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前言
2021年10月8日,一款名为《卡迪恩防线》的像素风卡牌策略游戏正式上架Steam商城。目前售价55元,短期内多半是不会有促销计划的。
该作的玩法简单粗暴,任务指引也是简洁明了。普通难度基本算是老少咸宜,大多数关卡都能一次性通过。虽说算不上尽善尽美,但是整体的完成度已经比较高了。
幕后故事
《卡迪恩防线》的开发商,是独立游戏制作人风宇冲。他是一位资深程序员,凭一己之力完成了这款游戏的全部研发工作,在业界也算是小有名气。
相比“生身父母”的默默无闻,本作的发行商方块游戏则算得上大名鼎鼎。作为皖新传媒旗下的游戏运营和发行平台,方块本身的底蕴就是非常雄厚的。名噪一时的动作游戏《只狼:影逝二度》的宣发工作,就是由他们负责的。
正文
一. 背景故事
剧情并不是《卡迪恩防线》的重点,目前来说也没有太过连贯的主线情节。部分关卡中有一些关于基本世界观的描述,不过数量相对较少。
简而言之,本作讲述了一位将军竭尽全力阻击敌人、守护城堡的故事。敌我双方的兵种构成五花八门,说是一群牛鬼蛇神似乎也不为过(滑稽)。
二. 游戏玩法
首先需要指出的是,风宇冲曾在B站的评论里大大方方的说明,本作的灵感来源于《杀戮尖塔》、《夜间城邦》、《亿万僵尸》等。
正因如此,这款游戏的某些要素会让人产生既视感,这一点是无法否认的。不过借鉴归借鉴,《卡迪恩防线》还是有自己的独到之处的。
游戏开场,首先映入玩家眼帘的是角色选择的界面。《卡迪恩防线》共有三位统领,他们每个人的能力都是独一无二的。
除了默认角色之外,其他两位领袖都需要用前一个角色通关游戏才能解锁。他们各自有不同的侧重点,卡组构筑的逻辑和战斗方式也是天差地别。
每次通关,玩家还会获得天赋点,用来解锁一些被动的技能或者提升属性。
在我看来,率先登场的将军却是本作所有人物中最具潜力的。或许看上去其貌不样,但是他的统帅技能(即开局自带的主动天赋)赋予了其无与伦比的成长空间。
将军的专属阵营是骑士,其中大多都是血厚防高的前排肉盾。在中期兵力匮乏的时候,他们往往能够起到举足轻重的作用。
只要有他在,谈笑风生间玩家就能打造出一支骁勇善战的军队,轻松将所有来犯之敌斩于马下。此时你可以选择趁胜追击扩大优势,尽情享受金戈铁马的狂放乐趣。
与较为均衡的将军相比,市长和炼金术士则显得有些剑走偏锋。
前者侧重城镇建设与经济规划,能够利用统帅技能快速拓展领地范围。他的专属阵营是防御塔,一种能够自行攻击的防御工事。
市长的战斗模式与将军截然相反,他鼓励玩家不断推进,利用形形色色的楼宇保护为数不多的部下。在操纵这个角色的过程中,我常常有种身处塔防游戏的感觉。
炼金术士顾名思义,专精各种特殊药剂的制作与使用。这个疯狂的家伙,擅长用形形色色的法术,对敌人进行一轮又一轮的狂轰滥炸。
他的专属阵营是法师,一群相当典型的“玻璃大炮(攻高血少)”。中远距离的清场速度令人发指,但是被近身后就成了任人宰割的羔羊。
个人认为,炼金术士的趣味性相对高一些。在后期资源足够的情况下,无限连招+过牌的感觉着实令人难以忘怀。
说完了领袖,接下来和大家聊聊《卡迪恩防线》的战斗系统。
本质上说,该作实际上属于塔防游戏,只不过召唤媒介是卡牌。卡组分为战争卡与非战争卡两类,每个栏目又细化为单位卡、建筑卡、法术卡等。
每张卡牌分为五个品质,会随着时间的推移逐步解锁。牌库中同阵营的卡牌越多,传说品质解锁的概率就越大。
整个流程共计包含七道关卡,不管使用哪个角色,关卡的内容都是不会产生变化的。也就是说,通关一次之后,接下来的两位角色将会更加得心应手。
