2、 最喜歡用的控制,甲白衣。武學至少需要兩破。集氣放到最低,後手行動,避開對方的麒麟天佑。踏雪無痕+2點移動,這樣白衣釋放機關人之後幾乎可以跑滿全場,做到全屏暈眩。飾品用無名戒更佳。3、甲香君,因為大招過於噁心,曾多次慘遭削弱。清怒讓對手的老葉直接站樁。因為大招需要四點怒氣,很難保證開局秒開。所以我選擇讓香君帶上通玄給盾。等對手解除掉白衣的暈眩控制後,再使用清怒。
4、 常規寒煙,因為給不出破陣心決,所以給了裝備破陣頭。飾品隨意,有20%技能威力就行。
再次聲明:此作業不保證上分。因為被剋制的太狠了。小和尚、曲玉等,貪狼完全打不動。上賽季整活,主角輔武學嗜血刀換成鉤鐮槍玩抓取,賽季末才堪堪3800分。這版本老區貪狼更是下水道門派,賽季初2800被錘了十連跪。現在玩破軍“捱打”中……
貪狼的技能機制不同於刀魔、鐵石等常規劍意門派,貪狼槍式幾乎全是AOE群傷,且特性皆與被擊敗有關。因此貪狼需要搭配一個有一定存活能力,且輸出較高的隊友,用於貪狼倒地釋放“核彈”後進行殘局收割。(用寒煙是低資源下的迫不得已,後來覺得還行也就懶得換了)
貪狼的玩法只能是激進速推流。主角在釋放完所有技能後被擊敗,再次釋放四個墮地,這段時間的輸出效率是最高的。時序拖得越長,輸出效率就越低,給對手的機會就越多。貪狼的普攻雖然附帶25%破甲,但遠比不上刀魔和鐵石的普攻。那麼,何為激進?進攻就是最好的防禦!在別人打出傷害前,將對手擊敗。在對手控你之前將他先控制,什麼軟控都是浮雲,硬控才是真道理!
“願得此身長報國,何須生入玉門關。”
不懼戰死,惟恐無為耳。玩貪狼就要有視死如歸的氣魄!