前言
可莉作为一名古老版本的火元素主C,现在看起来可能会与现在的体系有些跟不上时代,但不要紧,蹦蹦炸弹还是很可爱的。
接下来,我会偏重在操作层面对可莉技能机制进行比较细致的分析,从而可以帮助旅行者们更得心应手(跟手)操作角色,从而在高难度副本中发挥可莉伤害优势。
其实原神数值和机制设计还是在线的,还是有很多东西可以挖掘。
此篇偏重于应用,研究只是为了更好地指导操作应用。
这期主要对角色技能有一个大概了解,下一期主要偏操作的攻略,谢谢光临,游戏愉快。
一、普通攻击技能
1、普攻和重击类型都是弹道类型攻击(projectile)
弹道飞行中可以发生交互,如果碰到障碍物(目标)会引发伤害判定。所以,重击可以打到温迪风眼吸住的怪物。
3、天赋加伤讲解
60级突破加成相当于只作用于重击的50%元素伤害加成,即常说的 加算而非乘算。(可以结合游戏中的技能文案介绍查看)
4、重击具有元素独(姆)li附着机制。结合其他技能,可莉的挂元素能力非常强悍。
5、攻击、索敌距离和范围(同一平面高度,深渊环境类型)
5.1、普攻有自动索敌机制
5.1.2、普攻攻击距离:两个位移。攻击距离是非常远的,但攻击范围较窄,只有聚怪后才能打出范围伤害的效果。
5.2、重击也具有自动索敌机制
5.2.1、重击攻击距离为 0.75个位移(考虑到怪物模型,攻击距离实际上会达到1一个位移距离的效果),攻击范围半径为 0.25个位移(范围较窄)
站得高,才能打的远。由于是弹道技能,理论上是可以接近无限远的,只要游戏空间是无限的和不发生碰撞。
二、E技能
1、蹦蹦炸弹三次弹跳都是独(姆)立附着,即每次都能附着元素,增加破盾效率等。
2、多个诡雷同时炸裂时,只能触发一次元素反应,无法通过攻击次数刷新附着次数。(从另一方面印证了,通过增加攻击频率的方式增加附着次数是有上限的,具体是多少现在暂时不清楚,)其他时候跟其他正常技能没什么差别(2.5S 3次)。所以,没必要一次性全部引爆。
3、E技能的自动索敌,且索敌距离较长
4、诡雷数量最大存在次数 8个,当已经存在8个了,则新的代替旧的,旧的会被引爆。(附着机制受 2.5秒 3次 影响 与 Q大招机制差不多)
三、Q技能
1、Q大招具有锁面板(快照Snapshot)机制。(E战技技能同样是这个机制)
2、Q大招的播放动画为2秒左右,近似发动五波攻击(间隔为2秒)
3、大招的附着机制
4、可以达到空中的敌人
最后
经过这番介绍,我们可以发现可莉的元素附着(挂火)能力非常不错,那么你有没有想到一些好玩又厉害的阵容配队呢?我想你心中有了一些答案了吧!
由于,是纯手工制作,错漏在所难免,大家酌情参考。
火花骑士———可莉,驾到!游戏愉快,下期见。
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