據最新報道,近日,《裝甲核心6》的總監山村勝在接受採訪時解釋了為什麼該遊戲不是開放世界,並表示他們堅持保留系列的魅力。
山村勝表示,在遊戲開發過程中,團隊成員對遊戲風格存在不同的意見和討論。最終,他們一致認為《裝甲核心6》不應像《艾爾登法環》或魂類遊戲那樣以探索和自由移動為主題。
《裝甲核心》系列的魅力在於定製裝配和裝備組合對遊戲的影響。開放世界的探索玩法與遊戲的核心理念不符,因此他們決定將遊戲設計為任務關卡式的形式。山村勝還提到,在遊戲中玩家可以體驗到更加立體的地圖設計,每個地方都經過精心製作。
《裝甲核心6》將於8月25日登陸PC、PS和Xbox平臺,目前已經開始預售。遊戲的發售備受期待,相信會給玩家帶來一場精彩的戰鬥體驗。