鑽石玩家平均水平偏低也是很多人在鑽一當守門員的主要原因,這會導致鑽一玩家可能卡住整整一個月也不過分。
本人連續5次上鑽一,每次都是連敗到鑽二甚至鑽三,匹配的隊友都沒有防gank意識。
邊路:
最經典的開局壓線,打野通常紅開,可匹配的邊路隊友貌似分不清紅藍位置,在我方打野不在的情況下壓線,甚至被勾引的差點越塔,最後被抓還死性不改,繼續壓線。(插眼或許對鑽石玩家要求太高了)
中路:
最經典的野區被入侵不支援,或者頂替打野工作去邊路做毫無意義的支援或者抓人,最後無功而返還丟了一座塔。(插眼也許對於鑽石的玩家要求太高了)
單人路:
最經典的遊戲輸贏與我無關,懶得運營兵線,硬生生把單人路玩成孤兒路,開局資源團愛參加參加,不參加就推塔,清完兵回城
(先鋒團估計都會參加,但龍團玩家們普遍捨不得外塔,卻不知道遊戲想贏關鍵在於為隊友做了什麼)
雙人路:
最經典的射手管他打野在不在,壓,使勁壓線!
最經典的(日女)輔助:有人,打!我已經上了,打!(本人射手深受日女輔助坑害)
(和上單一樣,先鋒團普遍不會提前去,也捨不得外塔)
接下來是最注重遊戲經濟運營的位置,打野。
最經典的打野:
瞎混,不控龍,不清楚遊戲節奏點,稀裡糊塗,有機會也不抓人,看不見三路情況。
有時候我們玩的不順利,組隊也總被拒絕,甚至會被所組隊的人嫌棄(本人打野說了句想衝大師,卻被罵不配,不來抓人只知道入侵)
但實際上我們都有上宗師王者的潛質,只是需要被提醒罷了。(本人打野經驗不下1000場,說我不配玩打野,不配上大師真的把我逗樂了,難道前期就要我越塔強殺,死了浪費的還是我自己發育的時間)
另外總有人說這是推塔遊戲,推塔最重要,所以玩家普遍都捨不得外塔去參加資源爭奪,事實上,這是一款策略遊戲,也更像經濟運營遊戲。
是有舍有得,捨棄幾個兵補刀的錢來換取安全,不去壓線,能有這種意識,證明對遊戲邊路理解已經很有深度,有資格上大師了,只是運氣差,匹配不到同樣有意識的隊友,對此我深感同情,如果這樣還是熱愛這款遊戲,可以說,你是包容那些玩的菜的人的。
最後:
希望卡在鑽一的大師甚至王者玩家能得償所願,突破瓶頸,下面供奉幾張圖,我單排鑽一近況。(我把圖片都清理了,哎呦。。。。。。)