以平衡这个改动。这个改动意在劝退那些在受击抖动持续期间仍试图保持开火的玩家。另注:这个改动仅限“受击抖动”,持续开火造成的武器准星上跳不受影响。
- 受击抖动重置时间延长60%;
- PvE环境受到抖动效果减少;
- 注:这个改动经过了大量内部测试,在19赛季,我们会针对线融引入类似的改动。
追踪步枪
和AR一样,我们在尝试加强追踪步枪的伤害和射程后发现它们立刻变得太过强势,于是我们采取了和AR类似的加强方案。在高稳定性数值下,它们的手感更像激光枪了,而不是《捉鬼敢死队》里面的质子包。
- 提高稳定性对后坐方向的改善,低稳定区间加强~10%,高稳定区间加强~25%。
火箭筒
使用率尚可,但击杀效率显著低于其他重武器如榴弹和线融,于是我们决定加强它们的爆炸范围。
- 所有火箭筒爆炸范围提高0.4米。
perk调整
直击要害
- 移除perk启动的音效。
测距仪
上周周报提供了一个更为详细的说明。在许多武器类型上,测距仪就是「绝对的最强perk」。大部分提供射程的perk都很受玩家青睐,而测距仪,作为一个常驻且没有任何触发条件的perk简直是神中神。除非我们大幅加强和它同位置的其他所有perk(让数值溢出突破天际),否则没法改变它的霸主地位。于是我们决定保留射程增益,但移除AA衰减的加成。
- 移除额外20%AA生效距离的加成。
异域武器
玉兔
作为为数不多的异域斥候,玉兔是个“面板怪物”,除了上文提到的150斥候整体削弱,我们还略微调整玉兔的面板,让它跟自己的兄弟姐妹更加接近。
- 辅助瞄准降低20(80->60)。
狼王
我们本赛季初就提到了狼王的重做还未结束。在现版本,启动「狼群出动」会大幅降低武器开镜的精度,我们的设计理念是让狼群触动在针对大型目标时仍能贴近目标爆头,而对较小单位(如敌方玩家)则无法在「狼群出动」状态下爆头。但距离PvE大型敌人过近往往意味着“瞬间暴毙”,此次的调整旨在解决PvE痛点,同时不让狼王在PvP重新变成“问题儿童”。
「狼群出动」生效期间:
- 开镜精确度惩罚从10下降到3;
- 移除启动后提供的通用(PvE+PvP)25%增伤;
- 增加PvE限定40%增伤;
- 移除50%的爆头伤害倍数惩罚;
- 新常驻效果:全自动扳机。
无时辩解(NTTE)
上赛季在PvP中长时间霸榜,试炼击杀榜单常胜冠军。我们在准备改动时比较紧张,因为它的地位在键鼠和手柄端有大幅差距。在键鼠,PR的使用和击杀有~30%来自NTTE,而在手柄端,这两个数据则下降到12%左右。我们认为这次的改动后NTTE在高端局仍然可用,但地位下降。
- 后坐方向数值从90下降至73;
- 辅助瞄准从45下降至40。
赴险者
在PvP中对抗电弧武器/职业使用者几乎是“白给”局,我们单独调整了它在PvP中的电弧伤害抗性。
- PvP限定,电弧超导的伤害抗性从50%下降到15%。
未来改动预告
- 绿蛋线融(劲弩和洛伦兹)——AA降低,受击抖动调整;
- 机枪调整——在PvP中成为更好的威能选择,减少它们和其他PvE威能的区别,让它们在作为PvE清怪武器的惩罚力度更小(??);
- 移除「颅骨之刺」满层时对伤害的降低(译注:!!!♿️人狂喜)
玩家支持报告
棒鸡帮助,工单提交
本周早些时候发布改动,玩家提交工单时需要登入Bungie账号,我们的目的是更快、更准确的为玩家提供帮助。此改动目前导致了一些小bug,我们会尽快修复。
6.2.5发布预告
下周三,将发布热修复6.2.5。
以国内时间计算:
- 0:00后台维护开始;
- 0:45服务器关闭,玩家下线;
- 1:00服务器重新开启,玩家可在下载更新后登入;
- 2:00(预计),服务器后台维护结束。
已知问题列表:
并非完整清单,完整清单请前往棒鸡官网查看
- 二象性传送至梦魇世界会导致死亡;
- 黎明副歌在收藏品不可见;
- 猎人矛隼胸甲被禁用;
- 叛乱疾呼在收藏品中处于错误分区(特殊弹药榴弹);
- 玩家的无法用附属角色在HELM放置圣物。
译注:据上周BungieHelp消息,矛隼和二象性bug将于下周三修复。
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