《卡迪恩防線》簡評:具有潛力的像素風塔防遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 10:09:25 作者:Kim、sakura Language

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前言

2021年10月8日,一款名為《卡迪恩防線》的像素風卡牌策略遊戲正式上架Steam商城。目前售價55元,短期內多半是不會有促銷計劃的。

該作的玩法簡單粗暴,任務指引也是簡潔明瞭。普通難度基本算是老少咸宜,大多數關卡都能一次性通過。雖說算不上盡善盡美,但是整體的完成度已經比較高了。

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幕後故事

《卡迪恩防線》的開發商,是獨立遊戲製作人風宇衝。他是一位資深程序員,憑一己之力完成了這款遊戲的全部研發工作,在業界也算是小有名氣。

相比“生身父母”的默默無聞,本作的發行商方塊遊戲則算得上大名鼎鼎。作為皖新傳媒旗下的遊戲運營和發行平臺,方塊本身的底蘊就是非常雄厚的。名噪一時的動作遊戲《只狼:影逝二度》的宣發工作,就是由他們負責的。

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正文

一. 背景故事

劇情並不是《卡迪恩防線》的重點,目前來說也沒有太過連貫的主線情節。部分關卡中有一些關於基本世界觀的描述,不過數量相對較少。

簡而言之,本作講述了一位將軍竭盡全力阻擊敵人、守護城堡的故事。敵我雙方的兵種構成五花八門,說是一群牛鬼蛇神似乎也不為過(滑稽)。

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二. 遊戲玩法

首先需要指出的是,風宇衝曾在B站的評論裡大大方方的說明,本作的靈感來源於《殺戮尖塔》、《夜間城邦》、《億萬殭屍》等。

正因如此,這款遊戲的某些要素會讓人產生既視感,這一點是無法否認的。不過借鑑歸借鑑,《卡迪恩防線》還是有自己的獨到之處的。

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遊戲開場,首先映入玩家眼簾的是角色選擇的界面。《卡迪恩防線》共有三位統領,他們每個人的能力都是獨一無二的。

除了默認角色之外,其他兩位領袖都需要用前一個角色通關遊戲才能解鎖。他們各自有不同的側重點,卡組構築的邏輯和戰鬥方式也是天差地別。

每次通關,玩家還會獲得天賦點,用來解鎖一些被動的技能或者提升屬性。

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在我看來,率先登場的將軍卻是本作所有人物中最具潛力的。或許看上去其貌不樣,但是他的統帥技能(即開局自帶的主動天賦)賦予了其無與倫比的成長空間。

將軍的專屬陣營是騎士,其中大多都是血厚防高的前排肉盾。在中期兵力匱乏的時候,他們往往能夠起到舉足輕重的作用。

只要有他在,談笑風生間玩家就能打造出一支驍勇善戰的軍隊,輕鬆將所有來犯之敵斬於馬下。此時你可以選擇趁勝追擊擴大優勢,盡情享受金戈鐵馬的狂放樂趣。

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與較為均衡的將軍相比,市長和鍊金術士則顯得有些劍走偏鋒。

前者側重城鎮建設與經濟規劃,能夠利用統帥技能快速拓展領地範圍。他的專屬陣營是防禦塔,一種能夠自行攻擊的防禦工事。

市長的戰鬥模式與將軍截然相反,他鼓勵玩家不斷推進,利用形形色色的樓宇保護為數不多的部下。在操縱這個角色的過程中,我常常有種身處塔防遊戲的感覺。

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鍊金術士顧名思義,專精各種特殊藥劑的製作與使用。這個瘋狂的傢伙,擅長用形形色色的法術,對敵人進行一輪又一輪的狂轟濫炸。

他的專屬陣營是法師,一群相當典型的“玻璃大炮(攻高血少)”。中遠距離的清場速度令人髮指,但是被近身後就成了任人宰割的羔羊。

個人認為,鍊金術士的趣味性相對高一些。在後期資源足夠的情況下,無限連招+過牌的感覺著實令人難以忘懷。

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說完了領袖,接下來和大家聊聊《卡迪恩防線》的戰鬥系統。

本質上說,該作實際上屬於塔防遊戲,只不過召喚媒介是卡牌。卡組分為戰爭卡與非戰爭卡兩類,每個欄目又細化為單位卡、建築卡、法術卡等。

每張卡牌分為五個品質,會隨著時間的推移逐步解鎖。牌庫中同陣營的卡牌越多,傳說品質解鎖的概率就越大。

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整個流程共計包含七道關卡,不管使用哪個角色,關卡的內容都是不會產生變化的。也就是說,通關一次之後,接下來的兩位角色將會更加得心應手。