左上角依次是四种基础资源,分别为是金钱、水晶、黑矿和人口。它们与整个游戏息息相关,玩家需要玩家时刻留意它们的储量。
在《卡迪恩防线》中,每回合打出的卡牌数量是没有限制的。只要你拥有足够的资源(一般是金钱,少数卡牌需要黑矿),就算把整个牌库全过一遍也是可行的。
水晶主要用来升级卡牌、统帅技能,紧急情况下也能手动重抽卡组。它与金钱一样,主要由特定的资源建筑负责生产。除此之外,部分兵种附魔与也能产出少许特定资源。
要想征招士兵,就得有足够的空余人口。人口的唯一提升方式就是建造房屋,这也就迫使玩家向外扩张。否则的话,到了游戏后期,很可能会陷入有钱无兵的尴尬境地。
高级兵种在强力的同时,也会占据更多人口,需要综合各方面判断。
右下角的按钮分别具有加速、重抽、使用统帅技能、出售、统帅升级和维修受损建筑的功能。
统帅等级越高,那么对应的统帅技能的性价比也会越好。除此之外,二、三级统帅也会解锁两个强力建筑:产生随机事件的秘境和升级卡牌的锻炉。
秘境的加入,为本作增加了些许肉鸽游戏的味道。事件的后果是随机的,可能会带来少量资源,也可能是损失某张卡牌。
虽然事件本身没有规律可言,不过它们发生的时机是固定的。所以在某些情况下,它们的效果可以被人为规避。
每隔一段时间,主城就会出现流浪商人。在规定时限内点击,你就能从中挑选一张卡牌收为己用。
黑矿的获取途径比较单一,只有附魔、特殊事件等固定的几项。一般来说不会特别富余,需要玩家仔细斟酌。
每个关卡中都有一定波次的敌人,玩家需要将它们尽数消灭才能过关。主城没有血条设定,就算漏掉一只怪也会直接导致游戏结束。
战斗结束后,玩家能够挑选四种不同类别的战利品。
《卡迪恩防线》中的物品与,《杀戮尖塔》的遗物有着异曲同工之妙。它们有着不同的正面效果,能帮助玩家降低游戏的难度。
本作的物品获取十分容易,基本上是隔三差五就来一件。正因如此,大多数物品都只能锦上添花,一般不具备扭转乾坤的作用。
最后,轮到本作的附魔系统。附魔能为单位以及建筑添加额外buff,一般是在特定关卡(3、5、7关)结束后作为奖励呈现在玩家眼前。
附魔的种类相当繁多,大家需要根据兵种本身的特性进行搭配。毫不夸张的说,合理的附魔能够起到事半功倍的效果。
在实际游玩中,大家需要根据关卡的目标与统帅的技能制定战术。
将军能够让部队兼具“质”和“量”,但是除此之外就没有其他进攻手段了。而市长则可以利用防御工事和部队实行坚壁清野战术,不过如此一来也在无形之中大了防守压力。
炼金术士对于部队和建筑都没有强化功能,但是其凭借自带的法术技能可以主动选择清场时机,玩家的参与感会更强。
而在首次通关后,游戏就会解锁进阶模式。在这种难度下,建筑的放置不再能随心所欲,而是需要遵循一定的条件。
除此之外,也会解锁一些强力的羁绊,方便玩家排兵布阵。在我看来,进阶模式会同时提升过关的难度与乐趣。
三. 不足之处
在我看来,《卡迪恩防线》的缺点主要集中在两个方面。首先是老生常谈的主要内容过少这个问题。
一般情况下,打完三个角色需要12个小时左右。虽说进阶模式和挑战模式能够延长游戏时间,但是后两者并没有改变游戏的玩法,时间一长难免会让人觉得有些枯燥。
其次,就是单人开发中不可避免的bug问题。某些问题的发生毫无征兆(比如漏怪),并且直接影响游戏体验—尤其是三个最低级的敌人,莫名其妙突破重重包围抵达城堡,导致游戏失败的时候。
不过可圈可点的是,开发者的态度非常积极,一直在频繁的进行优化与完善。
四. 总结收束
整体而言,《卡迪恩防线》算得上物有所值。只要制作组能够保持更新、不断完善,有朝一日它也有很大的可能成为一款佳作。
如果你是塔防或者卡牌游戏的拥趸,又或者身为像素风格的死忠,那么这款游戏很值得一试。