【桌游综合】胜似国粹围棋的优雅抽象桌游——《巴比伦尼亚》


3楼猫 发布时间:2022-06-13 20:10:24 作者:新物集 Language

高产的RK老师(倪睿南)以“拍卖三部曲”闻名于桌游圈,但除了拍卖机制,抽象棋也是他的拿手好戏。

2019年他的新作《巴比伦尼亚》(Babylonia)是一款相当流畅、简洁明了又不乏思考的抽象棋类游戏,也为他的桌游家族再添了一员悍将。

【桌游综合】胜似国粹围棋的优雅抽象桌游——《巴比伦尼亚》-第0张

游戏取名自两河流域孕育出的明珠——巴比伦尼亚文明,这里讲述的是新巴比伦王国在公元前605-562年这段富庶繁荣时期的发展历程。

游戏玩法

《巴比伦尼亚》适合2-4人游戏,首先根据不同游戏人数设置版图,随后玩家将属于自己的部族标记物背面向上放置在面前,再随机抽取5个标记放置在自己的牌架上。

标记共有四种,三种贵族标记(商人/祭司/官员)形象各不相同,另一种为农民标记。

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游戏以回合制进行,每个玩家执行完自己的回合后再进入下一个玩家的回合,每个回合又分为三个阶段。除了第一回合玩家的出子有严格的设置规定,之后就是通用规则:

第一阶段:部署部族标记,可以选择部署2枚任意部族标记,或3枚及以上农民标记。

第二阶段:结算被部族标记包围的城市和神庙——城市被占满时会立刻结算,每个城市板块上有三种部族符号,玩家在城市周围的标记以及可以通过己方单位连接到城市的标记都会让玩家获得2分;玩家每次在神庙周围放置标记时,会立刻获得等于与己方标记相邻神庙数量的分数。

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第三阶段:从个人标记库中抽取部族标记补充至上限。

游戏将持续进行多个回合,直到一个玩家耗尽所有标记,或场上剩余城市数量少于等于1,此时游戏将会立即结束,分数最高的玩家获胜。熟悉后基本每局能够在半小时左右结束,甚至是落子如飞。

【桌游综合】胜似国粹围棋的优雅抽象桌游——《巴比伦尼亚》-第3张

游戏特色

1.对围棋理念的推广

《巴比伦尼亚》巧妙地融合了围棋“围而吃子”和一长串连续棋子“大龙”的概念:作为游戏主要得分点的城市板块,既需要玩家“围而吃子”,又需要与之相连的“大龙”提供足够多的计分符号。

与围棋相类似的是,游戏中玩家的落子是完全自由的,可以自由去往地图任何角落;与围棋最大的不同则是,玩家只能吃掉游戏中的城市板块,不能吃他人的标记。

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2.将“技能”引入到抽象棋中

部族标记包围神庙后获得新技能的设定是这款游戏的“神来之笔”。

当神庙周围的所有土地被部族标记占满时,布置部族标记数量最多的玩家将会获得神庙卡,获得强大的一次性能力或是持续性能力。

除了简单直接的得分能力外,其他能力包括协助玩家更快打出部族标记、提升部族标记上限、瞬间再进行一个回合、配合海洋板块操作等等,每一个都非常强力。主要针对快速刷光部族标记或增加摆放时的灵活度来构建,玩家需要根据自己的游戏节奏灵活使用各类能力,角逐胜利。

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3.不同人数不同的游戏体验

《巴比伦尼亚》在二人游戏时容易陷入错综复杂的缠斗,游戏的等待时间也会大大缩短,对算力没有太大的考验,更多的是比拼玩家围和接大龙的能力。

而3-4人游戏时,玩家间的争夺会更加激烈,城市板块所带来的分数累积将会更大的拉开玩家的得分差距,抢先围住一个城市有时会比围住一个神庙获得技能更重要。不同人数的不同体验都保持了相当强的竞技性,并带给了它可观的可重开性。

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4.频繁计分带来快乐翻倍

纵观RK之前所设计的游戏,游戏中如此频繁地触发得分的情况并不多见。《巴比伦尼亚》则从第一步开始,玩家就有了直接围神庙获分的选择,而后期随着城市板块的累积、玩家大龙符号的增加,得分效率将会进一步加强。

抽象游戏频繁计分的好处在于让玩家对胜负更为敏感,增加游戏的竞争,当然还会让玩家持续的获得成就感。

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想要更深刻领会围棋“俗手”、“妙手”、“本手”的区别,不如从《巴比伦尼亚》开始!它难度适中、娱乐性强、互动性高,可以体验抽象棋类游戏的升级玩法,享受德式游戏的计分快感。

《巴比伦尼亚》中文版现已正式上线【新物集】,快去开启你的古巴比伦之旅吧!


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