高產的RK老師(倪睿南)以“拍賣三部曲”聞名於桌遊圈,但除了拍賣機制,抽象棋也是他的拿手好戲。
2019年他的新作《巴比倫尼亞》(Babylonia)是一款相當流暢、簡潔明瞭又不乏思考的抽象棋類遊戲,也為他的桌遊家族再添了一員悍將。
遊戲取名自兩河流域孕育出的明珠——巴比倫尼亞文明,這裡講述的是新巴比倫王國在公元前605-562年這段富庶繁榮時期的發展歷程。
遊戲玩法
《巴比倫尼亞》適合2-4人遊戲,首先根據不同遊戲人數設置版圖,隨後玩家將屬於自己的部族標記物背面向上放置在面前,再隨機抽取5個標記放置在自己的牌架上。
標記共有四種,三種貴族標記(商人/祭司/官員)形象各不相同,另一種為農民標記。
遊戲以回合制進行,每個玩家執行完自己的回合後再進入下一個玩家的回合,每個回合又分為三個階段。除了第一回合玩家的出子有嚴格的設置規定,之後就是通用規則:
第一階段:部署部族標記,可以選擇部署2枚任意部族標記,或3枚及以上農民標記。
第二階段:結算被部族標記包圍的城市和神廟——城市被佔滿時會立刻結算,每個城市板塊上有三種部族符號,玩家在城市周圍的標記以及可以通過己方單位連接到城市的標記都會讓玩家獲得2分;玩家每次在神廟周圍放置標記時,會立刻獲得等於與己方標記相鄰神廟數量的分數。
第三階段:從個人標記庫中抽取部族標記補充至上限。
遊戲將持續進行多個回合,直到一個玩家耗盡所有標記,或場上剩餘城市數量少於等於1,此時遊戲將會立即結束,分數最高的玩家獲勝。熟悉後基本每局能夠在半小時左右結束,甚至是落子如飛。
遊戲特色
1.對圍棋理念的推廣
《巴比倫尼亞》巧妙地融合了圍棋“圍而吃子”和一長串連續棋子“大龍”的概念:作為遊戲主要得分點的城市板塊,既需要玩家“圍而吃子”,又需要與之相連的“大龍”提供足夠多的計分符號。
與圍棋相類似的是,遊戲中玩家的落子是完全自由的,可以自由去往地圖任何角落;與圍棋最大的不同則是,玩家只能吃掉遊戲中的城市板塊,不能吃他人的標記。
2.將“技能”引入到抽象棋中
部族標記包圍神廟後獲得新技能的設定是這款遊戲的“神來之筆”。
當神廟周圍的所有土地被部族標記佔滿時,佈置部族標記數量最多的玩家將會獲得神廟卡,獲得強大的一次性能力或是持續性能力。
除了簡單直接的得分能力外,其他能力包括協助玩家更快打出部族標記、提升部族標記上限、瞬間再進行一個回合、配合海洋板塊操作等等,每一個都非常強力。主要針對快速刷光部族標記或增加擺放時的靈活度來構建,玩家需要根據自己的遊戲節奏靈活使用各類能力,角逐勝利。
3.不同人數不同的遊戲體驗
《巴比倫尼亞》在二人遊戲時容易陷入錯綜複雜的纏鬥,遊戲的等待時間也會大大縮短,對算力沒有太大的考驗,更多的是比拼玩家圍和接大龍的能力。
而3-4人遊戲時,玩家間的爭奪會更加激烈,城市板塊所帶來的分數累積將會更大的拉開玩家的得分差距,搶先圍住一個城市有時會比圍住一個神廟獲得技能更重要。不同人數的不同體驗都保持了相當強的競技性,並帶給了它可觀的可重開性。
4.頻繁計分帶來快樂翻倍
縱觀RK之前所設計的遊戲,遊戲中如此頻繁地觸發得分的情況並不多見。《巴比倫尼亞》則從第一步開始,玩家就有了直接圍神廟獲分的選擇,而後期隨著城市板塊的累積、玩家大龍符號的增加,得分效率將會進一步加強。
抽象遊戲頻繁計分的好處在於讓玩家對勝負更為敏感,增加遊戲的競爭,當然還會讓玩家持續的獲得成就感。
想要更深刻領會圍棋“俗手”、“妙手”、“本手”的區別,不如從《巴比倫尼亞》開始!它難度適中、娛樂性強、互動性高,可以體驗抽象棋類遊戲的升級玩法,享受德式遊戲的計分快感。
《巴比倫尼亞》中文版現已正式上線【新物集】,快去開啟你的古巴比倫之旅吧!