前言
可莉作為一名古老版本的火元素主C,現在看起來可能會與現在的體系有些跟不上時代,但不要緊,蹦蹦炸彈還是很可愛的。
接下來,我會偏重在操作層面對可莉技能機制進行比較細緻的分析,從而可以幫助旅行者們更得心應手(跟手)操作角色,從而在高難度副本中發揮可莉傷害優勢。
其實原神數值和機制設計還是在線的,還是有很多東西可以挖掘。
此篇偏重於應用,研究只是為了更好地指導操作應用。
這期主要對角色技能有一個大概瞭解,下一期主要偏操作的攻略,謝謝光臨,遊戲愉快。
一、普通攻擊技能
1、普攻和重擊類型都是彈道類型攻擊(projectile)
彈道飛行中可以發生交互,如果碰到障礙物(目標)會引發傷害判定。所以,重擊可以打到溫迪風眼吸住的怪物。
3、天賦加傷講解
60級突破加成相當於只作用於重擊的50%元素傷害加成,即常說的 加算而非乘算。(可以結合遊戲中的技能文案介紹查看)
4、重擊具有元素獨(姆)li附著機制。結合其他技能,可莉的掛元素能力非常強悍。
5、攻擊、索敵距離和範圍(同一平面高度,深淵環境類型)
5.1、普攻有自動索敵機制
5.1.2、普攻攻擊距離:兩個位移。攻擊距離是非常遠的,但攻擊範圍較窄,只有聚怪後才能打出範圍傷害的效果。
5.2、重擊也具有自動索敵機制
5.2.1、重擊攻擊距離為 0.75個位移(考慮到怪物模型,攻擊距離實際上會達到1一個位移距離的效果),攻擊範圍半徑為 0.25個位移(範圍較窄)
站得高,才能打的遠。由於是彈道技能,理論上是可以接近無限遠的,只要遊戲空間是無限的和不發生碰撞。
二、E技能
1、蹦蹦炸彈三次彈跳都是獨(姆)立附著,即每次都能附著元素,增加破盾效率等。
2、多個詭雷同時炸裂時,只能觸發一次元素反應,無法通過攻擊次數刷新附著次數。(從另一方面印證了,通過增加攻擊頻率的方式增加附著次數是有上限的,具體是多少現在暫時不清楚,)其他時候跟其他正常技能沒什麼差別(2.5S 3次)。所以,沒必要一次性全部引爆。
3、E技能的自動索敵,且索敵距離較長
4、詭雷數量最大存在次數 8個,當已經存在8個了,則新的代替舊的,舊的會被引爆。(附著機制受 2.5秒 3次 影響 與 Q大招機制差不多)
三、Q技能
1、Q大招具有鎖面板(快照Snapshot)機制。(E戰技技能同樣是這個機制)
2、Q大招的播放動畫為2秒左右,近似發動五波攻擊(間隔為2秒)
3、大招的附著機制
4、可以達到空中的敵人
最後
經過這番介紹,我們可以發現可莉的元素附著(掛火)能力非常不錯,那麼你有沒有想到一些好玩又厲害的陣容配隊呢?我想你心中有了一些答案了吧!
由於,是純手工製作,錯漏在所難免,大家酌情參考。
火花騎士———可莉,駕到!遊戲愉快,下期見。
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