看了好多评价。评论几乎是一边倒的指向了猫之城是一款垃圾游戏,公测不改必然暴死这种评价。所以决定中肯的评价一下这款游戏,给依然对这款游戏抱有期待的玩家一些建议。 首先是缺点:1.优化差。而且游戏里不管是每周的爬塔还是夜间巡逻 都需要用到一个叫连续战斗的功能。手机扔在那里挂机1个小时,基本上可以烫到煎蛋了。 2.对于月卡党+基金党氪金体验较差。极深的卡池加上前期养成周期较长。小氪一些抽到两三张强度一般的ssr,基本上就会被各种难以达成的困难本星级条件所劝退。很容易陷入到练度+强度不够,无法达成奖励条件,前期没有奖励给的石头就无法抽卡,导致强度依旧无法提升的死循环。 3.开服卡池分配。我觉得刚开服的up池里并不应该放入一个间伤c以及一个后期阵容才会出现的减益型辅助。对于习惯了一个限定角色大概率强于常驻角色设定的卡牌类环境。很多玩家会把开服挖到的所有石头都直接投入到up池。但是这两个角色对于开荒期的表现只能说一般,很容易陷入前期游戏体验较差进而直接弃游的境地。而且大家一直在诟病的一点是为什么up池里抽不到up,虽然在我看来即使抽到了也就是两个仓管。 优点:1.玩法以及战斗系统。重构测试我在最后一天升到了32级。基本上所有的玩法都体验了一遍。而且每天的游戏时长基本上都在5小时+。对于重肝玩家来说,这款游戏的玩法可以说是很爱了。难度较高的困难本,以及区别于其他游戏的涂鸦门票。进入涂鸦(类似御魂、圣遗物)副本并不需要体力,而是来自于消耗体力所得到的门票。以及每周重置的夜间执勤 爬塔 世界boss 类pvp(打玩家的人机队伍)等,还有休闲类的钓鱼 养猫。在测试的时间段里并没有让我感觉到无聊。尤其是钓鱼,说是休闲但实际上是修仙,全图鉴的奖励是一张在我看来前期真正的人权卡企鹅冰山(对pve最强被动,且发动sp技能之后可以形成每回合一个sp的循环)。所以这游戏在前期是一款对重肝玩家极度友好的游戏。 2.困难本对阵容和练度要求较高。对于我来说,游戏适度的难度并非缺点而是优点。研究攻略本就是游戏玩家的乐趣之一,目前大部分的手游都走向了碎片化时间以及自动战斗,给很多玩家养成了不爱思考的毛病。简而言之,我是来玩游戏的,不是看ai打怪的。如果ai可以打赢所有关卡,那我去看动漫不香吗,博人传都比这个燃。 3.后期养成。我看了所有的后期可以影响到战斗的系统。星级等级 觉醒 共鸣 涂鸦 养猫。首先是星级等级,一个玩家足够肝的话,在游戏前期一周是可以拉满两个满星角色的。至少我4天就拥有了一个100级以及3个80级角色。考虑到开服送的体力较多,以及我在最后买了大概9次体力。一周拉满一到两个角色的等级是差不多的。 然后是觉醒。这游戏觉醒相比其他游戏的提升并不大。一个满觉角色对比一个0觉角色的提升大概是百分之15到20。而且是看角色类型,例如输出型角色只是加了输出能力,而其他属性并没变化。 共鸣。共鸣系统是一个需要时间而并不需要金钱的系统。只是需要较长的养成的时间去通过高级巡逻副本和30级开启的pvp模式去兑换获取道具。 涂鸦。看到很多玩家去批评那个核心抽取的池子。我只能说是脑子多少有点大病。核心池就相当于其他游戏的友情池子,大部分时候不出货,只是给一些升级涂鸦的经验材料。能闪个金我只能说是靠命抽到的。涂鸦不管是任何部位都可以通过涂鸦副本获取包括核心,而且不需要消耗体力。只用门票,相当于一份体力可以干两件事。刷到好用的御魂或者圣遗物我觉得还是很值得开心的。还有少部分涂鸦需要通过每周的夜间执勤来获取,也是每个补位都会掉。 养猫。这个系统其实是很有趣的。每个猫咪都需要训练。而ssr sr r卡对于猫的训练提升都不一样。而r卡在养猫和钓鱼带给玩家的帮助反而是最大的。一张r卡可以在一次训练中给猫带来多重提升而ssr通常只是一项。所以养猫和钓鱼反而需要用到的是r卡。养出来的稀有猫猫包括加属性或者拥有合体技。在我看来是一个很有趣的系统。 至于我写这篇评论的其他原因,大概就是真的看那些拿原神 明日方舟到处引战的玩家不惯。首先我对于米哈游和鹰角网络是很有好感的,但是要说他们的氪金系统良心,可以拿来做业界标杆,那大可不必。讲道理都是出来卖的,都要赚钱。你非得说哪家的biao子纯良,那真是贻笑大方。哪家不是来割玩家韭菜的,刀子慢了就去当成爹吹是不是太孝敬了些。
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