【原神】可莉角色技能簡單分析講解


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 09:29:07 作者:番茄有刺 Language

前言

可莉作為一名古老版本的火元素主C,現在看起來可能會與現在的體系有些跟不上時代,但不要緊,蹦蹦炸彈還是很可愛的。

接下來,我會偏重在操作層面對可莉技能機制進行比較細緻的分析,從而可以幫助旅行者們更得心應手(跟手)操作角色,從而在高難度副本中發揮可莉傷害優勢。

其實原神數值和機制設計還是在線的,還是有很多東西可以挖掘。

此篇偏重於應用,研究只是為了更好地指導操作應用。

這期主要對角色技能有一個大概瞭解,下一期主要偏操作的攻略,謝謝光臨,遊戲愉快。

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第0張


一、普通攻擊技能

1、普攻和重擊類型都是彈道類型攻擊(projectile)

彈道飛行中可以發生交互,如果碰到障礙物(目標)會引發傷害判定。所以,重擊可以打到溫迪風眼吸住的怪物。

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第1張


3、天賦加傷講解

60級突破加成相當於只作用於重擊的50%元素傷害加成,即常說的 加算而非乘算。(可以結合遊戲中的技能文案介紹查看)

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第2張


4、重擊具有元素獨(姆)li附著機制。結合其他技能,可莉的掛元素能力非常強悍。

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第3張


5、攻擊、索敵距離和範圍(同一平面高度,深淵環境類型)

5.1、普攻有自動索敵機制


【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第4張



5.1.2、普攻攻擊距離:兩個位移。攻擊距離是非常遠的,但攻擊範圍較窄,只有聚怪後才能打出範圍傷害的效果。

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第5張


5.2、重擊也具有自動索敵機制

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第6張


5.2.1、重擊攻擊距離為 0.75個位移(考慮到怪物模型,攻擊距離實際上會達到1一個位移距離的效果),攻擊範圍半徑為 0.25個位移(範圍較窄)

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第7張


站得高,才能打的遠。由於是彈道技能,理論上是可以接近無限遠的,只要遊戲空間是無限的和不發生碰撞。

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第8張


二、E技能

1、蹦蹦炸彈三次彈跳都是獨(姆)立附著,即每次都能附著元素,增加破盾效率等。

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第9張


2、多個詭雷同時炸裂時,只能觸發一次元素反應,無法通過攻擊次數刷新附著次數。(從另一方面印證了,通過增加攻擊頻率的方式增加附著次數是有上限的,具體是多少現在暫時不清楚,)其他時候跟其他正常技能沒什麼差別(2.5S 3次)。所以,沒必要一次性全部引爆。

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第10張


3、E技能的自動索敵,且索敵距離較長


【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第11張



4、詭雷數量最大存在次數 8個,當已經存在8個了,則新的代替舊的,舊的會被引爆。(附著機制受 2.5秒 3次 影響 與 Q大招機制差不多)

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第12張

三、Q技能

1、Q大招具有鎖面板(快照Snapshot)機制。(E戰技技能同樣是這個機制)

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第13張


2、Q大招的播放動畫為2秒左右,近似發動五波攻擊(間隔為2秒)

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第14張


3、大招的附著機制

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第15張

4、可以達到空中的敵人

【原神】可莉角色技能簡單分析講解-第16張


最後

經過這番介紹,我們可以發現可莉的元素附著(掛火)能力非常不錯,那麼你有沒有想到一些好玩又厲害的陣容配隊呢?我想你心中有了一些答案了吧!

由於,是純手工製作,錯漏在所難免,大家酌情參考。

火花騎士———可莉,駕到!遊戲愉快,下期見。

#原神3.7版本創作者徵集活動#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com