只是反饋|浣熊不高興


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 23:49:48 作者:驥子龍文 Language

這是一個很奇怪的版本,非常不友好,無論對新手還是老手先講講版本的奇怪之處:首先是怪。太離譜了!血多人多傷害高。我可是16小時的滿天賦玩家啊!版本更新後就全程刮痧,一次也沒過過黑狼,這合理嗎?你讓萌新怎麼過?這是肉鴿啊,不是魂啊啊啊啊!

這時估計可能會有槓精發話了:“你會不會玩,不會點耀斑嗎?”好!我來說這個版本的第一個敗筆:技能普遍且高度和外骨骼綁定!!我簡直無語極了,合計著就是我一旦換了裝備就相當於技能白點或者自己削弱自己?你說說哪一個肉鴿會一個裝備用到底?!
這時槓精可能會說“啊對對對,那你逮著一個裝備死命升級唄。”好,第二個敗筆來了“外骨骼掉落率大幅降低!!“這個敗筆直接把我幹到吐血!想走耀斑流,遇到好的外骨骼,你說撿不撿?不撿,鬼知道下次爆裝備是什麼時候?撿了,一看於耀斑不符,又咋辦?本來爆率就已近低的雅痞了啊!撿了虧,不撿更虧!再講講這兩個敗筆的聯合效應吧!這個遊戲無非兩個花錢流派:升級裝配與買耀斑。現在好了。買了耀斑一換裝備就廢了,升級了裝備一個耀斑買不起。無論怎麼玩都颳得要死,我就不詳細講了。
到了這,可能還有人會吹“只要有操作,刮痧又如何,這樣遊戲不就更硬核了嘛。“那麼我就得好好講講了。作為一款學生黨肉鴿迷與動作迷,玩的雖然不多,但好歹也有160小時死亡細胞,20小時槍火重生,20小時”黎明前的20分鐘“,900小時三崩子與等時長。我可以這樣講:硬核的是肉鴿本身,而不是浣熊。浣熊的操作手感早就被吐槽死了。僵硬的人物動作,遲鈍的按鍵,稀爛的打擊,按不出來的閃避,足以遮蓋一切怪物動作的特效與數字。突臉的怪物,延遲快慢不一的預警,就只有幾幀率的彈道…….狼仔的手感爛不爛?爛極了。但遭不住他帥,他強,他萬金油。這個版本……唉。說到角色,看看新出的角色吧,就只有顏值了啊,還反甲呢,怪有多少血?我賭上所有的盾能反死一個?技能傷害低就算了,一沒盾就放不出來了?還聚怪?真不錯,重開的頻率高了不少。在配上普攻的低攻速,太讚了。最後再說一下。有了新武器可能會很強,但是,我很可能玩不到那個時候了。
再吐槽一下版本的事吧。在更新前,我在通關無數遍的情況下大了一遍又一遍,就為了早點解鎖新內容,你倒好,又是一種貨幣…….
來吧,讓我最後提億點建議吧:關於遊戲提高武器的爆率降低怪的攻擊或血量
給關卡添上增益詞條,而不全是減益
提高解鎖的費用,但添上貨幣的轉換途徑(老玩家狂喜)把和骨骼綁定的耀斑改成套裝的組合技能(2,3,4件套附加的技能),這才叫創新
把我的普通耀斑還回來,哪怕削弱也行
你可以為了難度無腦堆數值,但請為我們開一個低收入但爽的難度,謝謝,我不想強制被噁心
請給閃避上一個最高執行等級,讓我可以無時無刻都能中斷攻擊閃開,而不是自己被自己卡住後暴斃(這是手感差的根本之一,要是能做到的話實在我感激不盡)
我也知道武器的強力,但請讓我有信心能開心的肝到武器
關於新角色我覺得可以從一下角度優化提高角色的回盾速度把技能改成釋放後回盾或沒盾條越少越強(這樣沒盾時才更有挑戰,而不是徹底陷入沒盾沒技能的絕望)、或乾脆來個盾反技能優化普攻最後一段把破甲換成一段時間內的易傷(但不可疊加時長,這樣平衡些)打字不易,有錯別字或表述不當還請理解

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