只是反馈|浣熊不高兴


3楼猫 发布时间:2022-06-13 23:49:48 作者:骥子龙文 Language

这是一个很奇怪的版本,非常不友好,无论对新手还是老手先讲讲版本的奇怪之处:首先是怪。太离谱了!血多人多伤害高。我可是16小时的满天赋玩家啊!版本更新后就全程刮痧,一次也没过过黑狼,这合理吗?你让萌新怎么过?这是肉鸽啊,不是魂啊啊啊啊!

这时估计可能会有杠精发话了:“你会不会玩,不会点耀斑吗?”好!我来说这个版本的第一个败笔:技能普遍且高度和外骨骼绑定!!我简直无语极了,合计着就是我一旦换了装备就相当于技能白点或者自己削弱自己?你说说哪一个肉鸽会一个装备用到底?!
这时杠精可能会说“啊对对对,那你逮着一个装备死命升级呗。”好,第二个败笔来了“外骨骼掉落率大幅降低!!“这个败笔直接把我干到吐血!想走耀斑流,遇到好的外骨骼,你说捡不捡?不捡,鬼知道下次爆装备是什么时候?捡了,一看于耀斑不符,又咋办?本来爆率就已近低的雅痞了啊!捡了亏,不捡更亏!再讲讲这两个败笔的联合效应吧!这个游戏无非两个花钱流派:升级装配与买耀斑。现在好了。买了耀斑一换装备就废了,升级了装备一个耀斑买不起。无论怎么玩都刮得要死,我就不详细讲了。
到了这,可能还有人会吹“只要有操作,刮痧又如何,这样游戏不就更硬核了嘛。“那么我就得好好讲讲了。作为一款学生党肉鸽迷与动作迷,玩的虽然不多,但好歹也有160小时死亡细胞,20小时枪火重生,20小时”黎明前的20分钟“,900小时三崩子与等时长。我可以这样讲:硬核的是肉鸽本身,而不是浣熊。浣熊的操作手感早就被吐槽死了。僵硬的人物动作,迟钝的按键,稀烂的打击,按不出来的闪避,足以遮盖一切怪物动作的特效与数字。突脸的怪物,延迟快慢不一的预警,就只有几帧率的弹道…….狼仔的手感烂不烂?烂极了。但遭不住他帅,他强,他万金油。这个版本……唉。说到角色,看看新出的角色吧,就只有颜值了啊,还反甲呢,怪有多少血?我赌上所有的盾能反死一个?技能伤害低就算了,一没盾就放不出来了?还聚怪?真不错,重开的频率高了不少。在配上普攻的低攻速,太赞了。最后再说一下。有了新武器可能会很强,但是,我很可能玩不到那个时候了。
再吐槽一下版本的事吧。在更新前,我在通关无数遍的情况下大了一遍又一遍,就为了早点解锁新内容,你倒好,又是一种货币…….
来吧,让我最后提亿点建议吧:关于游戏提高武器的爆率降低怪的攻击或血量
给关卡添上增益词条,而不全是减益
提高解锁的费用,但添上货币的转换途径(老玩家狂喜)把和骨骼绑定的耀斑改成套装的组合技能(2,3,4件套附加的技能),这才叫创新
把我的普通耀斑还回来,哪怕削弱也行
你可以为了难度无脑堆数值,但请为我们开一个低收入但爽的难度,谢谢,我不想强制被恶心
请给闪避上一个最高执行等级,让我可以无时无刻都能中断攻击闪开,而不是自己被自己卡住后暴毙(这是手感差的根本之一,要是能做到的话实在我感激不尽)
我也知道武器的强力,但请让我有信心能开心的肝到武器
关于新角色我觉得可以从一下角度优化提高角色的回盾速度把技能改成释放后回盾或没盾条越少越强(这样没盾时才更有挑战,而不是彻底陷入没盾没技能的绝望)、或干脆来个盾反技能优化普攻最后一段把破甲换成一段时间内的易伤(但不可叠加时长,这样平衡些)打字不易,有错别字或表述不当还请理解

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