看了好多評價。評論幾乎是一邊倒的指向了貓之城是一款垃圾遊戲,公測不改必然暴死這種評價。所以決定中肯的評價一下這款遊戲,給依然對這款遊戲抱有期待的玩家一些建議。 首先是缺點:1.優化差。而且遊戲裡不管是每週的爬塔還是夜間巡邏 都需要用到一個叫連續戰鬥的功能。手機扔在那裡掛機1個小時,基本上可以燙到煎蛋了。 2.對於月卡黨+基金黨氪金體驗較差。極深的卡池加上前期養成周期較長。小氪一些抽到兩三張強度一般的ssr,基本上就會被各種難以達成的困難本星級條件所勸退。很容易陷入到練度+強度不夠,無法達成獎勵條件,前期沒有獎勵給的石頭就無法抽卡,導致強度依舊無法提升的死循環。 3.開服卡池分配。我覺得剛開服的up池裡並不應該放入一個間傷c以及一個後期陣容才會出現的減益型輔助。對於習慣了一個限定角色大概率強於常駐角色設定的卡牌類環境。很多玩家會把開服挖到的所有石頭都直接投入到up池。但是這兩個角色對於開荒期的表現只能說一般,很容易陷入前期遊戲體驗較差進而直接棄遊的境地。而且大家一直在詬病的一點是為什麼up池裡抽不到up,雖然在我看來即使抽到了也就是兩個倉管。 優點:1.玩法以及戰鬥系統。重構測試我在最後一天升到了32級。基本上所有的玩法都體驗了一遍。而且每天的遊戲時長基本上都在5小時+。對於重肝玩家來說,這款遊戲的玩法可以說是很愛了。難度較高的困難本,以及區別於其他遊戲的塗鴉門票。進入塗鴉(類似御魂、聖遺物)副本並不需要體力,而是來自於消耗體力所得到的門票。以及每週重置的夜間執勤 爬塔 世界boss 類pvp(打玩家的人機隊伍)等,還有休閒類的釣魚 養貓。在測試的時間段裡並沒有讓我感覺到無聊。尤其是釣魚,說是休閒但實際上是修仙,全圖鑑的獎勵是一張在我看來前期真正的人權卡企鵝冰山(對pve最強被動,且發動sp技能之後可以形成每回合一個sp的循環)。所以這遊戲在前期是一款對重肝玩家極度友好的遊戲。 2.困難本對陣容和練度要求較高。對於我來說,遊戲適度的難度並非缺點而是優點。研究攻略本就是遊戲玩家的樂趣之一,目前大部分的手遊都走向了碎片化時間以及自動戰鬥,給很多玩家養成了不愛思考的毛病。簡而言之,我是來玩遊戲的,不是看ai打怪的。如果ai可以打贏所有關卡,那我去看動漫不香嗎,博人傳都比這個燃。 3.後期養成。我看了所有的後期可以影響到戰鬥的系統。星級等級 覺醒 共鳴 塗鴉 養貓。首先是星級等級,一個玩家足夠肝的話,在遊戲前期一週是可以拉滿兩個滿星角色的。至少我4天就擁有了一個100級以及3個80級角色。考慮到開服送的體力較多,以及我在最後買了大概9次體力。一週拉滿一到兩個角色的等級是差不多的。 然後是覺醒。這遊戲覺醒相比其他遊戲的提升並不大。一個滿覺角色對比一個0覺角色的提升大概是百分之15到20。而且是看角色類型,例如輸出型角色只是加了輸出能力,而其他屬性並沒變化。 共鳴。共鳴系統是一個需要時間而並不需要金錢的系統。只是需要較長的養成的時間去通過高級巡邏副本和30級開啟的pvp模式去兌換獲取道具。 塗鴉。看到很多玩家去批評那個核心抽取的池子。我只能說是腦子多少有點大病。核心池就相當於其他遊戲的友情池子,大部分時候不出貨,只是給一些升級塗鴉的經驗材料。能閃個金我只能說是靠命抽到的。塗鴉不管是任何部位都可以通過塗鴉副本獲取包括核心,而且不需要消耗體力。只用門票,相當於一份體力可以幹兩件事。刷到好用的御魂或者聖遺物我覺得還是很值得開心的。還有少部分塗鴉需要通過每週的夜間執勤來獲取,也是每個補位都會掉。 養貓。這個系統其實是很有趣的。每個貓咪都需要訓練。而ssr sr r卡對於貓的訓練提升都不一樣。而r卡在養貓和釣魚帶給玩家的幫助反而是最大的。一張r卡可以在一次訓練中給貓帶來多重提升而ssr通常只是一項。所以養貓和釣魚反而需要用到的是r卡。養出來的稀有貓貓包括加屬性或者擁有合體技。在我看來是一個很有趣的系統。 至於我寫這篇評論的其他原因,大概就是真的看那些拿原神 明日方舟到處引戰的玩家不慣。首先我對於米哈遊和鷹角網絡是很有好感的,但是要說他們的氪金系統良心,可以拿來做業界標杆,那大可不必。講道理都是出來賣的,都要賺錢。你非得說哪家的biao子純良,那真是貽笑大方。哪家不是來割玩家韭菜的,刀子慢了就去當成爹吹是不是太孝敬了些。
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