左上角依次是四種基礎資源,分別為是金錢、水晶、黑礦和人口。它們與整個遊戲息息相關,玩家需要玩家時刻留意它們的儲量。

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在《卡迪恩防線》中,每回合打出的卡牌數量是沒有限制的。只要你擁有足夠的資源(一般是金錢,少數卡牌需要黑礦),就算把整個牌庫全過一遍也是可行的。

水晶主要用來升級卡牌、統帥技能,緊急情況下也能手動重抽卡組。它與金錢一樣,主要由特定的資源建築負責生產。除此之外,部分兵種附魔與也能產出少許特定資源。

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要想徵招士兵,就得有足夠的空餘人口。人口的唯一提升方式就是建造房屋,這也就迫使玩家向外擴張。否則的話,到了遊戲後期,很可能會陷入有錢無兵的尷尬境地。

高級兵種在強力的同時,也會佔據更多人口,需要綜合各方面判斷。

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右下角的按鈕分別具有加速、重抽、使用統帥技能、出售、統帥升級和維修受損建築的功能。

統帥等級越高,那麼對應的統帥技能的性價比也會越好。除此之外,二、三級統帥也會解鎖兩個強力建築:產生隨機事件的秘境和升級卡牌的鍛爐。

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秘境的加入,為本作增加了些許肉鴿遊戲的味道。事件的後果是隨機的,可能會帶來少量資源,也可能是損失某張卡牌。

雖然事件本身沒有規律可言,不過它們發生的時機是固定的。所以在某些情況下,它們的效果可以被人為規避。

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每隔一段時間,主城就會出現流浪商人。在規定時限內點擊,你就能從中挑選一張卡牌收為己用。

黑礦的獲取途徑比較單一,只有附魔、特殊事件等固定的幾項。一般來說不會特別富餘,需要玩家仔細斟酌。

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每個關卡中都有一定波次的敵人,玩家需要將它們盡數消滅才能過關。主城沒有血條設定,就算漏掉一隻怪也會直接導致遊戲結束。

戰鬥結束後,玩家能夠挑選四種不同類別的戰利品。

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《卡迪恩防線》中的物品與,《殺戮尖塔》的遺物有著異曲同工之妙。它們有著不同的正面效果,能幫助玩家降低遊戲的難度。

本作的物品獲取十分容易,基本上是隔三差五就來一件。正因如此,大多數物品都只能錦上添花,一般不具備扭轉乾坤的作用。

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最後,輪到本作的附魔系統。附魔能為單位以及建築添加額外buff,一般是在特定關卡(3、5、7關)結束後作為獎勵呈現在玩家眼前。

附魔的種類相當繁多,大家需要根據兵種本身的特性進行搭配。毫不誇張的說,合理的附魔能夠起到事半功倍的效果。

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在實際遊玩中,大家需要根據關卡的目標與統帥的技能制定戰術。

將軍能夠讓部隊兼具“質”和“量”,但是除此之外就沒有其他進攻手段了。而市長則可以利用防禦工事和部隊實行堅壁清野戰術,不過如此一來也在無形之中大了防守壓力。

鍊金術士對於部隊和建築都沒有強化功能,但是其憑藉自帶的法術技能可以主動選擇清場時機,玩家的參與感會更強。

而在首次通關後,遊戲就會解鎖進階模式。在這種難度下,建築的放置不再能隨心所欲,而是需要遵循一定的條件。

除此之外,也會解鎖一些強力的羈絆,方便玩家排兵佈陣。在我看來,進階模式會同時提升過關的難度與樂趣。

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三. 不足之處

在我看來,《卡迪恩防線》的缺點主要集中在兩個方面。首先是老生常談的主要內容過少這個問題。

一般情況下,打完三個角色需要12個小時左右。雖說進階模式和挑戰模式能夠延長遊戲時間,但是後兩者並沒有改變遊戲的玩法,時間一長難免會讓人覺得有些枯燥。

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其次,就是單人開發中不可避免的bug問題。某些問題的發生毫無徵兆(比如漏怪),並且直接影響遊戲體驗—尤其是三個最低級的敵人,莫名其妙突破重重包圍抵達城堡,導致遊戲失敗的時候。

不過可圈可點的是,開發者的態度非常積極,一直在頻繁的進行優化與完善。

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四. 總結收束

整體而言,《卡迪恩防線》算得上物有所值。只要製作組能夠保持更新、不斷完善,有朝一日它也有很大的可能成為一款佳作。

如果你是塔防或者卡牌遊戲的擁躉,又或者身為像素風格的死忠,那麼這款遊戲很值得一試。

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