《龙之信条》我是在19年听说了这款游戏,当时这款游戏上了switch,对这款游戏早有耳闻直接就买了数字版玩了起来,当时的我深深沉迷进了这款游戏。
但是最近几天让我在屁眼上以10块钱的价格买到了key,3年后,在我完整体验了同样是魔幻世界的《艾尔登法环》后,《龙之信条》是否还对我有吸引力。
先说结论,有,且依旧沉浸其中。
#游戏推荐#
进入游戏,你可能会觉得这就是一个打击感很好的ARPG,没有什么亮点,可能直到新手村出门,杀死了大蛇,也没有什么特别的,但是当你护送蛇头到达主城,可以转职之后,整个游戏体验就会开始喷涌而出。
优秀的战斗系统
首先最直观的感受就是游戏的打击感,近战刀刀卡肉的快感,远程弓箭一箭可以把敌人直接射飞,就算是法术,都能感觉到打击感,小怪物的受击反馈,大怪物的部位抖动,都恰当好处,足矣戳中每一个玩家的爽点。
其次就是战斗的攀爬系统,你可以爬到任何一个巨型怪物的身体的任意部位,比如独眼巨人,爬到头顶攻击眼睛可以让他瘫痪,狮鹫,爬上翅膀可以跟着他在天上战斗,石头人身上遍布了各种攀爬攻击的弱点。配合bgm最后敲碎石头人最后一个弱点的时候,真的有种跟巨物搏斗胜利的成就感。
职业以及随从系统
游戏里一共就9种职业可以选择,他能将你想象中这个角色的样子完全呈现在你面前。
比如我想在世界里当一个大魔法师,巫师真的可以释放毁天灭地的法术,陨石,大龙卷风。神射手,真的是一箭入魂的神射手,一箭可以把敌人直接射飞出去。魔弓手,自动追踪的弓箭,还有带各种魔法效果。斗士,可以用大剑随便把人打飞,击飞,使用跳劈,刀刀卡肉。
这游戏里还有随从系统,可以捏一个主随从,可以捏2米高的战士保护你,也可以捏萝莉小法师帮你放法术。还可以招募其他玩家捏的各种随从帮助你战斗,完全不用担心随从的颜值问题。在战斗中随从会尽可能的帮助你战斗,在战斗中配合,有种怪猎共斗的感觉。
缺点以及不足
这款游戏的缺点也很明显,任务引导不足,有时候没怎么看仔细看对话,就需要看随从的提醒或者去查攻略。
还有就是传送点的问题,其实传送点对我来说并没有什么问题,一周目的跑图体验让我更加熟悉了地图,还有可以自己设定的传送基石,我会斟酌放置的地点来达到最大化收益,对我来说也是游戏的一部分。但是确实,在游玩的过程中重复跑图的时候会有很多,如果能有一个坐骑我觉得会更好,这是一个很大的遗憾了。
在玩之前我会觉得,这游戏在我玩完《艾尔登法环》这么宏大的魔幻世界开放世界游戏之后,会不会对这种世界又小还没有坐骑的游戏提不起兴趣了。
虽然并不想拿《艾尔登法环》来对比,但是就因为他玩的人很多,也同样是魔幻开放世界游戏,所以在推荐游戏上,我才会提起。
对比《艾尔登法环》我更爱的还是《龙之信条》
不仅仅是因为游戏的战斗系统与打击感,还有在一遍遍游玩之后对这个世界的不舍。